Cela faisait très longtemps que nous n'avions pas eu un bon jeu Armored Core. Je n'aurais vraiment pas pu deviner que FromSoftware reviendrait à la franchise parce qu'ils se débrouillent si bien avec les jeux et la formule Soulsborne, et ils travaillent même maintenant sur le DLC majeur d'Elden Ring. Cela dit, nous y sommes. Armored Core 6 : Fires of Rubicon n'est pas seulement réel. C'est vraiment bien. En fait, c’est tout ce que je voulais qu’un jeu Armored Core 2023 soit. Le niveau de personnalisation est de retour, les missions sont rapides mais riches et les décors explosifs sont plus grands que jamais. Comme n'importe quel jeu FromSoftware, Armored Core 6 n'est pas toujours agréable en termes de difficulté, mais c'est quand même quelque chose de tout à fait incroyable, profond et satisfaisant.
Ils l'appelaient les Feux d'Ibis
Armored Core 6 se déroule à la suite d'un énorme désastre sur une planète connue sous le nom de Rubicon. À un moment donné, l’humanité a découvert le corail : une source d’énergie conductrice précieuse qui permettait également le transfert de flux de données. Avec lui, l'humanité s'est lancée dans un âge d'or technologique, jusqu'à ce que le corail en grande partie rassemblé éclate dans une explosion cataclysmique qui a brûlé la surface du Rubicon et s'est même étendu à tout son système stellaire, enflammant d'autres corps planétaires. On pensait que tout le corail avait brûlé dans ce qui était désormais connu sous le nom de feux d'Ibis.
Autrement dit, jusqu'à ce que les entreprises découvrent des traces de corail apparaissant à nouveau sur Rubicon 50 ans plus tard. Et avec cette découverte, une sorte de ruée vers l'or a commencé avec des sociétés qui se sont précipitées pour tenter de sécuriser tout ce qu'elles pouvaient revendiquer. Cela permet à vous, un mercenaire humain augmenté connu uniquement sous le nom de 621, et à votre coordinateur, Handler Walter, de plonger également sur la planète et de tenter de profiter du chaos. Je ne m'attendais pas à ce qu'Armored Core 6 ait une histoire très captivante, mais il faut quelques rebondissements pour attirer les joueurs. J'ai fait la connaissance de pilotes et de gestionnaires amicaux et rivaux. Je suis venu voir la politique et les trahisons des entreprises et de leurs unités militaires personnelles, et j'ai fini par me soucier de plus que simplement construire un robot cool et l'emmener au combat.

Une partie de l’attrait d’Armored Core 6 réside dans la beauté du jeu. Comme beaucoup de ses prédécesseurs, Armored Core 6 se joue en missions, et à chaque sortie, les joueurs se retrouvent face à de vastes étendues de terre glacée, de terrain montagneux et de technologies tordues éparpillées à travers elles. Si les objets n’étaient pas impeccables et brillants, ils étaient rouillés, brisés et en feu. De la petite ville à l'extérieur d'un barrage transformé en forteresse défensive d'une mission à l'immense fonderie, usine et catapulte à flanc de montagne d'une autre, les champs de bataille de ce jeu sont incroyables même pendant le temps souvent court où vous y êtes.
Les mechs sont également cool, et vous pouvez faire beaucoup de choses esthétiquement avec les vôtres. Entre les outils de peinture, les créateurs d'emblèmes, le placement des décalcomanies et bien plus encore, j'ai pu créer un travail de peinture mécanique personnalisé et un emblème de joueur qui a pris des heures à créer. À la fin, j’étais satisfait de savoir que tout mon équipement portait ma signature. Cependant, vous n’êtes pas obligé de passer des heures là-dessus. Il existe des tonnes d'options cosmétiques prédéfinies que vous pouvez appliquer à vos robots quand vous en avez envie, ainsi que des options de brillance, de rouille et d'autres options de vieillissement. En termes simples, si vous n'aimez pas l'apparence de votre robot, le jeu vous offre presque tous les outils dont vous avez besoin pour le modifier, que vous souhaitiez suivre la voie impliquée ou simplement choisir un préréglage que le jeu possède déjà.
Simulateur de gestion Mech

S'il ne suffisait pas de pouvoir personnaliser votre robot sur le plan esthétique, Armored Core 6 est également rempli à ras bord de pièces et d'armes pour vous approprier fonctionnellement n'importe quel robot. Vous commencez avec quelques options dérisoires pour équiper vos robots, mais au fur et à mesure que vous progressez dans Armored Core 6, accomplissez ses missions, combattez dans l'arène et découvrez des rencontres secrètes et des journaux de missions dans les missions, vous débloquerez des pièces ou gagnerez accès pour les acheter dans la boutique AC Parts. Au moment où vous atteignez la fin du chapitre 2, vous devriez avoir le choix entre une formidable gamme d'options, et le jeu continue de vous offrir des armements plus hérissés au fur et à mesure que vous progressez dans sa campagne.
Les armes sont incroyablement amusantes et variées. Entre les styles de dégâts cinétiques (balles ordinaires), énergétiques, explosifs et d'impact, vous trouverez un large assortiment d'équipements pour s'adapter à presque tous les styles de votre choix. Vous voulez une version double mitrailleuse avec des lanceurs de missiles ? Allez-y. Vous voulez attacher votre char avec tous les explosifs les plus puissants possibles ? Si vous avez de l'argent, c'est possible. Je pense que l’une de mes préférées était une arme de mêlée de type bunker sur ma construction agile. Si j'étais capable d'étourdir un ennemi, je fondrais et l'enfoncerais dans son flanc, lui causant d'énormes dégâts et lui faisant souvent exploser le torse de ses jambes. Délicieux.

Les parties du corps restent au cœur du processus de construction, où vous choisissez des jambes, un torse, des bras et une tête qui vous offrent un éventail mixte de santé mécanique (points d'armure), de vitesse, de maniabilité, de facilité de ciblage, de poids et de port d'arme. capacité, et plus encore. Vous pouvez construire des armes légères pour les tactiques de délit de fuite avec des armes de combat rapproché, lourdes avec des chenilles de char ou des pattes d'araignée pour vous permettre de tanker les coups et d'utiliser une artillerie massive sans broncher, ou n'importe où entre les deux. Vous pouvez même faire des constructions étranges une fois que vous avez débloqué une certaine limitation de dépassement qui vous permet de prendre autant de poids que vous le souhaitez tout en continuant à partir en mission tout en étant surchargé.
Le véritable limiteur d'Armored Core 6 est le contexte des missions et ce que vous allez combattre. Je dirais que ce jeu est souvent très léger en difficulté lorsqu'il s'agit de rencontres, mais quand cela devient difficile, c'est généralement parce que votre robot n'est pas équipé pour la situation. Si vous affrontez un boss avec des attaques énormes, un tank lent pourrait ne pas suffire si vous ne parvenez pas à infliger des dégâts assez rapidement. De même, un robot léger ne signifie pas grand-chose si vous ne disposez pas de la puissance de feu dont vous avez besoin pour terminer un travail. Heureusement, Armored Core 6 propose également de nombreuses façons de tester vos robots et de vous assurer que votre build fonctionne. Il existe des arènes PVE et PVP à explorer, vous permettant d'affronter une liste d'adversaires IA ou d'ennemis humains pour voir comment votre robot se situe. Vous pouvez même enregistrer les versions que vous aimez et les charger comme bon vous semble.

Source : Bandai Namco
Je ne dirai pas que FromSoftware a été facile sur ce jeu. Les patrons sont l'endroit où vous découvrez réellement si ce que vous avez construit vaut son pesant de crédits. C'est également là que la difficulté du jeu passait souvent de gérable à absurde. J'ai eu plusieurs rencontres où j'ai eu du mal, mais j'ai pu m'en sortir ou déterminer lequel de mes différents builds était capable de faire le travail. Cependant, de temps en temps, je rencontrais des ennemis qui effaçaient tout ce que j'avais fréquemment et me semblaient ridiculement difficiles à déchiffrer.
Le problème avec Armored Core 6 étant FromSoftware est qu'il n'est pas construit de manière aussi ouverte qu'un jeu comme Elden Ring ou Dark Souls. Si le boss à la fin de la mission continue d'effacer le deck avec votre robot, vous ne pouvez pas aller jouer une autre mission pour faire avancer l'histoire. Vous devez battre celui-là, et si vous n'y parvenez pas, cela signifie revenir en arrière et rejouer les missions précédentes pour gagner suffisamment de crédits pour acheter plus de pièces. Cela me paraissait comme un rembourrage, et un grincement en plus, et c'était l'une des rares fois où j'avais l'impression qu'Armored Core 6 abusait de mon temps. Cela dit, Armored Core 6 a également ce niveau de triomphe FromSoftware lorsque vous battez un boss particulièrement dur. J'ai applaudi à haute voix lorsque j'ai éliminé l'un de mes plus grands adversaires, et comme il n'y a que des robots ici, j'ai eu droit à une explosion de feu et de métal délicieusement satisfaisante tandis que le gestionnaire Walter me félicitait d'avoir transformé mon ennemi en ferraille.
Verrouiller et charger

Armored Core 6: Fires of Rubicon ressemble vraiment à une surprise cette année. J'ai joué à beaucoup de bons jeux mécaniques, mais peu m'ont jamais offert la profondeur de personnalisation en termes de cosmétiques et de fonctionnalités que nous avons ici. C'est comme un rêve devenu réalité. Certes, ce n'est pas le jeu le plus facile à battre et il y a des boss qui transforment ce rêve en un cauchemar temporaire. Cependant, lorsque la réponse est toujours simplement de construire un robot plus cool et plus fort, je ne peux pas me plaindre de rien au-delà de rejouer les missions pour y arriver. Il a fallu beaucoup de temps pour qu'Armored Core revienne et montre à une nouvelle génération pourquoi nous aimions ces jeux dans les années 90 et 2000, mais je ne pourrais pas être plus heureux qu'il soit là. Peut-être que je te verrai sur le terrain et nous verrons qui est le véritable as. J'ai hâte d'y être.
Cette revue est basée sur une première copie numérique de la PlayStation 5 fournie par l'éditeur. Armored Core 6 : Fires of Rubicon sort sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 25 août 2023.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.