
Sandro Sammarco de Frontier Developments parle de faire de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin un RTS engageant dans lequel tout le monde peut se lancer facilement.
Alors que les différents mondes de Warhammer continuent de s'étendre à travers les jeux vidéo, nous avons récemment eu l'occasion de reprendre contact avec l'équipe de Frontier Developments. L'éditeur derrière des jeux tels que Elite: Dangerous se lance ensuite dans l'univers de Warhammer Age of Sigmar avec le prochain Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. Pour en savoir plus sur ce que ce titre RTS réserve aux joueurs, Shacknews s'est entretenu avec le concepteur principal du jeu, Sandro Sammarco.
"Nous voulions fondamentalement une nouvelle approche du genre de stratégie en temps réel", a déclaré Sammarco à Shacknews. "Nous ne voulions pas réinventer la roue, c'est pourquoi les mécanismes de base du jeu sont tous là, ce que l'on attend d'un jeu de stratégie en temps réel. Vous produisez des unités, vous améliorez via des arbres technologiques, et vous restez fidèle à vous." vos épées et vos haches dans le visage de l'autre gars. Mais nous voulions nous assurer que le plus grand nombre de personnes possible puisse profiter du produit. Cela passe par les commandes, mais aussi par les systèmes de règles que nous utilisons. -et-mixer, nous avons regardé des choses qui nous donneraient la tactique, l'engagement et le plaisir, mais nous voulions éviter les mécanismes super compliqués, car il peut être assez intimidant de se lancer dans des jeux de stratégie en temps réel.
Sammarco discute des racines du jeu Warhammer Age of Sigmar, de l'accessibilité, de la vitesse du jeu, de la conception d'unités spécifiques, de l'ajout de la prise en charge des contrôleurs, du mode multijoueur, de la collaboration avec Games Workshop et bien plus encore. Ceux qui souhaitent en savoir plus sur cette excursion dans le monde d'Age of Sigmar peuvent consulter le livre de Greg Burke.Aperçu de Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin. Pour plus de vidéos de gameplay et d'interviews, n'oubliez pas de visiterShacknouvellesetEntretiens avec Shacknewssur YouTube.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?