Armored Core 6 vous teste depuis le patron de l'hélicoptère du tutoriel d'ouverture

Bandai Namco et From Software ont continué de générer un sentiment d'enthousiasme croissant pour le retour prochain de la série Armored Core. La semaine dernière, Armored Core 6: Fires of Rubicon a reçu sa première bande-annonce, donnant aux joueurs une idée du récit qui les mettra aux commandes de leurs combinaisons mécaniques personnelles. À un mois de la sortie, Shacknews a récemment pu essayer le jeu par nous-mêmes. Même si Armored Core 6 est structuré différemment des titres Soulsbourne auxquels la génération de jeux la plus récente peut être habituée, il ne sera pas plus facile à réaliser. Cela devient évident presque dès le départ.

L'histoire d'Armored Core 6 commence au lendemain d'une mission de groupe qui a horriblement mal tourné. Il ne reste qu'un seul survivant, sans aucun souvenir de ce qui s'est passé auparavant. Il est uniquement identifié comme étant l'Humain Augmenté 621. Réalisé par la voix de Handler Walter, le didacticiel d'ouverture prépare le terrain pour ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre. Une série d'objectifs tâches 621 avec la recherche d'une pièce d'identité qui lui permettra d'opérer comme mercenaire. C'est ici que les joueurs peuvent se familiariser avec les capacités du robot standard. Ils peuvent manœuvrer dans un espace 3D avec des propulseurs de roquettes, attaquer les ennemis avec des canons d'épaule, viser plusieurs cibles avec des missiles et infliger de lourds dégâts avec une puissante frappe de mêlée. Au fur et à mesure des premières minutes du jeu, les joueurs apprendront l'importance d'équilibrer un barrage offensif avec le mitraillage et l'esquive des tirs entrants.


Source : Bandai Namco

Cependant, pour que personne n'ait l'impression que From Software est sur le point de mettre de côté sa réputation de rencontres difficiles, la mission tutorielle se termine par un assaut depuis un puissant hélicoptère d'attaque. Pour les non-initiés, il s’agit d’un combat brutal. L'hélicoptère n'a que quelques points faibles, mais il ne lâche pas son barrage, donc les joueurs qui tentent de l'affronter subiront plus de dégâts qu'ils n'en infligeront. L'hélicoptère ennemi se rapprochera également de la zone hors limites de la scène et gardera ses distances s'il détecte un danger important.

L’idée est de maîtriser la frappe au corps à corps et d’infliger de gros dégâts. Cependant, les ouvertures ne se présenteront pas toujours, ce qui en fait un combat difficile dès le départ. Alors que les joueurs auront trois kits de réparation à soigner, une fois ceux-ci partis, ils seront partis pour le reste du niveau, et l'hélicoptère d'attaque veillera à ce qu'ils s'épuisent rapidement. Après ma 12ème mort, j'ai regardé autour de moi et j'ai vu que d'autres membres de la presse traversaient également des moments difficiles avec ce combat d'ouverture. Cependant, il s’agit d’un jeu From Soft. C'est difficile, mais ce n'est pas impossible, et l'idée est finalement d'apprendre des erreurs précédentes, de maîtriser les capacités disponibles et d'exercer des réflexes plus rapides pour finalement gagner la victoire. Lorsque l’hélicoptère a finalement été détruit, j’ai eu l’impression d’avoir mérité cette victoire.

Après ce programme de didacticiel, la campagne d'Armored Core 6 démarre correctement. Encore une fois, c'est différent de ce à quoi la plupart des joueurs de Soulsbourne sont habitués. Les joueurs s’engageront dans des missions de petite taille. Il s'agit souvent de contrats signés par Handler Walter et qui verront 621 aider des corps de mercenaires concurrents. Alors que l’hélicoptère d’attaque était là pour définir une attente, une fois celle-ci définie, les missions suivantes deviennent plus faciles. Ce sont des objectifs de base qui permettent aux joueurs d'en apprendre davantage sur les principes fondamentaux des batailles mécaniques, de gagner des crédits et de les inciter à améliorer leur construction mécanique ou à acheter différentes pièces pour construire une construction totalement différente. Des didacticiels avancés sont disponibles en dehors des missions pour montrer aux joueurs comment construire de nouveaux robots, tels que l'AC à joint inversé, et également quels composants peuvent les aider au cours du jeu.


Source : Bandai Namco

Bien que la plupart des missions Armored Core 6 soient courtes, beaucoup d’entre elles offrent aux joueurs plusieurs façons de les aborder. Des bonus sont offerts pour compléter certaines primes secondaires, par exemple, qui les mettront sur le chemin d'ennemis supplémentaires. Certains joueurs peuvent se sentir si confiants dans leur build qu'ils iront sur la terre brûlée lors de certaines missions. D’autres peuvent se concentrer davantage sur la vitesse et la furtivité pour des missions qui leur permettent d’avancer directement vers l’objectif principal sans attirer inutilement l’attention au préalable. Lors d'une conversation avec le réalisateur d'Armored Core 6, Masaru Yamamura, et le producteur Yasunori Ogura, ils ont pris soin de noter que n'importe quelle mission pouvait être accomplie avec à peu près n'importe quelle version, y compris la plus basique. Bien sûr, certaines versions rendront certaines missions plus faciles que d’autres, ce que j’aborderai dans un moment.

Après s'être habitués aux principes fondamentaux des batailles mécaniques, les missions ont recommencé à s'intensifier. Une mission ultérieure nécessitait le démontage d'un navire minier géant appelé STRIDER. Même dans une combinaison mécanique, il s’agissait d’un énorme colosse de machine, nécessitant la destruction de plusieurs sources d’énergie. C'était autant un défi de plate-forme que de combat, car si le compteur de boost s'épuisait ou si je manquais l'un de mes sauts et effectuais une longue chute dans le désert en contrebas, le STRIDER s'échapperait et la mission serait un échec. . Le radar indiquait les points faibles, et certains étaient assez faciles à trouver, notamment celui situé près du sommet du navire et doté de puissants systèmes d'armes. La disposition 2D du radar rendait parfois difficile de savoir si les cibles étaient au-dessus ou en dessous, mais après avoir eu du mal à trouver le dernier point faible, le gestionnaire Walter est arrivé par communication et a indiqué où se trouvait le dernier point. C'était rafraîchissant de disposer de ce type d'assistance, non pas pour le combat, mais pour d'autres tâches comme trouver une cible.

Bien sûr, From Soft voulait envoyer tout le monde sur une bonne note, donc l'un des derniers défis de notre époque avec Armored Core 6 impliquait d'infiltrer un barrage et d'atteindre le boss qui attendait à l'intérieur. La liberté d'approche était une fois de plus prédominante dans la partie préliminaire de cette mission, permettant aux joueurs de détruire les canons extérieurs dans l'ordre de leur choix, en empruntant l'itinéraire qui leur plaisait. Étant donné que certains de ces canons avaient des capacités de tireur d'élite, je me suis rapproché des murs et j'ai d'abord éliminé les cibles les plus éloignées.

La confrontation finale a eu lieu avec un imposant char mobile appelé le Juggernaut. Capable de tirer des missiles et de charger directement sur les ennemis à une vitesse débilitante, éliminer le Juggernaut serait une tâche difficile. Pour le début de la bataille, j'avais un assistant IA prêté par la société de recrutement. Il a réussi à faire diversion pendant que je visais le point faible du Juggernaut dans son dos. Cela a permis de le ramener assez facilement à la moitié de ses PV, mais mon partenaire a ensuite été appelé pour faire face à une embuscade à proximité. Cela m'a laissé en tête-à-tête avec le Juggernaut, et c'est là que la grosse brute a dribblé mon robot comme un ballon de basket. Trouver le point faible sur le dos du Juggernaut est mille fois plus difficile sans diversion, donc chaque fois que j'essayais de me placer derrière lui, il se retournait en un rien de temps et se protégeait immédiatement avec son extérieur volumineux. Plusieurs charges et barrages de missiles plus tard et mon robot était à terre pour le décompte. Puis c'était à nouveau en baisse. Et encore. Etencore!

Comme indiqué précédemment, Yamamura et Ogura ont déclaré que chaque mission était réalisable avec à peu près n'importe quel robot, y compris le robot standard. Malheureusement, « faisable » et « facile » sont deux choses très différentes. Les représentants de Bandai Namco ont essayé de me conseiller d'utiliser une version différente, en utilisant le saut rapide du AC à joint inversé plutôt que le boost plus lent du mécanisme standard. Malheureusement pour moi, j'avais déjà épuisé mon budget de crédits et je ne pouvais plus acheter de pièces. D'autres joueurs se retrouveront probablement dans une situation similaire, il convient donc de noter que les missions précédentes sont rejouables.

Même si je n'ai jamais réussi à vaincre le Juggernaut, j'ai eu une bonne idée de ce à quoi m'attendre dans Armored Core 6 : Fires of Rubicon. Il s'agit d'un autre type de jeu From Software, d'une difficulté éreintante, auquel les gens sont habitués, mais il est néanmoins déchirant (dans le bon sens). Le voyage commence exactement dans un mois aujourd'hui, lorsque Armored Core 6: Fires of Rubicon arrive sur PC, PlayStation et Xbox sur25 août.


Cet aperçu est basé sur une première version de PC fournie par Bandai Namco et peut ne pas être représentatif du produit final. L'hébergement et les repas ont été fournis par Bandai Namco.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?