Notes de mise à jour de Diablo 4 Update 1.1.0a : Saison des Malins

Alors que la saison des Malins commence dans quelques jours seulement, Blizzard a lancé la mise à jour 1.1.0a, ouvrant la voie à la première saison de Diablo 4.

La mise à jour 1.1.0a de Diablo 4 a été publiée, coïncidant avec le lancement de sa première saison. Season of the Malignant arrivera sur les joueurs dans quelques jours seulement, mais la mise à jour ouvre la voie avec une multitude de buffs, de nerfs, de corrections de bugs, de mises à jour de qualité de vie et bien plus encore. Que contient la mise à jour 1.1.0a ? Eh bien, nous avons les notes de mise à jour ici pour cela. Vérifiez-le.

Notes de mise à jour de Diablo 4 mise à jour 1.1.0a

Blizzard Entertainment a lancé la mise à jour 1.1.0a de Diablo 4 et sesnotes de mise à jour qui l'accompagnentle 18 juillet 2023. Celui-ci est génial. Les notes de mise à jour sont en fait arrivées en retard parce queils comptaient plus de 6 600 motset devaient être localisés pour une sortie mondiale, mais ils sont désormais là pour votre plus grand plaisir et vous pouvez voir ce qui se passe avec vos classes, équipements, agriculture et bien plus encore préférés juste en dessous alors que la Saison des Malins se prépare à être lancée :


Nouveaux objets uniques et aspects légendaires

De nouveaux objets uniques et aspects légendaires ont été découverts dans le Sanctuaire. Utilisez-les pour améliorer vos personnages dans le royaume éternel ou saisonnier. Ces objets uniques peuvent être obtenus à partir du niveau mondial IV et les aspects légendaires peuvent être obtenus à partir de n'importe quel niveau mondial.

6 objets uniques

Général

  • Ahavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4) :Bénéficiez d'un effet aléatoire de sanctuaire pendant 10 à 20 secondes après avoir tué un ennemi d'élite. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.

Note du développeur :Ahavarion Spear of Lycander est une goutte extrêmement rare. Nous vous souhaitons bonne chance pour le récupérer auprès des armées des Burning Hells.

Barbare

  • Courroux d'azur (Épée unique) :Lucky Hit – Vos compétences de base ont jusqu'à 20 % de chances de geler les ennemis pendant 3 secondes et de leur infliger 0,75 à 1,5 dégâts de froid.

Druide

  • Fleshrender (masse unique à une main) :Le rugissement débilitant et le hurlement de sang infligent 0,5 à 1,0 dégâts aux ennemis empoisonnés à proximité.

Nécromancien

  • Mur sans couvercle (bouclier unique) :Lucky Hit - Pendant que vous avez une tempête d'os active, frapper un ennemi en dehors d'une tempête d'os a jusqu'à 5 à 25 % de chances de générer une tempête d'os supplémentaire à son emplacement. Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente les chances de 25 % et le nombre total de tempêtes osseuses supplémentaires que vous pouvez avoir de +1.

Voyou

  • Eaglehorn (arc unique) :Tir pénétrant a 30 à 80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et le paysage. Frapper les ennemis par derrière avec Penetrating Shot les rendra vulnérables pendant 3 secondes.

Sorcier

  • L'Oculus (baguette unique) :Bénéficiez gratuitement de l'effet de l'enchantement de téléportation. Lorsque vous vous évadez en utilisant l'enchantement de téléportation, vous êtes emmené dans un endroit aléatoire.

Note du développeur :Les objets uniques Azurewrath et Fleshrender ont des effets de dégâts fixes, qui évoluent avec la puissance. Par exemple, avec une puissance d'objet de 820, Azurewrath inflige entre 3 359 et 6 718 dégâts.

7 nouveaux aspects légendaires

Général

  • Audacité (aspect utilitaire) :Lorsqu'il y a au moins 5 ennemis proches, étourdissez-les pendant 2 à 4 secondes. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
  • Craven (aspect mobilité) :Vous gagnez 20 à 40 % de vitesse de déplacement augmentée lorsque vous vous éloignez des ennemis ralentis ou glacés.

Barbare

  • Charge Ancestrale (Aspect Offensif) :Charge appelle 4 Anciens qui chargent également, infligeant 50 à 100 % des dégâts normaux.

Druide

  • Souterrain (aspect offensif) :L'actif actif de Poison Creeper lance également un glissement de terrain en cercle autour de vous. Les compétences terrestres infligent 10 à 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés.

Nécromancien

  • Gore Quills (aspect offensif) :Blood Lance consommera des orbes de sang pour en invoquer également des lances. Chaque lance de sang supplémentaire inflige 20 à 50 % des dégâts normaux et cible en priorité les ennemis sans lance.

Voyou

  • Points pestilentiels (aspect offensif) :Un lancer sur trois de Puncture est du Poison imprégné de 100 à 150 % de la puissance normale.

Sorcier

  • Balises brûlantes (aspect offensif) :Après avoir dépensé 200 à 100 mana, votre prochain pare-feu est libre de lancer et détruira les petits missiles entrants.

