La campagne d'Assassin's Creed Mirage durera environ 20 à 23 heures

Une piste sur Assassin's Creed Mirage a affirmé que la finalisation complète du jeu durerait environ 25 à 30 heures.

On pourrait affirmer que, malgré la qualité des précédents jeux Assassin's Creed, ils étaient devenus un peu surchargés avec des dizaines d'heures de contenu. Ubisoft a précédemment partagé qu'il suivait une voie différente avec Assassin's Creed Mirage, qui rappelle les originaux et inclut la durée de la partie. Dans une récente interview, un responsable d'Ubisoft a déclaré que la campagne principale d'Assassin's Creed Mirage ne prendrait que 20 à 23 heures, 25 à 30 si vous souhaitez terminer le jeu à 100 %.

C'est Fabian Salomon, producteur principal d'Ubisoft et d'Assassin's Creed Mirage, qui a partagé ces détails sur la durée du jeu dans une récente interview avecPCGamesN. Là, lorsqu'on lui a demandé combien de temps Mirage fonctionnerait, Salomon a partagé que le jeu était une expérience très ciblée et ne passerait pas beaucoup de temps à laisser le joueur parcourir des cartes tentaculaires à la recherche d'objets de collection et de tâches secondaires :

Assassin's Creed Mirage est considéré comme une expérience ciblée similaire aux jeux originaux, qui prend beaucoup moins de temps à terminer.
Source : Ubisoft

C'est une différence assez marquée avec les jeux Assassin's Creed les plus récents tels que Odyssey et Valhalla, qui avaient de vastes régions à explorer. En fait, la quête principale du Valhallaprend environ 60 heures à battremême sans la routine complétionniste. Tout obtenir dans le jeu prend environ 143 heures. Comparez cela avecAssassin's Creed 2, qui a pris environ 19 heures à battre et 35 heures en territoire complétiste, et il semble assez clair dans quelle direction Ubisoft va.

Assassin's Creed Mirage devrait être lancé sur PC et consoles enoctobre 2023. À mesure que nous nous rapprochons de cette fenêtre de lancement, restez à l’écoute pour plus de mises à jour et de détails sur le jeu ici même sur Shacknews.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.