
Nous avons rencontré les développeurs de Foamstars pour parler du gameplay, des modes et de la possibilité que des personnages comme Cloud Strife apparaissent dans le jeu.
Foamstars a été une surprise lors du Summer Game Fest 2023 de Geoff Keighley. Nous avons vraiment vu de nombreux jeux qui semblaient ouvertement essayer de rivaliser avec la formule de Splatoon, mais Square Enix semble être celui qui le fait avec Foamstars. Nous avons eu la chance d'essayer le jeu au Summer Game Fest et avons même eu l'occasion de parler aux développeurs de ce que nous avons vu.
Rich Briggs, responsable de l'équipe de stratégie de publication de Square Enix et directeur exécutif de Foamstars, était présent pour répondre à nos questions au Summer Game Fest. Il a commencé par exprimer à quel point il était amusant de voir le jeu enfin révélé et aux joueurs de découvrir ce que l'équipe avait assemblé. Il a également parlé de la verticalité du jeu et de la manière dont les joueurs peuvent utiliser l'élévation pour obtenir des avantages et surpasser leurs adversaires. Il existe également des classes dans le jeu et Briggs explique en détail comment elles se différencient les unes des autres, notamment les classes à courte portée, à longue portée, équilibrées et offensives. Grâce à ces différentes classes, vous pouvez utiliser la mousse pour modifier la topographie de la carte et créer des situations stratégiquement avantageuses.
Briggs a également parlé d'une variété de modes qui arriveront sur Foamstars. L'un des modes que nous avons découverts est un mode élimination dans lequel les joueurs tentent de remporter 7 KO pour gagner. Il existe également un mode « Smash the Star » dans lequel les équipes ont une étoile désignée et les camps adverses doivent cibler ce personnage et l'éliminer pour remporter la manche. Briggs a également affirmé que plusieurs autres modes de jeu étaient en route.
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Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.