Corrections de bugs

Accessibilité

  • Diverses améliorations ont été apportées du point de vue de l'accessibilité : principalement, de nombreux correctifs du lecteur d'écran qui ne parvenaient pas à lire des éléments spécifiques.

Défis

  • Correction de plusieurs problèmes où des défis spécifiques ne fournissaient pas les récompenses appropriées ou ne pouvaient pas être complétés.
  • Correction de plusieurs problèmes où certains défis pouvaient progresser par des moyens involontaires.
  • Correction de plusieurs problèmes où les joueurs pouvaient progresser dans certains défis grâce aux actions d'autres joueurs à proximité.
  • Correction de plusieurs cas où les activités qui devraient être prises en compte dans les critères de certains défis n'étaient pas prises en compte.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de notifications lorsqu'un de leurs amis complétait un défi.
  • Correction d'un problème où les tours de force n'étaient pas pris en compte lors du calcul du pourcentage de réussite du défi.
  • Le tour de force, Tueur final de la Première Mère, vous oblige désormais à tuer le boss Pinnacle de niveau 100 en solo. Le défi Silence is Hellish reste inchangé.
  • Correction d'un problème où les tours de force, l'une des premières et des plus anciennes expériences, n'affichaient pas tous les titres qu'ils récompensaient.

Jeu coopératif

  • Correction d'un problème où la caméra ne fonctionnait pas correctement lorsque les joueurs étaient éloignés les uns des autres en coopération locale.
  • Correction d'un problème où les boîtes de conversation des PNJ se chevauchaient si plusieurs joueurs en coopération locale parlaient au même PNJ en même temps.
  • Correction d'un problème où la vue intérieure du voleur ne se remplissait que pour l'un des joueurs dans une session coopérative.
  • Correction d'un problème où le défi Potentiel obscur était accordé aux deux joueurs lorsque l'un d'eux l'avait terminé, quelle que soit la progression de l'autre joueur.
  • Correction de plusieurs cas où la progression de la quête ne se synchronisait pas correctement ou où la progression de la quête pouvait être bloquée pour les joueurs en coopération locale.
  • Correction de plusieurs problèmes survenus lors des cinématiques pour les joueurs en coopération.

Donjons

  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas recevoir suffisamment d'animus pour progresser dans le donjon de l'Ossuaire sacré.
  • Correction d'un problème où la sculpture sur pierre dans le donjon de pierre angulaire du Temple déchu se dupliquait.
  • Correction d'un problème où l'affixe Monster Regen dans un donjon Cauchemar affectait également les structures de ce donjon.
  • Correction d'un problème où les ennemis Goatman et Shambling Corpse réapparaissaient continuellement dans le donjon Forsaken Quarry.
  • Correction d'un problème où les ennemis Sentinelles n'avaient pas d'armes dans le donjon du Bastion de la Foi.
  • Correction d'un problème où le donjon Bastion de la Foi ne pouvait parfois pas être terminé.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait réapparaître derrière une barrière dans le donjon final du Temple déchu.
  • Correction d'un problème où la carte du donjon de la Cathédrale des Croisés était incomplète.
  • Correction d'un problème où la Malédiction de l'indolence et la Malédiction des faibles se cumulaient même si le joueur était mort dans le donjon de synthèse du Temple déchu.
  • Correction de plusieurs cas où la porte antibrouillard ne pouvait pas progresser dans certains donjons.
  • Correction d'un problème où l'affixe Monster Thorns dans Nightmare Dungeons reflétait les dégâts physiques, il reflétera désormais correctement les dégâts non physiques.
  • Correction d'un problème où les furoncles de sang n'apparaissaient pas correctement dans le donjon de la caserne de Kor Dragan.
  • Correction d'un problème où les pièges infligeaient plus de dégâts que prévu.
  • Correction d'un problème où la mise à l'échelle des niveaux dans le donjon Pinnacle de niveau 100 était incohérente.
  • Correction d'un problème où la Glyphstone éveillée n'apparaissait pas si le chef du groupe quittait le donjon avant que le donjon ne soit terminé.

Gameplay

Barbare

  • Correction d'un problème où le nombre d'ennemis à vaincre pour la quête de classe barbare Maîtres de bataille n'était pas affiché.
  • Correction d'un problème où Iron Maelström pouvait être lancé plus de 3 fois rapidement en lançant War Cry.
  • Correction d'un problème où l'empilement des aspects Berserk Ripping, Skullbreaker et Anemia permettait au joueur d'infliger des dégâts extrêmes.
  • Correction d'un problème où le bord extérieur des tremblements accordés au Marteau des Anciens via L'Aspect des Échos Ancestraux infligeait beaucoup plus de dégâts que prévu.

Note du développeur :Nous reconnaissons que cet ajustement constitue une diminution significative de la version barbare du Marteau des Anciens, mais nous ne voulons pas que sa force dépende d'un bug sous-jacent.

