Le genre du jeu de tir à la première personne a connu une croissance exponentielle depuis sa création et constitue une force dominante dans le monde du jeu vidéo depuis des décennies. Il y a une riche histoire d'évolution et d'innovation, et tout cela fait l'objet d'un nouveau documentaire charnu réalisé par des experts du genre. FPS : First Person Shooter Documentary examine en profondeur l'histoire des jeux de tir à la première personne, en interviewant les personnes qui ont créé certains des titres les plus emblématiques et en partageant comment ils ont changé le paysage du jeu vidéo.
Construire un genre

Source : Documentaire FPS
Le documentaire FPS a été écrit par David L. Craddock et Richard Moss, et réalisé par le premier aux côtés de Chris Stratton. Il compile des interviews de légendes de l'industrie comme John Romero et Cliff Bleszinski, dans lesquelles ils parlent non seulement de leurs propres jeux, mais aussi de ceux qui les ont inspirés tout au long de leur parcours.
Avant l’époque d’Apex Legends, Warzone et Destiny, il y avait Doom, Quake et Wolfenstein. Mais même ces jeux emblématiques étaient loin d’être les premiers du genre. Les jeux FPS remontent au début des années 1970, Maze War et Spasim étant généralement cités comme les premiers jeux de tir à la première personne. Le document FPS commence ici et avance chronologiquement, abordant toutes les versions majeures des jeux de tir à la première personne au fil des ans et comment ils se sont inspirés de ce qui a précédé tout en jetant les bases de l'avenir.
Peut-être au-delà de tout, j'ai toujours été impressionné par le plaisir visuel du document FPS à regarder. Il est filmé avec compétence, il y a une cohérence entre les différentes interviews présentées, et l'interpolation des images du jeu et l'utilisation de thèmes et d'effets sonores emblématiques en font une merveille à regarder et à écouter.
D'une durée de plus de quatre heures, FPS est un documentaire incroyablement dense, absolument rempli d'informations et d'idées, et qui serait probablement moins un produit si vous commenciez à le réduire considérablement. Pourtant, je me demandais si le visionnement aurait été plus agréable s'il avait été divisé en trois parties. C'est un véritable témoignage du montage et du rythme du documentaire que je ne me suis jamais ennuyé en le regardant. Chaque fois que je commençais à avoir l’impression d’en avoir assez vu un jeu ou un studio en particulier, je passais au suivant.
Tout est sans bubblegum

Source : Divertissement de boîte de vitesses
Ce qui m'a vraiment marqué tout au long du documentaire, ce sont les anecdotes fascinantes partagées par de nombreux sujets d'interview, qu'il s'agisse de Romero et Carmack racontant les humbles débuts d'id Software, ou d'apprendre que c'est en fait Marathon qui a introduit pour la première fois l'emblématique Rocket Jump. . Il y a une passion qui se dégage de chaque intervenant, et cela montre très clairement pourquoi ils ont réussi à trouver un tel succès dans le genre FPS en premier lieu. J'ai trouvé les extraits d'interview de David Oshrey particulièrement drôles et perspicaces.
Quiconque a travaillé sur un jeu vidéo vous dira que c'est une chose incroyablement difficile à faire et que tous les projets ne réalisent pas pleinement la vision originale. C'est génial que le doc FPS n'hésite pas à cela, faisant clairement référence à certaines des entrées les moins appréciées du genre. C'était fascinant d'entendre les anciens développeurs d'ID Software revenir sur Quake 2, réfléchissant à la réponse inégale des fans inconditionnels du premier jeu. C'était encore plus fascinant d'apprendre que le projet n'avait même pas été conçu comme une suite de Quake, et n'avait reçu ce nom qu'après un effort infructueux pour trouver un titre approprié pour une nouvelle IP, d'où ses fortes différences par rapport au classique de 1996. .
Le documentaire FPS ressemble également à une série de mini-documentaires pour certains des studios de jeux les plus influents, relatant l'ascension fulgurante de studios comme id Software et Bungie, détaillant comment les studios ont exploité leur succès et sont devenus les mastodontes du divertissement qu'ils sont aujourd'hui. À l’opposé, il était tout aussi fascinant de découvrir les périodes de prospérité d’entreprises qui n’existent même plus.
j'ai besoin d'une arme

Source : Studios de jeux Xbox
FPS : Le documentaire de tir à la première personne est à la fois informatif et divertissant. Si jamais je décidais de commencer à créer des jeux de tir, je reviendrais et regarderais à nouveau tout cela avant de commencer à réfléchir. En tant que personne qui aime le genre depuis que j'étais probablement trop jeune pour y jouer, c'était fascinant de voir à quel point certains de mes jeux préférés étaient le résultat de décennies d'innovation. C'est une leçon d'histoire du jeu qui semble être un visionnement obligatoire pour tous les fans du genre FPS.
Cette critique est basée sur une première copie du documentaire FPS : First Person Shooter fourni par les cinéastes. Le documentaire estdisponible maintenanten précommande.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_