
Le directeur du studio Obsidian, Feargus Urquhart, a fait pression pour le multijoueur afin de rendre Avowed plus attrayant dans les pitchs, ce dont il dit se rendre compte maintenant que c'était une « mauvaise décision ».
Nous connaissons Obsidian Entertainment comme un prochain RPG de fantasy-fiction solo se déroulant dans l'univers des Piliers de l'Éternité, mais il s'agit également d'une aventure multijoueur. Les choses peuvent changer rapidement dans l’industrie du jeu à grande échelle, en particulier lorsque les dirigeants sont impliqués. Apparemment, alors qu'Obsidian préparait pour la première fois Avowed, le directeur du studio, Feargus Urquhart, a fait pression pour une fonctionnalité multijoueur dans le jeu. L’équipe a abandonné l’idée après avoir réalisé que cela risquait de dépasser son expertise et de rendre difficile la concentration sur ce qu’elle fait le mieux.
Cette information provient de la vidéo documentaire du 20e anniversaire d'Obsidian, repérée parJeuxRadar+. Là, l'équipe discute d'un certain nombre de réflexions rétrospectives sur l'histoire d'Obsidian, dont Urquhart considère l'une de ses décisions les moins réussies concernant Avowed.
"L'une des choses sur lesquelles j'ai vraiment insisté, c'est qu'Avowed allait être multijoueur, et j'ai continué là-dessus pendant longtemps, et [je sais] qu'en fin de compte, ce n'était pas la bonne décision de continuer à insister", Urquhart commun.
La raison en est une que nous avons souvent entendue dans les jeux AAA. Il y avait un sentiment souvent partagé selon lequel pour qu’un jeu à grande échelle soit plus attrayant pour les éditeurs, il devrait comporter des éléments multijoueurs.
"Quand vous demandez 50, 60, 70, 80 millions, vous devez avoir quelque chose d'intéressant à dire", a expliqué Urquhart, "et le multijoueur a rendu cela intéressant."
Le problème est qu'Obsidian était spécialisé dans les jeux solo et que tenter de concevoir des fonctionnalités multijoueurs a créé des problèmes pour lesquels Obsidian ne se sentait pas équipé, comme l'a partagé le responsable du développement Justin Britch.
"Après avoir travaillé un peu dessus, nous avons réalisé que nous n'étions pas concentrés sur les choses dans lesquelles nous étions les meilleurs", a déclaré Britch. "Et nous avons donc fait un pivot sur le jeu, pour nous recentrer vraiment et nous assurer que c'était, en fin de compte, un jeu Obsidian et pas quelque chose de différent.
Reste à savoir si ce changement sera payant. Actuellement Avowed est prévu pour une fenêtre de sortie 2024, mais legameplay présenté lors du Xbox Games Showcase 2023a continué à le rendre prometteur. À tout le moins, il semble qu'Obsidian ait obtenu l'autorisation dont elle avait besoin pour travailler sur Avowed de la manière dont elle le fait le mieux.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.