Druide

  • Correction d'un problème où les compétences Terre et Pulvérisation consommaient simultanément deux buffs de Surpuissance.
  • Correction d'un problème où l'effet bonus sur Blood Howl de Nighthowler's Aspect s'appliquait deux fois aux compagnons loups mais pas du tout aux corbeaux.
  • Correction d'un problème où les piles passives de Provocation ne se mettaient pas à jour correctement après y avoir ajouté plus de points.
  • Correction d'un problème où la transformation automatique d'Insatiable Fury empêchait le passif de la touche Ursine Strength de se déclencher de manière cohérente.
  • Correction d'un problème où le buff Enhanced Pulverize ne se supprimait pas en ville.
  • Correction d'un problème où la recherche de tornades produites par l'aspect de Stormchaser n'infligeait pas de dégâts.
  • Correction d'un problème où les dégâts passifs des Corbeaux ne s'amélioraient pas après la mise à niveau de la compétence.
  • Correction d'un problème où la rage n'infligeait aucun dégât lorsqu'elle se tenait très près d'un ennemi.
  • Correction d'un problème où l'aspect de Stormclaw permettait à Shred d'infliger des dégâts extrêmes.

Nécromancien

  • Correction d'un problème qui empêchait les Nécromanciens d'obtenir des dagues auprès du Pourvoyeur de curiosités.
  • Correction d'un problème où les bonus de vie des serviteurs du Nécromancien étaient désactivés lorsqu'ils étaient en ville.
  • Correction d'un problème où Bone Spear lancé à travers Chilling Wind depuis un ennemi d'élite augmentait le nombre d'échos générés pour ce lancement.
  • Correction d’un problème où Enhanced Bone Spear pouvait provoquer des mouvements irréguliers.
  • Correction d'un problème où l'annulation de Blood Mist alors qu'il était déjà hors temps de recharge le relancerait immédiatement.

Voyou

  • Correction d'un problème où Shadow Step ne déclenchait pas l'Aspect de trahison étrange si la cible était tuée.
  • Correction d'un problème où le tir pénétrant avancé ne renversait pas les autres joueurs en jeu PvP.
  • Correction d'un problème où Twisting Blades ne revenait pas lorsque la capacité tuait un ennemi Bloated Corpsefiend.
  • Correction d'un problème où la compétence Dash ne parcourait pas toute la distance si elle ciblait un ennemi tout en utilisant un contrôleur.
  • Correction d'un problème où le nœud Eldritch Bounty Paragon accordait incorrectement des bonus de résistance.
  • Correction d'un problème où Rapid Fire avait un VFX de flèche supplémentaire qui se comportait de manière erratique.
  • Correction d'un problème où la Glyphstone éveillée n'apparaissait pas pour les joueurs Voleurs utilisant le Barrage amélioré.

Sorcier

  • Correction d’un problème où l’effet Firebolt Enchantment ne contribuait pas au passif de la touche Combustion.
  • Correction d'un problème où les piles passives générées par Align the Elements pouvaient être partiellement réinitialisées de manière inattendue.
  • Correction d’un problème où lancer Deep Freeze empêchait le déclenchement de l’effet d’enchantement d’éclat de glace.
  • Correction d'un problème où Aspect de contrôle appliquait son bonus de dégâts 3 fois pour les boss décalés.
  • Correction d'un problème où l'aspect gravitationnel apparaissait plus faible sur les armes à deux mains ou les amulettes.
  • Correction d'un problème où l'effet d'enchantement de Chain Lightning n'avait aucun bonus de suivi visuel et pouvait également disparaître de manière inattendue.
  • Correction d'un problème où Incinérer coûtait immédiatement 30 manas lorsqu'il était lancé en plus du coût de mana de canalisation constant. L'incinération ne coûte désormais correctement que du mana pendant sa canalisation.

Général

  • Correction de plusieurs cas où les joueurs pouvaient se téléporter de manière anormale lors des rencontres avec des boss.
  • Correction d'un problème où il était possible d'interagir à l'infini avec un coffre des Voies occidentales.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'interagir avec le PNJ Eriman dans certaines situations.
  • Correction d'un problème qui empêchait les objets autrement cassables du monde d'être brisés en les évitant.
  • Correction de plusieurs cas où le joueur pouvait éviter les dégâts des boss s'il se positionnait à un endroit spécifique.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'interagir avec les reliques forgées.
  • Correction d'un problème où les monstres avec un affixe de froid, de saignement, de brûlure ou de corruption gèleraient les joueurs en 1 coup dans les donjons de cauchemar avec l'affixe enchanté par le froid.
  • Correction d'un problème à cause duquel les monstres enchantés par le froid gelaient les joueurs plus souvent que prévu dans les niveaux mondiaux supérieurs.
  • Correction d'un problème où un coffre pouvait apparaître et fournir un butin infini.

