Hot Wheels Unleashed 2 : Turbocharged s'appuie sur son prédécesseur à succès surprise

Nous n'étions pas tout à fait préparés à ce que le développeur Milestone avait préparé pour le monde du jeu vidéo en 2021. Hot Wheels Unleashed ressemblait à première vue à un jeu sous licence banal, mais il a choqué de nombreuses personnes avec des mécanismes de course profonds et des paramètres imaginatifs. , et une multitude d'options de personnalisation. Il y avait de solides arguments pour qu'il remporte le prix Shacknews du meilleur jeu de course de 2021. Quelques années après cette agréable surprise, Milestone est de retour avec une suite. Hot Wheels Unleashed 2 : Turbocharged semble s'appuyer sur ce qui a rendu le dernier jeu si amusant. Shacknews y a récemment jeté un coup d'œil.

CommeHot Wheels déchaînésavant lui, Turbocharged oppose des véhicules jouets classiques les uns aux autres sur des pistes fantaisistes uniques. Alors que seules les pistes construites dans le jardin d'une maison moyenne et sur un parcours de mini-golf étaient disponibles, Milestone conserve ce sens de l'imagination qui a rendu le premier jeu si amusant. Attendez-vous à voir des parcours dans une salle de jeux vidéo, une station-service et un musée des dinosaures, pour ne citer que quelques endroits, avec leurs différentes surfaces réagissant de manière appropriée aux excès de vitesse des voitures.


Source : Jalon

Les pistes sont construites avec de nombreuses signatures Hot Wheels, comme des rampes et des boucles de boucles. Les véhicules peuvent s'écraser et interagir avec divers objets sur chaque piste, et ils réagiront en conséquence, grâce à la physique offerte parMoteur irréel 4.27. Attendez-vous également à faire beaucoup de vols, car il y a un bouton de saut qui réagira souvent en fonction de la vitesse à laquelle vous allez.

Milestone étant enhardi par le succès du premier jeu, Turbocharged proposera un système de collecte de véhicules raffiné. Les voitures sont désormais séparées en différentes catégories de performances, ce qui permet l'utilisation de nouveaux modes de transport comme les VTT, les motos et autres véhicules spécialisés. Un nouveau système de rareté est également en place et encourage les joueurs à traquer les voitures légendaires, secrètes et Super Treasure Hunt.

Chaque voiture peut être personnalisée tant du point de vue extérieur qu’en termes de performances. Ce dernier se fait grâce à un système de compétences raffiné dans lequel les joueurs gagnent des points de compétence pour améliorer chaque carte de différentes manières. Se concentrer sur une certaine ligne de mises à niveau peut offrir des bonus et des avantages supplémentaires. Ceux qui regretteront leur disposition plus tard peuvent revenir en arrière, réinitialiser leur construction et attribuer à nouveau ces points de compétence.

Alors que Milestone s'est concentré sur l'ajout de nouvelles fonctionnalités à sa suite, l'objectif principal du studio est de faire de Hot Wheels 2 : Turbocharged une meilleure expérience de jeu. Recherchez de nouveaux modes de jeu comme Elimination et Drift Master pour accompagner un système en ligne amélioré permettant de réunir jusqu'à 12 joueurs dans une seule course avec jusqu'à deux joueurs pouvant jouer localement via un écran partagé. De plus, le jeu inclura un jeu multiplateforme pour tout le monde. (Non, pas vous, joueurs Switch. Je ne voulais pas donner espoir à qui que ce soit.)

Nous n'avons pas eu beaucoup de temps avec Hot Wheels 2 Unleashed : Turbocharged, mais le gameplay réactif, la physique active, les tracés et environnements de pistes amusants et la personnalisation approfondie en font un jeu à surveiller. Et cela sans même passer par le mode Track Editor, que nous n'avons pas pu essayer lors de notre démo. Milestone semble avoir une suite digne de ce nom entre ses mains. Nous verrons à quel point cela fonctionne lorsque Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged arrive sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.19 octobre.


Cet aperçu est basé sur une démo PC jouée sur place lors de l'événement Summer Game Fest: Play Days et peut ne pas être représentatif du produit final. Les repas ont été fournis par le Summer Game Fest.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand amateur de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?