
Il y a deux semaines, BattleBit a offert aux joueurs une solide expérience de jeu de tir à la première personne de type Battlefield sur Steam et a depuis accumulé des ventes massives.
Il a fallu six ans de préparation et est né du malheureux programme Greenlight de Steam, mais BattleBit Remastered est devenu une incroyable réussite depuis son lancement officiel dans Steam Early Access. Le jeu imite certaines des meilleures parties de Battlefield pour offrir aux joueurs une expérience de tir à la première personne en bac à sable de qualité, et pour sa qualité (et une touche de chance), il a rassemblé des centaines de milliers de listes de souhaits et près de deux millions d'unités vendues depuis son lancement en accès anticipé.
Les chiffres de ventes de Steam Early Access de BattleBit proviennent d'une récente interview avecComment commercialiser votre jeu, où le co-concepteur SgtOkiDoki a partagé son point de vue sur le succès du jeu et a donné des conseils aux autres développeurs qui tentent de faire de leur jeu un succès. C'est là que le concepteur a révélé que BattleBit Remastered avait vendu environ 1,8 million d'unités.

Source:BattleBit remasterisé
Cela dit, même si le jeu peut sembler être un succès du jour au lendemain, son lancement a nécessité beaucoup de travail. BattleBit étaitrévélé pour la première fois en 2016 pour le Steam Greenlight, aujourd'hui disparu.. Le jeu était l’un des premiers projets d’une équipe de trois moddeurs de jeux vidéo expérimentés. BattleBit a eu tout le temps de se développer et de faire croître le battage médiatique lors de sa création et cela a conduit jusqu'en janvier 2022, lorsqu'un certain nombre de streamers ont joué à une première version du jeu et ont renforcé sa présence en ligne, ce qui lui a permis d'avoir plus de 800 000 listes de souhaits menant à son Steam. Lancement de l'accès anticipé.
Pour sa part, le SgtOkiDoki est satisfait de la réponse, mais reste humble quant au succès de BattleBit jusqu'à présent. Lorsqu'on leur a demandé s'ils pensaient que d'autres jeux pourraient réussir de la même manière, OkiDoki a répondu qu'ils pensaient que les développeurs commençant leur premier projet ne devraient pas commencer par un jeu multijoueur.
« Si vous envisagez de créer un jeu multijoueur, ne le faites pas ! Je ne vais pas mentir, ne le faites pas », a déclaré le SgtOkiDoki à Comment commercialiser votre jeu. « Faites une partie solo (si c'est votre première partie). c'est très éprouvant. Si vous acceptez cela, vous allez être frappé par un marteau.
Néanmoins, il semble que l’équipe BattleBit profite pour le moment des fruits du succès qui accompagnent ce marteau. Avec le jeu qui approche50 000 à 80 000 joueurs simultanés sur Steam, nous regarderons BattleBit Remastered pour d'autres mises à jour et nouvelles.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.