Helltide et les champs de la haine

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait être endommagé par la tempête de feu Helltide alors qu'il se tenait à Jirandai.
  • Correction d'un problème où les ennemis ressuscités par les chamans laissaient continuellement tomber des cendres aberrantes dans Helltide.
  • Correction d'un problème où Chain Lightning pouvait rebondir à l'infini entre le lanceur et les autres personnages joueurs se trouvant dans une ville des Champs de la Haine.
  • Correction d'un problème où l'énergie crépitante pouvait toucher d'autres joueurs dans une ville des Champs de la haine. (Nous savons, choquant !)
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir les autres joueurs comme ils le devraient lorsqu'ils rentraient dans la zone des champs de haine d'Alzuuda.
  • Correction d'un problème où certaines zones des Champs de la Haine étaient signalées à tort comme une ville, empêchant les joueurs de lancer des compétences tout en pouvant subir des dégâts.

Objets et aspects

  • Correction d'un problème à cause duquel le bonus de réduction de coût de l'Anneau des cieux sans étoiles pouvait diminuer de manière inattendue.
  • Correction d'un problème où l'Aspect du Protecteur déclenchait son effet de barrière après avoir détruit un objet cassable.
  • Correction d'un problème où l'Anneau du Malheur avait des statistiques incorrectes.
  • Correction d'un problème où l'arme Ember Staff n'appliquait pas le bonus de dégâts aux ennemis contrôlés par la foule, ce qui est inhérent à toutes les armes de type Stave.
  • Correction d'un problème où toute interaction dans le menu du personnage réinitialisait le bonus accordé par l'aspect Calme intérieur.
  • Correction d'un problème où l'affixe Vie maximale sur l'objet de quête Marque du Conclave n'était pas correctement mis à l'échelle.
  • Correction d'un problème où la puissance de l'aspect augmentait également lors de la mise à niveau d'un objet chez le forgeron.
  • Le niveau requis pour les objets sacrés sera désormais plafonné au niveau 60.
  • Le niveau requis pour les objets ancestraux sera désormais plafonné au niveau 80.
  • Correction d'un problème où l'anneau unique Mother's Embrace ne se déclenchait pas correctement avec plusieurs capacités.

Monstres

  • Correction d'un problème où des objets d'une puissance supérieure à celle prévue étaient lâchés par des monstres rares.
  • Correction d'un problème où l'attaque sautée du Warg n'infligeait aucun dégât lorsqu'elle traversait le joueur.
  • Correction d'un problème où le monstre Pitiles Gur courait sans cesse en rond.
  • Correction d'un problème où le Champion Goatman amélioré par la foudre ne parvenait pas à infliger des dégâts au joueur.
  • Correction d'un problème où les monstres avec l'affixe Suppresseur étaient immunisés contre les dégâts des capacités qui démarraient initialement en dehors du cercle d'immunité (Ex : lorsqu'un barbare commençait un lancement de Tourbillon avant d'être à portée appropriée du monstre Suppresseur).
  • Correction d'un problème où les clones d'un monstre avec l'affixe Suppresseur pouvaient également avoir l'affixe Suppresseur.
  • Correction d'un problème où les gobelins au trésor se comportaient de manière erratique s'ils étaient initialement engagés à longue distance.
  • Correction de plusieurs autres problèmes où le comportement des monstres ne pouvait pas fonctionner correctement et pouvait être exploité dans certains cas.

