Comment fonctionne le combat - Baldur's Gate 3

Un guide du combat pour débutants dans Baldur's Gate 3 expliquant l'initiative, le mouvement, les actions et les actions bonus, ainsi que les buffs, les sorts et bien plus encore.

Vous n'avez jamais joué à Baldur's Gate ou à Dungeons and Dragons ? Ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu'il vous faut avec notre guide complet du combat pour débutants dans Baldur's Gate 3. Celui-ci expliquera chaque élément du combat afin que vous sachiez ce qui se passe lorsque vous vous lancez dans un combat, quelles sont vos limites et quelles sont vos limites. tu devrais faire.

Utilisez les liens suivants pour accéder à la section correspondante :

Notez que cela donnera un aperçu général des mécanismes et ne sera pas le lieu pour approfondir des choses comme les sorts, les niveaux de sorts, les emplacements de sorts, etc.


Chaque partie du combat / Ce que vous pouvez faire à chaque tour

Le combat dans Baldur's Gate 3 comporte quelques mécanismes définis qui se produisent au début du combat et tout au long du combat. Quelques-unes d’entre elles se produiront automatiquement tandis que les autres ne se produiront que si vous les sélectionnez ou les approuvez.

  • Initiative
  • Mouvement
  • Action (cercle vert)
  • Action bonus (triangle orange)
  • Réaction

L'initiative est l'ordre dans lequel chaque personnage attaquera au combat. Ceci est déterminé par un lancer de dés automatique avant toute attaque. Un nombre plus élevé est préférable, ce qui signifie que vous pouvez jouer votre tour plus tôt.

La plupart des personnages ne peuvent se déplacer que de 9 mètres au total par tour.
Source : Shacknews

Le mouvement est la capacité de se déplacer sur le champ de bataille. Les personnages seront limités à 9 mètres de mouvement, sauf indication contraire ou s'ils utilisent une capacité comme Dash. Le mouvement peut être effectué avant ou après l’attaque. Vous êtes libre de vous déplacer quand et où vous le pouvez jusqu'à ce que tous vos mouvements soient utilisés. Le mouvement est indiqué par le cercle bleu en bas à droite de votre écran.

Le terme Action est utilisé pour décrire tout mouvement qui ne se déroule pas sur le champ de bataille. Cela inclut attaquer, équiper une nouvelle arme, activer une source de lumière, lancer un sort, et bien plus encore. Une action est indiquée par un cercle vert. À chaque tour, vous pourrez effectuer une action, sauf indication contraire. Vous pouvez cliquer sur le cercle vert pour voir uniquement les actions ou mettre en surbrillance une capacité pour voir s'il s'agit d'une action.

Une action bonus est exactement comme une action mais est réservée aux mouvements ou capacités qui ne sont pas aussi puissants ou importants que les actions. Ceux-ci incluent pousser un ennemi, sauter, tremper votre arme, certains sorts et attaques, soigner, etc.

Différentes capacités peuvent être ajoutées au système de réaction. Utilisez les coches dans les cases à droite pour définir une confirmation manuelle pour l'activation d'une réaction.
Source : Shacknews

Les réactions sont déclenchées en réponse à une action ou à une autre condition et peuvent survenir à tout moment, même lorsque ce n'est pas votre tour. Un exemple de ceci est une attaque d'opportunité, c'est-à-dire lorsque votre personnage attaque automatiquement quelqu'un qui passe devant vous ou tente de s'enfuir sans se désengager. Vous pouvez vérifier vos réactions sur PC et contrôleur en procédant comme suit :

Comment vérifier les réactions sur PC :

  1. Ouvrez votre inventaire avec la touche i
  2. Sélectionnez Grimoire en haut de l'écran
  3. Accédez à l'onglet Réactions
  4. Cochez toutes les capacités que vous souhaitez inclure comme réaction
  5. Sélectionnez si le jeu lance automatiquement ou non des réactions

Comment vérifier les réactions sur le contrôleur :

  1. Déclenchez avec le bouton droit et sélectionnez Feuille de personnage
  2. Allez dans l'onglet Réactions
  3. Activer/désactiver les réactions à l'aide du bouton à l'écran
  4. Basculer Automatique/Demander pour lancer automatiquement des réactions ou exiger une confirmation

Cela peut valoir la peine de choisir la confirmation manuelle si vous disposez de sorts que vous pouvez lancer en réaction. Parfois, vous ne souhaiterez peut-être pas utiliser un emplacement de sort comme réaction si vous sauvegardez l'emplacement de sort.

