Granblue Fantasy Versus : Rising semble être un excellent point pour revenir dans le combat

Cela fait certes un moment que je n'ai pas mis la main sérieusement sur la GBVS. De nombreux jeux sont sortis depuis, ce qui a attiré mon attention ailleurs. Cependant, avec l'arrivée de la version améliorée de Granblue Fantasy Versus: Rising, je l'y vois régulièrement comme une opportunité de revenir à l'un de mes combattants accessibles et élégants préférés du quartier. J'ai récemment eu l'occasion de l'essayer moi-même et j'en suis reparti avec le sentiment que c'était tout ce que je voulais : une chance parfaite de prendre un nouveau départ dans GBVS avec des personnages que j'aime, de nouveaux en route et une multitude de nouvelles mécaniques à jouer. faire en sorte que même mes favoris se sentent incroyablement différents.

À la hauteur de l'occasion

Il y a beaucoup de changements à la fois drastiques et subtils en ce qui concerne ce que Granblue Fantasy Versus: Rising apportera au jeu vanille. Je n'ai pas pu vérifier le netcode de restauration, le jeu croisé ou les lobbies retravaillés aux côtés du mode fête et des jeux Grand Bruise Legends. Cependant, j'ai pu voir l'essentiel du combat et c'était toujours aussi bon tout en étant rafraîchissant pour les personnages que je joue depuis le début.

Deux des changements les plus importants dans Granblue Fantasy Versus : Rising sont l'ajout de Raging Strike et Brave Counter. Raging Strike est une frappe de mêlée imblocable qui nécessite 25 % de votre super mètre pour être utilisée. Si vous avez du mal à ouvrir les défenses de votre adversaire, vous pouvez risquer une Frappe enragée pour percer ses défenses. Si vous l'atterrissez correctement, votre adversaire subira des dégâts et sera dans l'état Guard Crush, vous pouvez donc poursuivre avec une pression régulière ou passer directement à une attaque de suivi de Raging Chain pendant 25 super mètres supplémentaires. Il a également une immense récupération, donc le renifler contre un roulement ou un saut peut être dévastateur. Cela constitue un scénario risque/récompense intéressant dans lequel vous pouvez tout miser sur l'ouverture de votre adversaire et j'aime ce facteur de risque.

Source : Cygames

Brave Counter est quelque chose que GBVS aurait sans doute dû avoir dès le départ, car c'est un incontournable dans les autres jeux de combat. GBVS : Rising a un nouveau système avec des points de bravoure dans lequel les joueurs commencent un tour avec trois points et Raging Strikes et Brave Counters les épuiseront. Si vous avez au moins un point de bravoure et 50 pour cent de super mètre, Brave Counter est un mouvement d'inversion qui peut être utilisé au milieu du blocage des combos d'un adversaire ou après avoir été touché par une Raging Strike. Cela repousse votre adversaire et vous donne la possibilité de le poursuivre ou de retrouver votre sang-froid. Dans un jeu où l'on peut facilement s'enliser dans les combos, Brave Counter est un accessoire défensif indispensable qui m'a permis de renverser la vapeur sur mes adversaires lorsqu'ils devenaient trop confiants.

Moins stupéfiant dans le département mécanique, mais toujours cool, le nouveau système de combo Triple Attack. Pour mon argent, Granblue Fantasy Versus a toujours eu les autocombos les plus accessibles et les plus raisonnables du quartier. Maintenant, ils ont reçu une nouvelle astuce intéressante : vous pouvez modifier l'entrée de votre troisième coup de n'importe quel combo automatique pour qu'il s'agisse d'un coup aérien ou faible. C'est à peu près aussi simple à saisir que tout le reste l'a toujours été dans GBVS, mais les options qu'il offre sont fantastiques.


Source:Cygames

Tous ces mécaniciens ont parcouru la distance pour que mon principal d'origine, le grappler Ladiva, se sente à nouveau frais. S'attaquer à mon adversaire signifiait le soumettre à une grande variété de nouvelles menaces. Je pourrais opter pour une mêlée normale, un aérien ou bas, une saisie de commande ou une frappe rageuse pour les ouvrir et atténuer la douleur. Dans le passé, je me sentais parfois complètement étouffée si j'étais dos au mur. La nouvelle difficulté de surveiller et de tenter de contrer Raging Strike, ainsi que de savoir quand utiliser Brave Counter, donne l'impression que ce seront de nouvelles montagnes amusantes à conquérir. Je suis reparti avec le sentiment que je pouvais repartir à zéro et apprendre de toutes nouvelles façons de jouer un personnage sur lequel j'avais passé beaucoup de temps auparavant, et je pense que beaucoup d'autres joueurs qui ont passé beaucoup de temps dans GBVS ressentiront la même chose avec. Soulèvement.

Le ciel appelle à nouveau

Source:Cygames

Il nous reste encore pas mal de temps avant que Granblue Fantasy Versus : Rising ne soit à nos portes. C'est à l'EVO 2023 que l'on a appris son officielDate de sortie en novembre 2023, mais il y aura aussi des versions bêta à essayer en cours de route. Compte tenu de ce que nous avons vu du tournoi bêta que nous avons vu à EVO, je suis intéressé de voir comment Cygames s'adapte à mesure qu'ils se dirigent vers le lancement. Cependant, je suis également enthousiasmé par ce que j'ai vécu moi-même. Les nouvelles mécaniques du jeu ne sont pas frivoles. Ils ajoutent des choix intéressants que vous pouvez faire à presque toutes les étapes d'un match. Non seulement je suis ravi d'apprendre Ladiva comme si c'était à nouveau le premier jour, mais je suis également intéressé à donner aux personnages que j'ai précédemment annulés un nouvel essai avec les nouvelles astuces. Je n'ai eu qu'un avant-goût de ce que GBVS : Rising avait à offrir, mais c'était suffisant pour avoir l'impression que le plat principal sera vraiment grandiose à son arrivée.


Cet aperçu est basé sur une première version PS5 du jeu jouée lors d'un événement fermé organisé par les éditeurs. Granblue Fantasy Versus : Rising sort sur PS4, PS5 et PC le 30 novembre 2023.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.