Quêtes et événements

  • Correction d'un problème où la barre de progression ne pouvait pas se remplir pendant l'événement Caravan Under Siege.
  • Correction d'un problème où les ennemis Putrid Remains pouvaient rester inactifs pendant l'événement Defiled Ground.
  • Correction d'un problème qui empêchait les ennemis champions d'apparaître pendant l'événement Obélisque antique.
  • Correction de plusieurs problèmes où l'utilisation de Traversals pouvait faire disparaître des monstres Elite et Boss lors de plusieurs événements.
  • Correction d'un problème où les coffres Radiant et Greater Radiant n'apparaissaient pas lors de la fin de l'événement Fearful Bones.
  • Correction d'un problème où l'événement Cursed Chest ne pouvait pas être terminé.
  • Correction d'un problème où le sol souillé, même à Hawezar, avait un point de réapparition beaucoup plus éloigné que prévu.
  • Correction d'un problème où les ennemis noyés uniques apparaissant lors d'événements sur la côte oubliée pouvaient être invulnérables aux dégâts.
  • Correction d'un problème où les effets de l'affixe de monstre suppresseur étaient actifs sur les conteneurs et les meubles à l'intérieur du donjon pendant la quête Remnants.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait se téléporter à travers la porte antique et bloquer la progression pendant la quête À l'assaut des portes.
  • Correction d'un problème où la progression pouvait être bloquée pendant la quête Chair et Sang.
  • Correction d'un problème où les donjons de quête n'étaient pas réinitialisés si la quête associée était abandonnée.
  • Correction d'un problème où le suivi de quête manquait si le joueur revenait dans le jeu pendant la quête Picking Through the Bones.
  • Correction d'un problème où pas assez de monstres n'apparaissaient pour remplir les conditions requises pour terminer la quête Cache du Nécrolyte affamé.
  • Correction d'un problème où un ennemi manquait lors de la progression dans le donjon des Archives perdues pendant la quête L'Héritage des Mages.
  • Correction d'un problème où l'inscription immémoriale ne pouvait pas être lue pendant la quête Augure des ossements.
  • Correction d'un problème où le personnage du joueur ne pouvait pas parler à un PNJ lors du lancement du dialogue pour plusieurs quêtes.
  • Correction d'un problème où le corps fantôme de Bakira pouvait rester visible après avoir été vaincu lors de la quête de classe True Potential Rogue.
  • Correction d'un problème où des membres extérieurs du groupe pouvaient influencer la progression de la quête Bad Blood.
  • Correction d'un problème qui empêchait le joueur de réintégrer la zone du boss après être mort pendant le combat contre Elias dans la quête Percer le voile.
  • Correction de divers autres problèmes où la progression des quêtes pouvait être bloquée.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d'un problème où la mini-carte ne représentait pas avec précision le monde du jeu pendant la quête The Blind Eye.
  • Correction d'un problème où la carte était incomplète pour la région du Loch Raeth à Scosglen.
  • Correction d'un problème où une partie de la carte était invisible dans le donjon Exalter Terrace.
  • Correction d'un problème où le titre Mad Bomber ne s'affichait pas pour les ennemis rencontrés via le Whisper du même nom.
  • Correction d'un problème où les articles du fil d'actualité ne pouvaient pas être ouverts à l'aide de la souris et du clavier.
  • Correction d'un problème où le message Vous avez activé le jeu sur plusieurs réseaux était envoyé pour discuter à chaque fois qu'un objectif de quête de campagne était atteint.
  • Le passif Cult Leader Paragon n'apparaît plus au-dessus des serviteurs hostiles en PvP.
  • Correction d'un problème où le bonus de l'aspect balistique affichait +0 aux compétences au lieu de +2 sur la barre de bonus.
  • Correction d'un problème où le tri des Sigils était incohérent entre l'inventaire et la cachette.
  • Correction d'un problème où l'onglet Social de la fenêtre d'édition de la roue d'action était ignoré lors de la navigation sur le contrôleur.
  • Correction d'un problème où la quantité d'or ne s'affichait pas correctement lors de l'échange d'or en grande quantité.
  • Correction d'un problème où les chiffres de comparaison des objets étaient inexacts si l'objet en question avait une gemme enchâssée qui accordait une statistique également présente sur la base de l'objet.
  • Correction d'un problème où les images ne se chargeaient pas correctement dans le fil d'actualité du menu principal.
  • Correction de plusieurs problèmes avec la fonctionnalité Map Pin.
  • Correction de plusieurs problèmes où les marqueurs de quête et de murmure ne s'affichaient pas correctement.
  • Diverses améliorations de la cohérence et de la clarté de la messagerie, de la description des compétences et des info-bulles.
  • Diverses autres améliorations de l'interface utilisateur et de l'UX.

Divers

  • Correction d'un problème où la musique d'achèvement pour vaincre l'Avarice pouvait commencer à jouer avant que le boss ne soit vaincu. (Confirmez toujours vos victoires avant de célébrer, vagabonds)
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'envoyer des demandes d'amis Battle.net à des amis jouant sur console.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient confirmer si le mode Hardcore était activé après s'être connectés avec un nouveau personnage.
  • Correction d'un problème où les joueurs n'ayant pas débloqué un niveau mondial supérieur pouvaient être invités à une fête de niveau mondial supérieur.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas transférer la direction d'un clan.
  • Correction d'un problème où l'expéditeur de l'invitation à la fête n'était pas informé de l'échec de l'invitation en raison d'une incompatibilité avec la progression du prologue de la campagne.
  • Correction d'un problème où la lance de Nafain se dupliquait dans la cinématique où le joueur la récupérait.
  • Correction d'un problème où le chameau de Meshif ne faisait aucun bruit.
  • Correction d’un problème où il n’y avait aucun son lorsque Lorath réveillait Meshif.
  • Diverses autres améliorations.

Mises à jour de l'écran de chargement

Nous avons ajouté des écrans de chargement plus dynamiques avec la sortie de Season of the Malignant. Cela inclut l'ajout de plus d'éléments à l'écran de chargement, tels que votre personnage de joueur.


Mises à jour du gameplay

Général

  • Les déblocages de l'Autel de Lilith s'appliquent désormais à l'ensemble du compte.
  • La découverte de cartes s'étend désormais à l'ensemble du compte.
  • Les murmures ne récompenseront plus Sigil Dust.
  • La qualité globale du butin a été considérablement améliorée pour les coffres silencieux.
  • Le temps de canalisation de la capacité Quitter le donjon a été augmenté de 3 à 5 secondes.
  • Nous avons généralement réduit la tendance de nombreux monstres à se déplacer au cours du combat, afin que les personnages de mêlée n'aient pas autant à poursuivre leurs ennemis.
  • Ajout de la prise en charge du contrôleur sans fil PS5 Dual Sense Edge pour PC.

Niveau mondial

  • Le World Tier II a ajouté les bonus suivants :
    • Or bonus : augmenté de 15 % à 20 %.
    • Les monstres lâchent désormais 15 % d'objets supplémentaires.

Note du développeur :Nous apprécions l'arrivée du niveau mondial II dans l'ensemble, mais nous augmentons son rythme de récompense pour mieux correspondre à sa difficulté.

  • La mise à l'échelle des niveaux dans les donjons et dans la plupart des territoires du monde a été ajustée dans les niveaux mondiaux III et IV. Les monstres commenceront à suivre le joueur en niveau après un certain point (jusqu'à un maximum de 5 niveaux derrière). Ce changement n'affecte pas les boss mondiaux, les événements de légion, les champs de haine, Helltide ou les donjons de cauchemar.

Note du développeur :Nous voulons donner aux joueurs une meilleure idée de leur progression en puissance et de leur maîtrise du monde tout en continuant à se mettre au défi avec des activités de fin de partie structurées.

Exemple de niveau mondial III :

  • Si le niveau du joueur est inférieur à 55, le niveau du monstre est de 55.
  • Si le niveau du joueur est compris entre 56 et 60, le niveau du monstre est de 55.
  • Si le niveau du joueur est de 61, le niveau du monstre est de 56.
  • Si le niveau du joueur est de 62, le niveau du monstre est de 57, etc. (à partir de ce point, les monstres seront toujours à -5 jusqu'au niveau maximum des monstres du World Tier III de 70).

Exemple de niveau mondial IV :

  • Si le niveau du joueur est inférieur à 75, le niveau du monstre est de 75.
  • Si le niveau du joueur est compris entre 76 et 80, le niveau du monstre est de 75.
  • Si le niveau du joueur est de 81, le niveau du monstre est de 76.
  • Si le niveau du joueur est de 82, le niveau du monstre est de 77, etc. (à partir de ce point, les monstres seront toujours à -5).

Expérience

  • L'expérience de récompense pour avoir terminé Whispers dans les niveaux mondiaux III et IV a été considérablement augmentée.

Note du développeur :Nous avons observé que le bonus d'expérience accordé pour tuer des monstres de niveau supérieur augmente trop rapidement par rapport au défi relatif impliqué. Nous souhaitons toujours récompenser les joueurs qui relèvent ce défi en les encourageant à participer au powerleveling ensemble au lieu qu'un joueur tue des ennemis pendant qu'un autre membre de son groupe attend à l'entrée du donjon.

  • Nous ajustons les récompenses d'expérience bonus pour tuer des monstres d'un niveau supérieur à celui du joueur.
    • Bonus de pré-saison des Malins :
      • 1 Niveau supérieur : +15%.
      • 2 niveaux supérieurs : +20%.
      • 3+ niveaux supérieurs : +25 %.
    • Post-saison des Malins :
      • Bonus de 1,5% par niveau jusqu'à 10 niveaux.
        • Ex:
          • Niveau +1 : +1,5%.
          • +2 niveaux : +3%.
          • +10 niveaux : +15%.
  • Nous ajustons également les récompenses d'expérience pour les compensations de niveau des monstres pour les niveaux mondiaux supérieurs.
    • Compensations actuelles du niveau mondial
      • Niveau mondial II : jusqu'à +3.
      • Niveau mondial III : jusqu'à +10.
      • Niveau mondial IV : jusqu'à +100.
    • Nous changeons cela en
      • Niveau mondial II : jusqu'à +3 (inchangé).
      • Niveau mondial III : jusqu'à +6.
      • Niveau mondial IV : jusqu'à +10.
    • Par exemple:
      • Vous êtes au niveau 1. Vos amis vous amènent au World Tier IV et vous déposent à l'entrée d'un donjon. Ils commencent à tuer des monstres de niveau 100.
        • Avant Season of the Malignant, vous obtenez :
          • (Niveau 100 Monster XP) * (1 + 25%)
        • Après la Saison des Malins, vous obtenez :
          • (Monstre XP niveau 11) * (1 + 15%)

Marée infernale

Note du développeur :Nous cherchons à augmenter le danger dans le gameplay risque-récompense de Helltide en rendant les monstres un peu plus difficiles et le Cadeau torturé des mystères plus difficile à ouvrir.

  • Les monstres Helltide ont désormais 3 niveaux de plus que le joueur au lieu de 2.
  • Le coût du coffre du Cadeau torturé des mystères a été augmenté de 175 à 250 cendres aberrantes.
  • Tous les objets interactifs dans les zones Helltide ont désormais une petite chance de laisser tomber des cendres aberrantes.

Mises à jour du solde

Note du développeur :Alors que notre communauté continue de combattre les Burning Hells, les builds émergeant des nouveaux joueurs nous ont choqués et ravis. Nous avons choisi de concentrer les mises à jour d'équilibrage de Season of the Malignant sur des disparités claires entre les objets plutôt que sur la refonte des fonctionnalités de classe. Les changements de classe se concentrent en grande partie sur des augmentations numériques des améliorations de compétences et des aspects légendaires que les joueurs n'ont pas encore trouvé convaincants. De plus, nous modifions les glyphes de parangon des dégâts critiques pour renforcer tous les dégâts (au lieu de seulement les compétences de base) afin de permettre davantage de stratégies de construction.
Il existe également quelques diminutions de statistiques de classe sur les sources qui accordent des quantités extrêmes de dégâts, de soins ou d'Imstoppable. En général, nous préférons que les changements spécifiques aux builds soient des bonus plutôt que des diminutions, mais nous pensons que ces changements sont nécessaires à la santé globale du jeu. Diablo IV est un jeu qui évolue continuellement au fil des saisons, donc les ajustements que nous effectuons évolueront avec elles.

Général

Aspects

  • Le cumul maximum de l'Aspect de Désobéissance a été réduit de 100 à 60, réduisant ainsi le % d'armure bonus maximum de 25 %-50 % à 15 %-30 %.
  • Dégâts bonus de l'Aspect du châtiment en cas d'étourdissement réduits de 20-40 % à 10-20 %.
  • Dégâts bonus de l'Aspect de l'Exploiteur sur Unstoppable réduits de 20-50 % à 20-40 %.
  • La restauration des ressources d'aspect Starlight a été augmentée de 10-20 à 20-40.

Articles

  • Le ralentissement du couperet du boucher est passé de 40 à 75 % à 61 à 75 %.
  • Ajustements du taux de chute :
    • Augmentation du bonus pour lâcher des objets ancestraux et sacrés dans les donjons de cauchemar de +5 % à +10 %.
    • Suppression d'une chance de 20 % de laisser tomber un objet d'équipement supplémentaire sur des monstres d'élite en dehors des donjons de cauchemar et de Helltide.
    • Augmentation de +10 % des chances de lâcher un objet d'équipement supplémentaire sur les monstres d'élite dans les donjons Cauchemar et Helltide.
    • Les donjons de cauchemar ont désormais 50 % de chances de lâcher un deuxième objet légendaire une fois terminés.
    • Les donjons de cauchemar donnent désormais 3 objets rares à la fin, au lieu de 1.

Monstres

  • Augmentation des HP des monstres passant de 85 % à 100 % de bonus par joueur supplémentaire dans un groupe.

Divers

  • Ajustement de la mise à l'échelle du sanctuaire de la cupidité pour améliorer son efficacité tout au long du jeu.
  • Les boss mondiaux lâchent désormais des potions plus souvent.
  • Il n’y a plus de limite au nombre de matériaux que vous pouvez transformer en matériaux supérieurs à la fois.

Affixes d'objet

Note du développeur :De nombreux affixes sont trop efficaces et surpassent les alternatives. Nous cherchons à affiner les valeurs aberrantes, à améliorer le nombre de choix significatifs sur les emplacements compétitifs et à augmenter la flexibilité globale des objets. Nous savons que ces changements réduiront la quantité totale de pouvoir qu'un personnage peut posséder, nous surveillerons donc comment ces changements affecteront la capacité des joueurs à franchir les étapes attendues tout au long de la saison.

Nous augmentons la disponibilité des affixes ci-dessous pour les rendre plus faciles à inclure dans différentes versions.

  • Réduction de la durée des contrôles altérés :Peut désormais apparaître sur les pantalons.
  • Génération de barrière :Peut désormais apparaître pour toutes les classes. Il commencera également à tomber plus tard dans le jeu.
  • Chance de coup chanceux pendant que vous avez une barrière :Peut désormais apparaître pour toutes les classes. Réduit d'environ 12 % lorsque vous êtes sur Helm et d'environ 20 % lorsque vous êtes sur Amulet ou Offhand.
  • Dégâts des compétences de maîtrise :Récemment ajouté ; peut apparaître sur les armes du sorcier. Échelle identique aux dégâts des compétences de base.
  • Résistance à tous les éléments :Peut désormais apparaître sur les boucliers.

Note du développeur :Le bonus de statistiques de base sur les armes a été surperformant, nous le retirons donc.

  • Force:50 % plus fort avec des armes -> 25 % plus fort avec des armes.
  • Dextérité:50 % plus fort avec des armes -> 25 % plus fort avec des armes.
  • Intelligence:50 % plus fort avec des armes -> 25 % plus fort avec des armes.
  • Volonté :50 % plus fort avec des armes -> 25 % plus fort avec des armes.

Note du développeur :Les affixes de réduction du temps de recharge semblaient souvent obligatoires en raison de leur puissance brute. Nous imaginons que la réduction du temps de recharge restera une statistique hautement souhaitable, mais la pénalité pour ne pas lui donner la priorité ne sera pas aussi sévère.

  • Réduction du temps de recharge :Réduit d'environ 30 %.
  • Réduction du temps de recharge des compétences d'imprégnation :Réduit d'environ 30 %.
  • Réduction du temps de recharge des compétences de piège :Réduit d'environ 30 %.

Note du développeur :Nous constatons que les dégâts de coup critique et les dégâts de vulnérabilité sont souvent considérés comme une condition essentielle au succès d'un build dans Diablo IV. Nous pensons qu’il s’agit d’une étape vers l’épanouissement d’un plus grand nombre de builds et nous continuerons à apporter des changements pour soutenir cet objectif.

  • Dégâts des coups critiques :Réduit d'environ 17 %.
  • Dégâts des coups critiques de foudre :Réduit d'environ 17 %.
  • Dégâts de coup critique avec les compétences d'os, de terre, imprégnées et de loup-garou :Réduit d'environ 17 %.
  • Dommages vulnérables :Réduit d'environ 40 %.

Note du développeur :Les disparités dans les affixes inhérents peuvent exclure certaines armes avant même que le reste de leurs statistiques ne soient lancés. Ceux-ci reçoivent des réductions plus sévères que leurs homologues d’affixe normaux pour augmenter la flexibilité des armes.

  • Réduction du temps de recharge (inhérente aux mains secondaires) :Réduit d'environ 35 %.
  • Dégâts de coup critique (inhérents aux épées) :Réduit d'environ 50 %.
  • Dommages vulnérables (inhérents aux arbalètes) :Réduit d'environ 65 %.

Note du développeur :Le bonus de dégâts aux ennemis contrôlés par les foules était surperformant par rapport à la facilité de son activation par rapport aux affixes plus stricts spécifiques au type de contrôle des foules.

  • Dégâts causés aux ennemis contrôlés par la foule :Diminution d'environ 30 %.
  • Dégâts causés aux ennemis gelés :Augmenté d'environ 20 %.

Note du développeur :Nous avons vu que des joueurs habiles massacrent fréquemment des monstres bien au-dessus du leur. Nous souhaitons soutenir cela, mais la situation actuelle va au-delà de ce que nous pensons être correct pour la santé à long terme du jeu. Pour atteindre cet objectif, nous transférons le pouvoir des affixes défensifs vers de nombreux affixes offensifs. Nous savons que cela rendra notre contenu de fin de jeu plus mortel, en particulier pour ceux qui poursuivent notre boss suprême, une rencontre qui n'est pas destinée aux âmes sensibles. Vaincre le boss suprême nécessitera chaque once de courage que vous pourrez rassembler et tous les outils à votre disposition. Nous continuerons d'évaluer les commentaires de la communauté et d'apporter des modifications à nos mécanismes de combat.

  • Dommages physiques :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dommages causés par le feu :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts de froid :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts de foudre :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts de poison :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts d'Ombre :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dommages non physiques :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dommages physiques au fil du temps :Augmenté d'environ 40 %.
  • Dommages causés par le feu au fil du temps :Augmenté d'environ 40 %.
  • Dégâts d'Ombre au fil du temps :Augmenté d'environ 40 %.
  • Dégâts avec les armes contondantes à deux mains :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts avec les armes tranchantes à deux mains :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts avec les armes à deux maniements :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts avec les armes à distance :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts avec des compétences qui s'échangent contre de nouvelles armes :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dommages sous forme humaine :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts lors du changement de forme :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts de compétence de sang :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts des compétences osseuses :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts des compétences de bagarre :Augmentation d'environ 33 %.
  • Dégâts des compétences du compagnon :Augmentation d'environ 33 %.
  • Dégâts des compétences de conjuration :Augmentation d'environ 33 %.
  • Dégâts de la compétence Coupe-gorge :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts des compétences des ténèbres :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts de compétence Terre :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts des compétences de givre :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts de compétence imprégnés :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts des compétences d'imprégnation :Augmentation d'environ 33 %.
  • Dégâts des compétences du tireur d'élite :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts des compétences de pyromancie :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts des compétences de choc :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts des compétences de tempête :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts des compétences d'invocation :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts des compétences de piège :Augmentation d'environ 33 %.
  • Dégâts des compétences de maîtrise des armes :Augmentation d'environ 33 %.
  • Dégâts des compétences de l'ours-garou :Augmentation d'environ 25 %.
  • Dégâts de compétence de loup-garou :Augmentation d'environ 25 %.
  • Armure totale :Réduit d'environ 30 %.
  • Vitesse d'attaque pendant 4 secondes après avoir esquivé une attaque :Augmenté d'environ 20 %.
  • Dégâts pendant 4 secondes après avoir esquivé une attaque :Augmenté d'environ 20 %.
  • Armure totale en forme d'ours-garou :Réduit d'environ 25 %.
  • Armure totale en forme de loup-garou :Réduit d'environ 25 %.
  • Réduction des dégâts des ennemis proches :Réduit d'environ 20 %.
  • Réduction des dégâts des ennemis éloignés :Réduit d'environ 20 %.
  • Réduction des dégâts des ennemis qui saignent :Réduit d'environ 25 %.
  • Réduction des dégâts des ennemis en feu :Réduit d'environ 25 %.
  • Réduction des dégâts des ennemis empoisonnés :Réduit d'environ 25 %.
  • Réduction des dégâts des ennemis affectés par l'Ombre sur la durée :Réduit d'environ 25 %.
  • Réduction des dégâts en étant fortifié :Réduit d'environ 25 %.

Cela couvre les notes de mise à jour de Diablo 4 Update 1.1.0a. Season of the Malignant est lancé sur toutes les plateformesdans quelques jours seulement, alors restez à l'écoute de toute autre mise à jour et préparez-vous à un tout nouveau type de diable, juste au coin de la rue.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.