Comment fonctionne Initiative / Que signifient les chiffres au-dessus de votre tête

Les chiffres au-dessus de la tête des personnages correspondent à leur Initiative qui dicte l'ordre des tours. Plus le nombre est élevé, plus tôt ce personnage pourra jouer son tour.
Source : Shacknews

Un instant avant le début du combat, chaque personnage lancera automatiquement un jet d'initiative. Au-dessus de la tête de chaque personnage apparaîtra un chiffre d'un d20, cela indique son ordre d'attaque. Un nombre plus élevé signifie que vous devez partir avant les autres, tandis qu'un nombre inférieur signifie que vous partirez après.

Certaines compétences, avantages, capacités de classe et bien plus encore peuvent avoir un effet sur l'initiative, donnant au score un numéro bonus qui est ajouté au résultat. Il est plus important d'avoir votre tour plus tôt au début du combat, car cela vous permettra de prendre l'avantage sur l'ennemi.

Comment fonctionnent les virages

Vous pouvez effectuer toutes les actions répertoriées ci-dessus (mouvement, action, action bonus) à chaque tour (sauf s'il existe une condition dans laquelle votre personnage est limité d'une manière ou d'une autre). Lorsque vous êtes satisfait de votre tour ou que vous ne pouvez rien faire d'autre, cliquez sur le bouton du minuteur en bas à droite pour terminer le tour de ce personnage.

Si plusieurs de vos personnages ont la même Initiative, vous pouvez basculer entre eux à volonté, en choisissant de déplacer l'un puis l'autre, de revenir au premier et d'attaquer, de revenir à un autre pour vous déplacer à nouveau, etc. même Initiative (ou leurs mouvements ne sont pas séparés par un ennemi), les bordures de leurs portraits seront entrelacées.

Vous devrez également attendre et regarder les personnages contrôlés par ordinateur faire leur tour. Une fois que tous les personnages ont joué leur tour, c'est au premier joueur de jouer à nouveau. Ce cycle continue jusqu'à la fin du combat. Lorsque chaque personnage a terminé son cycle de combat et revient à la première personne, cela est classé comme un tour (c'est important à noter si vous avez des buffs multi-tours).

Si vous terminez accidentellement votre tour, vous pouvez l'annuler en cliquant sur Annuler la fin du tour dans la case.
Source : Shacknews

Si vous choisissez accidentellement de terminer votre tour, vous pouvez sélectionner Annuler la fin du tour dans la fenêtre contextuelle qui apparaît à l'écran.

Se déplacer sur le champ de bataille

La ligne blanche indique le chemin que le personnage empruntera pour atteindre la cible. L'icône de l'épée indique quelle capacité/mouvement sera utilisé pour attaquer la cible.
Source : Shacknews

Les déplacements autour du combat pendant le combat se font en mettant en surbrillance l'endroit où vous souhaitez vous déplacer et en cliquant ou en appuyant sur le bouton approprié du contrôleur. Sauf indication contraire, chaque personnage ne peut se déplacer que de 9 mètres maximum avant de ne plus pouvoir bouger. Cela fait 9 mètres au total, ce qui signifie que vous pouvez courir d'avant en arrière au même endroit et l'utiliser.

Il existe des moyens d’augmenter la distance que vous pouvez parcourir, mais cela a un coût. La compétence Dash double la distance mais agit comme une action. C'est très bien si vous devez vous repositionner assez loin et cela ne vous dérange pas si vous ne pouvez pas effectuer d'attaque pendant le tour. Certaines armures et compétences peuvent également augmenter votre distance de déplacement.

De plus, le terrain aura un effet sur le mouvement. Un terrain difficile (comme du schiste ou des buissons épineux) aura un impact négatif sur vous lorsque vous vous y tiendrez ou que vous vous y déplacerez. Parfois, le déplacement sur ou à travers ce type de terrain coûtera plus cher.

