De tous les jeux auxquels j'ai joué lors de l'événement médiatique de l'éditeur Team17, Gord était le plus intéressant et le plus inhabituel. Développé par Covenant (abréviation de Covenant.dev), dont l'équipe comprend d'anciens membres de The Witcher 3 et Frostpunk, il s'agit d'un jeu de stratégie d'aventure solo, un jeu de construction de ville dans lequel les joueurs doivent gérer et guider un petit groupe de villageois médiévaux. ils construisent un gord au milieu d'une forêt inquiétante. Plus que cela, c'est un dark fantasy avec un système de santé mentale impitoyable et de nombreuses horreurs fortement inspirées du folklore slave.
Tu n'es jamais sorti du bois

Source : Covenant.dev
Les paysans de Gord ne sont pas des héros. Ce ne sont que des humains de la Tribu de l'Aube qui ont été contraints de se frayer un chemin à travers la forêt lysacienne, car le royaume de Calanthia souhaite étendre sa croisade vers le nord. La tâche peu enviable de la tribu est, en fait, de créer une série de camps avancés autonomes à travers les forêts inexplorées, le tout à la satisfaction de l'émissaire plutôt pompeux du roi nommé Edwyn, qui traite les villageois comme des païens jetables et de mauvaise naissance. Peut-être qu'à un moment donné, Edwyn aura sa récompense, mais en attendant, la tâche est d'assurer la survie de chaque Gord dans la campagne, même si cela implique de prendre des décisions froides et dures.
Au début de la démo du jeu, j'ai dirigé un groupe de cinq personnes pour tenter de trouver un endroit avantageux pour installer le gord. Après avoir combattu quelques loups et récolté plusieurs herbes pour me soigner, j'ai trouvé une clairière appropriée pour un village circulaire et j'ai rapidement construit une simple palissade pour me protéger. À partir de là, j'ai construit diverses structures comme une scierie et une cabane de cueilleur, qui sont automatiquement entrées en service une fois que j'ai assigné un villageois à cette tâche. La collecte de ressources, notamment du bois, des roseaux, de la nourriture, de l'argile et du fer, était assez facile puisqu'il y avait des arbres dans le gord et un ruisseau à proximité juste après l'entrée, mais finalement les villageois ont dû explorer la forêt pour trouver plus de ressources et c'est à ce moment-là que le les ennuis ont commencé.
Êtes-vous hors de votre Gord ?
Le développeur qui m'a guidé tout au long de la démo m'a conseillé de demander aux villageois d'explorer les bois par paires et avec une torche à la main. Il s'agit de minimiser la quantité de dommages mentaux qu'ils subiront simplement pour avoir osé sortir de la sécurité du gord. Comme dans Darkest Dungeon, la santé mentale est vitale pour maintenir la santé des villageois. Au fur et à mesure que le Gord s'étend, la tribu affrontera des animaux sauvages et des pillards hostiles, où il est préférable qu'au moins quelques villageois deviennent des archers et des gardes vêtus d'armures. Même s’ils survivent, ils subiront un traumatisme psychologique. Cela vaut donc peut-être la peine de les envoyer dans une taverne pour noyer leur chagrin. Ou peut-être est-il préférable d'inviter une sorcière dans le Gord qui peut construire une église pour un dieu apparemment maléfique et demander aux villageois de la prier, comme quelque chose hors du Culte de l'Agneau.
Ce dernier exemple n’est qu’une des nombreuses décisions difficiles que les joueurs devront prendre alors que la tribu explore la nature sauvage. Il est possible de rejeter la sorcière dans ce cas, mais ne pas avoir de temple signifie qu'aucune Foi ne peut être générée. La foi est une ressource qui peut être dépensée par le joueur pour lancer de puissantes incantations, qui peuvent potentiellement sauver le gord plus tard dans la session. D’autres fois, les villageois peuvent rencontrer une puissante horreur qui leur demandera de terminer une quête ou d’affronter sa colère. Cela peut impliquer de sacrifier des ressources, voire un enfant innocent, aussi pénible que cela puisse paraître. Cela dit, ces horreurs sont presque impossibles à tuer, donc il n’y a peut-être pas de choix en la matière. Le seul avantage est que satisfaire les désirs d'une Horreur apportera généralement une aubaine au gord, mais le coup porté à la santé mentale globale de la tribu peut être trop lourd à supporter. Ce sera au joueur de décider combien d'actes sombres le gord peut subir au nom de sa survie.
Le 12 juillet, le développeur a annoncé un court retard pour la sortie de Gord, qui devrait désormais arriver le 17 août 2023 pour PC, Xbox Series X|S et PS5. La précommande du jeu offrira aux joueurs une mise à niveau gratuite vers l'édition Deluxe, qui comprend un artbook numérique, une bande sonore numérique et un scénario personnalisé supplémentaire appelé « Hold Your Ground ».
Cet aperçu est basé sur une version PC du jeu fournie par l'éditeur lors d'un événement médiatique privé.
Il était une fois, les parents de Nick ont confisqué sa Super Nintendo parce qu'il « y jouait trop ». Depuis, il jure secrètement de se venger. Nick est désormais rédacteur indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Alimenté par du thé vert glacé, il joue généralement à des RPG de toutes sortes comme Shin Megami Tensei, Elder Scrolls et Fallout. Pendant son temps libre, il suit la dernière saison de Critical Role.