Test du casque de jeu HyperX Cloud 3 : léger comme un nuage, bruyant comme une tempête

La série de casques Cloud d'HyperX est une série de solutions audio très populaire et largement utilisée dans la communauté des joueurs depuis des années, alors comment améliorer quelque chose de si apprécié ? Pour HyperX, la réponse semble être « par tous les moyens possibles ». La société a récemment lancé sa dernière itération du casque de jeu Cloud 3. Il s'agit d'un casque filaire, mais au prix, il offre un confort incroyable et un système audio exceptionnel, avec seulement quelques mises en garde.

Qu'y a-t-il dans la boîte ?

Le contenu fourni avec le casque de jeu HyperX Cloud 3.

Le casque de jeu HyperX Cloud 3 est un package assez modeste. À l'intérieur de la boîte, les utilisateurs trouveront le casque lui-même, un cordon tressé avec une prise audio de 3,5 mm, une rallonge avec des connecteurs USB-A et USB-C modifiables, un microphone amovible de 10 mm et des livrets d'instructions. C'est aussi un joli package plug-and-play. J'apprécie particulièrement les différentes options de connexion car quelle que soit votre configuration, vous devriez pouvoir connecter le Cloud 3 à n'importe quel appareil avec lequel vous souhaitez l'utiliser. Il est également compatible avec à peu près tous les appareils de jeu modernes : PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et appareils mobiles.

Sur le casque lui-même, on retrouve également quelques fonctionnalités notables. La première chose que j’ai remarquée, c’est la légèreté et le confort du casque. J'utilise un casque sans fil avec des piles depuis un certain temps, mais même comparé à mes autres casques filaires précédents, le Cloud 3 porte bien son nom : c'est comme un nuage sur ma tête. C'est également impressionnant étant donné qu'il contient des pilotes audio de 53 mm, un cadre durable et épuré, ainsi que des commandes audio et micro intégrées. La seule chose que j'aurais aimé qu'HyperX intègre également était un dispositif plus permanent pour pouvoir regrouper les cordons du Cloud 3. Il y a beaucoup de cordons à parcourir, surtout si vous utilisez les connecteurs USB. Au lieu de connecter le cordon USB au casque, vous branchez l’entrée 3,5 mm dans un port du cordon USB. J'aurais aimé qu'une sorte de groupe enroule le cordon et élimine le jeu afin de ne pas avoir à trouver mes propres solutions pour cela.

Comment ça sonne ?

En tant que casque si léger, le Cloud 3 génère un bruit puissant. Pendant le travail, j'utilisais fréquemment le casque pour écouter de la musique et, bon sang, est-ce qu'il apporte des basses comme un tonnerre retentissant. J'ai trouvé que cela fonctionnait également bien lorsque je jouais à des jeux. Le mixage sonore, les qualités du son surround et bien plus encore ont apporté une expérience audio exceptionnelle et immersive à des jeux comme Jagged Alliance 3 et BattleBit Remastered. Vous pouvez même mettre à niveau et personnaliser votre expérience sonore à l’aide de DTS Headphone:X Spatial Audio. De manière générale, j'ai trouvé que c'était tout simplement génial, quelle que soit la plateforme ou l'activité que j'utilisais avec le Cloud 3.

Je n'irai pas jusqu'à dire que c'est une expérience absolument parfaite, et cela dépend de la façon dont vous connectez le casque. En utilisant la prise 3,5 mm, j'ai découvert que je tirais le meilleur parti du Cloud 3. Cela apportait du bruit et de l'immersion et préparait le terrain pour ce que j'attendais du casque. Malheureusement, lorsque je l'ai branché sur les connecteurs USB et que je l'ai testé de cette façon, j'ai eu l'impression de perdre juste une touche de qualité sonore. Je ne pense pas que la route USB soit mauvaise, que vous utilisiez la connexion USB-A ou USB-C. Je pense simplement que la connexion 3,5 mm rend le son nettement meilleur et constitue la voie à suivre si vous en avez la possibilité.

Est-ce que ça vaut le coup ?

Source:HyperX

La version filaire du casque HyperX Cloud 2 se vend toujours à environ 79,99 $ US à son prix normal. L'HyperX Cloud 3 coûte 99,99 $ et je pense que c'est une expérience sonore bien meilleure. Par rapport à mes casques habituels, le son, les basses et le confort du Cloud 3 sont géniaux, même si je déplore l'ajout de fils ici par rapport à ma liberté habituelle. Je m'inquiète également de savoir si une version sans fil Cloud 3 conserverait la même qualité sonore en fonction de mon expérience en testant la connexion 3,5 mm par rapport à la connexion USB.

En mettant de côté les futurs casques théoriques, je pense que le casque HyperX Cloud 3 est une option incroyable et économique parmi les casques de jeu hautes performances. Nous parlons d'un casque comparable au prix du casque PlayStation Pulse 3D, mais je placerais le confort et les performances du Cloud 3 au-dessus du Pulse, l'une des seules réserves étant de devoir gérer un fil.

Ce Cloud prend d'assaut

Source:HyperX

En fin de compte, je suis d’accord avec HyperX sur le fait qu’il s’agit de la prochaine grande étape pour sa série de casques Cloud. Le Cloud 3 semble être l’une des options audio les plus confortables que j’ai jamais eu le plaisir de mettre sur ma tête. Puis, quand je l'allume, il se pose dans ma caboche avec les sons costauds dont j'ai tendance à rêver. Que je joue, écoute de la musique, regarde des vidéos ou toute autre activité, sur à peu près n'importe quelle plateforme de mon choix, le Cloud 3 est à la hauteur. J'aimerais pouvoir minimiser l'encombrement avec une option intégrée sur les cordons, et j'aimerais qu'il y ait une parité de qualité sonore entre les connexions 3,5 mm et USB, mais pour le même prix que beaucoup d'options actuelles, vous obtiendrez un son délicieusement décadent. option sonore qui peut être portée pendant des heures sans aucune gêne. En fin de compte, je pense que le Cloud 3 est efficace là où cela compte et il pourrait être mon choix lorsque cela ne me dérange pas d'utiliser des options filaires.


Cet examen est basé sur un exemple de modèle fourni par le fabricant. Le casque de jeu HyperX Cloud 3 est disponible dès maintenant via leBoutique HyperXpour 99,99 $ USD, ainsi que via des détaillants partenaires.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.