Changer d'armes et de sources de lumière

Vous pouvez basculer librement entre les armes équipées pendant le combat. Vous ne pouvez pas équiper une toute nouvelle arme de votre inventaire à moins d'utiliser une action.
Source : Shacknews

Votre personnage peut généralement avoir une arme de mêlée et une arme à distance, comme une grande épée et une arbalète. Certains personnages peuvent être capables de manier deux poignards ou de tenir deux arbalètes. Vous pouvez basculer gratuitement entre les armes de mêlée et les armes à distance.

Une action sera utilisée si vous ouvrez votre inventaire et équipez une toute nouvelle arme. Il en va de même si vous passez à une source de lumière comme une torche.

Que sont les actions et les actions bonus ?

Les actions et les actions bonus sont deux des principales choses que vous ferez pendant le combat dans Baldur's Gate 3. Une action est représentée par un cercle vert tandis qu'un triangle orange est utilisé pour étiqueter les actions bonus. À chaque tour, vous pouvez en faire un de chaque, sauf indication contraire.

Les actions sont généralement destinées à des mouvements plus importants comme attaquer, utiliser des compétences d'armes spéciales, lancer des sorts, etc. Une action est également consommée lorsque vous équipez un nouvel objet de votre inventaire ou que vous passez à votre torche. Cliquez sur le cercle vert pour voir toutes vos actions possibles.

Les actions bonus sont des ressources secondaires en combat. Ceux-ci complètent vos principales attaques et mouvements, qui sont des actions.
Source : Shacknews

Les actions bonus sont plus remarquables qu'un simple mouvement mais ne sont pas aussi puissantes qu'une action. Cela peut inclure de bousculer un ennemi, d'effectuer un saut, d'utiliser des potions ou même de lancer divers sorts ou capacités de classe.

Sur le contrôleur, appuyer sur le pare-chocs droit ouvrira l'écran Actions. Vous pouvez naviguer entre les Radiaux pour voir vos actions et vos actions bonus. Les actions sont vertes et les actions bonus sont orange.

Sorts, petits sorts et actions collectives

Les sorts, les cantrips, les emplacements de sorts et bien plus encore font partie des éléments les plus complexes de Baldur's Gate 3 et même de Donjons et Dragons. Il y a beaucoup à apprendre dans ce domaine, mais nous allons simplement aborder les bases.

Les icônes vertes indiquent une action tandis que l'orange correspond aux actions bonus.
Source : Shacknews

Les sorts peuvent être des actions ou des actions bonus. Un sort apparaîtra dans les onglets marqués de cases bleues (ou en appuyant sur le bouton droit de la manette). Il est important de noter que même si elles ressemblent à des sorts, les actions collectives ne sont pas des sorts car elles ne consomment pas d'emplacements de sorts.

Quels que soient le niveau et la valeur d'un sort, il consommera une action ou une action bonus pendant le combat ainsi qu'un emplacement de sort. Un emplacement de sort est en fait une charge consommée pour lancer un sort.

Les emplacements de sorts sont disponibles en différents niveaux de puissance (niveau 1, niveau 2, etc.) et peuvent avoir plusieurs charges. Par exemple, mon Paladin a trois charges d'emplacement de sort de niveau 1 tandis que mon clerc a quatre charges d'emplacement de sort de niveau 1.

Lancer Lunar Mends permet au joueur de choisir le niveau de puissance qu'il devrait avoir. Cela se fait en sélectionnant le niveau d'emplacement de sort à utiliser. Cela confère au sort un bonus de soins.
Source : Shacknews

Les niveaux vous permettent de lancer des sorts plus puissants. Certains sorts nécessitent une charge de niveau 2 pour être lancés. Si vous manquez de charges d'emplacement de sort de niveau 1, vous pouvez parfois lancer des sorts en utilisant un niveau supérieur à celui dont ils ont besoin. Ceci est utile si vous disposez d’un astucieux sort de guérison de base et que vous souhaitez continuer à le lancer même après avoir épuisé vos charges de base. Cependant, un gros sort qui nécessite le niveau 2 ne peut pas être réduit à une charge de niveau 1.

