Revue de Sea of ​​Stars : Éclipse totale du cœur

Sea of ​​Stars est un RPG au tour par tour d'inspiration rétro de Sabotage Studio, l'équipe derrière The Messenger de 2018. Bien que le jeu se déroule dans le même univers que le titre précédent du studio, Sea of ​​Stars est une expérience autonome qui supprime les fonctionnalités RPG obsolètes tout en améliorant son gameplay avec des améliorations modernes. Le résultat est une aventure captivante qui s’adresse à ceux qui recherchent une version nouvelle et engageante d’une formule éprouvée tout en conservant le côté nostalgique des classiques.

Écrit dans les étoiles


Source:Studio de sabotage

Dans Sea of ​​Stars, les joueurs prennent le contrôle de deux enfants du solstice, Valère et Zale, chacun doté de capacités magiques innées du fait de leur naissance aux solstices. Valère et Zale exercent respectivement la magie lunaire et solaire. Le duo doit passer son enfance à s'entraîner pour devenir des guerriers du solstice et faire équipe pour exécuter Eclipse Magic, dans l'espoir de réprimer les efforts d'un alchimiste maléfique connu sous le nom de The Fleshmancer.

Alors que vous parcourez des terres lointaines, plusieurs connaissances originales se joignent à la fête en cours de route pour mettre leurs compétences au service de la cause. Une fois que vous aurez rencontré le pétillant historien voyageur Teak, vous pourrez commencer à approfondir les traditions du monde en obtenant des artefacts liés à une histoire spécifique. Réunis autour d'un feu de camp, les joueurs peuvent demander à Teak de lire une histoire au groupe, donnant ainsi un contexte narratif au voyage à venir.

Fini la routine


Source:Studio de sabotage

Sea of ​​Stars tente notamment de contrecarrer les attentes de son genre grâce à son système de combat modernisé. Plutôt que d'être emportée par une transition tourbillonnante vers un écran séparé, chaque bataille dans Sea of ​​Stars commence instantanément là où se trouvent les personnages. De plus, de nombreux combats aléatoires peuvent être entièrement évités, simplement en passant devant les ennemis sans attirer l'attention.

Vous vous demandez peut-être comment, ou pourquoi, vous éviteriez les rencontres ennemies dans un RPG comme celui-ci, car cela signifie que vous passerez à côté de précieux points d'expérience et de mise à niveau. Il n'y a pas de mise à niveau des personnages au sens traditionnel du terme, éliminant le besoin de broyage et offrant à la place une progression constante tout au long du jeu. Tous les membres du groupe montent de niveau en même temps, donnant au joueur la possibilité d'améliorer les statistiques spécifiques de chaque personnage. Plutôt que de me retrouver à niveau après une défaite, mon instinct m’a plutôt poussé à repenser ma stratégie avant le combat. Même s’il y avait beaucoup de boss qui me faisaient transpirer, il n’y avait jamais d’ennemis impossibles à battre.

Le timing est primordial


Source:Studio de sabotage

Sea of ​​Stars propose une approche plus complexe du combat au tour par tour grâce à l'utilisation d'un système unique basé sur le timing. Chronométrer correctement une action pendant une attaque confère des dégâts supplémentaires et des coups supplémentaires. Le même concept de timing s’applique également au blocage, avec un blocage au bon moment capable de réduire les dégâts subis. En plus des coups chronométrés, les joueurs doivent également gérer le système de verrouillage pendant le combat. Les ennemis plus forts peuvent invoquer des sorts ou des attaques qui mettent plusieurs tours à se déclencher. Pendant ce temps, un cadenas apparaîtra au-dessus d'eux, indiquant une série de types d'attaques à effectuer pour briser le cadenas, généralement une combinaison d'attaques physiques et magiques en fonction de leurs vulnérabilités. Briser le verrou avant que l'ennemi ne passe son tour entraîne l'annulation complète du mouvement, tandis que des bris de verrou partiels réduiront son efficacité globale. En tandem avec le système Locks, les joueurs doivent également trouver le bon timing pour utiliser Live Mana, qui est un mana spécial qui peut être appliqué aux attaques de base pour les imprégner de magie. Ce mélange de systèmes de combat dans Sea of ​​Stars a permis des combats frais, dynamiques et engageants.

Bien que Sea of ​​Stars n'ait pas de niveau de difficulté strict, il offre aux joueurs la possibilité de personnaliser leur expérience de jeu grâce à l'utilisation de reliques, qui sont des objets de collection qui, une fois obtenus, peuvent être activés et désactivés pour rendre le jeu plus ou moins difficile. La guérison automatique après le combat, les prix réduits en magasin et les chances de blocage améliorées font partie des rares reliques disponibles dans le jeu. Alors que la plupart des reliques offrent des avantages qui facilitent le parcours, leur utilisation est entièrement facultative et offre un moyen élégant et nuancé d'ajuster la difficulté à votre guise, d'une manière qui a du sens pour un RPG.

Se frayer un chemin à travers certains endroits implique parfois un peu de résolution d'énigmes environnementales, ce qui vous oblige en outre à grimper, nager et vous lancer sur des plates-formes. En complément des mécanismes de traversée déjà généreux, plusieurs outils que vous acquérez en cours de route et qui sont nécessaires pour explorer pleinement certaines zones. Des actions telles que pousser des blocs et sauter par-dessus des espaces sont rendues possibles par des outils tels qu'un bracelet à vent et un grappin. Certaines énigmes permettront aux Solstice Warriors d'utiliser leur magie pour contrôler l'heure de la journée dans certains contextes. Les énigmes offraient généralement la bonne dose de défi et étaient judicieusement intégrées à chaque région.

Dans ma timonerie


Source:Studio de sabotage

Lorsque vous n'éliminez pas les méchants avec Eclipse Magic, vous passerez une grande partie de votre temps à cuisiner, à pêcher, à naviguer ou à explorer les coins et recoins de lieux fantastiques. Des vastes vues à flanc de colline et oasis tropicales aux marécages faiblement éclairés et aux maisons hantées, chaque décor dégage un charme unique qui est encore rehaussé par la belle esthétique du pixel art. Même la carte du monde offre des visuels époustouflants que j'aurais souhaité plus accessibles tout au long du jeu.

Ceux qui recherchent une autre façon de faire une pause dans l'aventure peuvent se rendre dans une taverne locale pour quelques tours de Wheels, un mini-jeu mécanique intégré qui combine un combat sur table avec un mécanisme de rotation semblable à celui d'une machine à sous. Il a fallu quelques tours pour s'y habituer, mais le jeu est étonnamment complexe et constitue une diversion rafraîchissante, à laquelle cela ne me dérangerait pas de jouer en dehors de Sea of ​​Stars proprement dit.

Une performance stellaire


Source : Studio Sabotage

Malgré tout ce qu'il fait bien, il manque encore quelques fonctionnalités manquantes que j'aurais apprécié avoir tout au long du jeu, la plus notable étant un moyen de suivre la progression des quêtes. Bien que la tâche à accomplir soit généralement assez simple, il y avait des moments où je ne me souvenais pas vraiment de l'endroit où je m'étais arrêté au cours d'une quête et je ne savais pas où aller ni à qui parler ensuite. L'heure du conte de Teak est également limitée aux séances de feu de camp, sans aucun moyen de revoir une histoire après qu'elle a été racontée autre que demander à Teak de la relire. Bien qu’il s’agisse finalement de reproches mineurs, l’ajout d’une sorte de journal de référence ne servirait qu’à améliorer une aventure déjà agréable.

À la manière de Sabotage, Sea of ​​Stars capture fidèlement l'attrait nostalgique des jeux rétro au tour par tour tout en améliorant ses systèmes avec des innovations contemporaines. Les dialogues pleins d'esprit et conscients d'eux-mêmes et la charmante distribution de personnages sont renforcés par des choix de conception réfléchis et un récit captivant. Sea of ​​Stars est un classique instantané que les fans de RPG rétro et les nouveaux arrivants ne voudront pas laisser passer.


Cet examen était basé sur un code d'examen PC préliminaire fourni par l'éditeur. Sea of ​​Stars sortira le 28 août 2023 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Larryn est un contributeur indépendant qui crée des guides et des critiques de jeux vidéo pour Shacknews et possède plus d'une décennie d'expérience dans la couverture de jeux sur divers supports. Lorsqu'elle ne joue pas, Larryn peut souvent être vue en train d'arroser des plantes d'intérieur, de jouer à D&D ou d'apprendre de nouveaux tours à ses chats.