Les Cantrips sont un autre type de sorts, mais ils n'ont pas besoin d'emplacements de sorts. Ceux-ci sont également toujours préparés, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de les mémoriser dans le Grimoire.

Concentration et buffs multi-tours

Certaines capacités et certains sorts peuvent durer plusieurs tours tandis que d'autres nécessitent de la concentration. Un mouvement qui dure plusieurs tours sera étiqueté avec le nombre de tours qu'il dure lorsque vous le survolez avec la souris ou le mettez en surbrillance dans la roue radiale.

Pommel Strike peut étourdir quelqu'un pendant deux tours, à condition qu'il réussisse. Le personnage que vous attaquez devra effectuer une sauvegarde de Constitution, ce qui se produit automatiquement. S'ils échouent à la sauvegarde, ils seront étourdis.
Source : Shacknews

Lorsqu'une capacité dure 10 tours, cela signifie qu'à chaque fois qu'elle revient sur votre route, un marqueur sera supprimé. Activer l’une de ces capacités avant le combat peut présenter des avantages et des inconvénients. Vous l'aurez prêt pour le combat mais vous courez le risque de perdre son effet trop tôt.

Quant à la Concentration, certaines capacités nécessitent que votre personnage se concentre sur le maintien de l'effet actif. Une fois lancé, l'effet prendra fin si votre personnage est touché. Chaque fois qu'un ennemi attaque votre personnage, vous effectuerez automatiquement un jet de sauvegarde, qui lancera un dé et vérifiera si son attaque a brisé ou non votre concentration. Vous perdrez également votre concentration si vous lancez un autre sort nécessitant de la concentration.

Que faire pendant le combat

Avec toutes ces explications sur le combat, voici ce que vous devriez réellement faire pendant le combat dans Baldur's Gate 3. Il va sans dire que, grâce à la nature du jeu, vous pouvez faire presque tout ce que vous voulez pendant le combat et comment vous le faites. L'approche de chaque rencontre changera en fonction de votre classe, de votre style de jeu et plus encore.

Une fois le combat commencé, faites attention à qui commence en premier, cela pourrait vous aider à décider où vous déplacer ou qui attaquer.
Source : Shacknews

Commencez par évaluer la position des ennemis et si vous souhaitez vous déplacer pour en attaquer. Amenez tous les archers ou compagnons à distance en hauteur pour profiter des hauteurs. Pendant ce temps, les combattants au corps à corps doivent être prêts à se lancer dans le combat. N'oubliez pas que le positionnement est essentiel, car vous souhaiterez peut-être éviter de vous regrouper afin que les appareils lancés (bombes empoisonnées, etc.) ne touchent pas plusieurs personnages.

Lorsqu'il s'agit d'attaquer, cela peut valoir la peine de s'en tenir aux attaques de base et de ne pas utiliser de sorts jusqu'à ce que vous soyez certain d'en avoir besoin. Généralement, les sorts ne se rechargent qu'après un repos long, ce qui les rend extrêmement précieux en combat. N'oubliez pas d'effectuer des actions et des actions bonus à chaque tour, à condition que cela ait du sens par rapport à ce que vous souhaitez faire.

Vous ne pouvez vraiment rien faire pendant que l'ennemi bouge, alors restez assis et voyez où il se déplace et qui il attaque. Lorsque c'est à nouveau votre tour, demandez-vous si vous devez soigner des personnages, les mettre hors de danger ou appuyer sur l'attaque. De plus, vérifiez l'environnement à la recherche de pièges et d'autres choses avec lesquelles vous pouvez interagir, qu'il s'agisse de barils explosifs, de braseros à abattre ou de plantes épineuses pour piéger vos ennemis.


C'est tout ce que vous devez savoir sur le combat dans Baldur's Gate 3. Plus vous combattez, plus tous les systèmes et mécanismes de combat deviendront clairs. Nous avons plus d'aide sur notreGuide stratégique de Baldur's Gate 3, y compris des informations sur les compagnons et plus encore.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler