Starfield est la première nouvelle IP de Bethesda Game Studios en 25 ans, et son premier RPG solo depuis Fallout 4. Puisqu'il s'agit également de la première version du studio sous la propriété de Microsoft, on peut dire sans se tromper que celle-ci compte beaucoup. . Heureusement, Bethesda a livré un RPG expansif qui ne cesse apparemment de se dérouler, avec certains de mes personnages préférés et des moments d'histoire qu'ils ont créés.
La recherche sans fin de réponses

Situé au 24ème siècle, Starfield imagine une époque où la Terre ne pouvait plus soutenir la vie humaine, conduisant l'humanité à évacuer la planète et à trouver refuge parmi les étoiles. L'histoire se déroule quelques centaines d'années dans le futur, ce qui signifie que l'humanité est assez dispersée dans les différents systèmes stellaires, mais de nombreuses questions sur l'univers restent sans réponse. Cela correspond à notre propre réalité, dans la mesure où l’existence de l’humanité n’est qu’un petit épisode dans les milliards d’années d’histoire de la Terre, et il y a encore tellement de choses sur l’univers que nous ignorons tout simplement.
Bethesda fait un superbe travail pour colorer le monde et le rendre aussi authentique que possible. J'ai passé des heures à découvrir la guerre entre les Colonies Unies et le Collectif Freestar, les différents dirigeants qui se sont déjà succédés à l'ère spatiale, et comment la culture humaine a été forcée d'évoluer après avoir quitté la Terre. Starfield ressemble à une pièce d’époque, mais pour une époque qui n’est tout simplement pas encore arrivée.
Avant de terminer la quête principale, j'ai plongé profondément dans la multitude d'histoires parallèles de Starfield. J'avais l'impression qu'il était impossible de marcher d'un bout à l'autre d'une ville sans entendre quelque chose qui ajouterait une nouvelle quête à ma liste. Je perdais souvent ma concentration sur l'objectif principal en raison de la fascination de la plupart des histoires parallèles. J'ai infiltré une faction de pirates au nom des Colonies Unies, exploré une base secrète sur une planète isolée et visité le site d'une bataille historique de la guerre des colonies.

Source : Logiciel Bethesda
Constellation fait partie des nombreux groupes et factions que vous rencontrerez dans Starfield. Se croisant très tôt, ce groupe d'exploration se consacre à l'exploration de l'espace et à la recherche de réponses à certains des plus grands mystères de l'univers. À leurs côtés, vous partirez pour un voyage à travers les planètes rempli de sensations fortes et d'excitation, avec quelques crises existentielles jetées ici et là. Je peux facilement dire que Starfield m'a fait réfléchir et me sentir plus fort que n'importe quel jeu Bethesda avant lui.
Ce qui motive vraiment l'histoire de Starfield, ce sont ses personnages principaux. Les membres de Constellation partagent un objectif commun, mais leurs origines et personnalités diverses créent une dynamique rafraîchissante, et j'avais toujours le sourire aux lèvres lorsque je revenais à notre siège et l'un d'eux avait quelque chose de nouveau à partager. Barrett, un explorateur jovial, intelligent et curieux, s'est démarqué comme l'un de mes favoris. J'ai aussi aimé décortiquer des personnages comme Sarah Morgan, une femme stoïque avec une formation militaire et un passé hanté. Elle a fini par avoir l'un des meilleurs arcs du jeu.
Même si j'ai trouvé que la Nouvelle Atlantide, la maison de Constellation, était une ville plutôt banale, j'ai plutôt apprécié la plupart des autres lieux majeurs que j'ai visités pendant la campagne Starfield. Akila City et Neon en particulier étaient deux villes qui regorgeaient d'histoires intéressantes à découvrir et de personnages fascinants à rencontrer.
Une étoile est née

Source : Bethesda
Bien entendu, votre personnage est au centre de ce voyage. En créant mon personnage, j'ai été presque submergé par la quantité d'options. Bethesda s'est vantée du fait que le créateur du personnage de Starfield est le plus approfondi à ce jour, et je suis d'accord avec cette affirmation. Non seulement vous pouvez affiner et manipuler la plupart de vos caractéristiques physiques, mais les arrière-plans et les traits du jeu offrent des moyens de rendre votre personnage unique sur le plan narratif et mécanique.
Par exemple, j'ai choisi le background Bounty Hunter, qui m'a donné trois compétences de départ : pilotage, systèmes de contrôle de ciblage et formation Boost Pack. Ce contexte m'a également donné une idée claire de certains travaux indépendants dans les systèmes établis, offrant de temps en temps des options de dialogue exclusives.
Les traits jouent également un rôle important dans le récit. Grâce au trait Kid Stuff, je pouvais rendre visite périodiquement à mes parents et les croiser occasionnellement au cours de mes aventures. J'ai également fait de mon personnage un natif de l'UC (United Colonies), ce qui m'a permis de mieux comprendre les opérations de la faction.

Source : Bethesda
À partir de là, vous développez votre personnage en acquérant des points de compétence (vous en obtenez un par niveau supérieur) et en les dépensant dans l'arbre de compétences. Il est divisé en cinq catégories : physique, social, combat, science et technologie. Une fois que vous aurez débloqué une compétence, vous aurez également accès à un défi qui doit être complété pour pouvoir la mettre à niveau. Par exemple, la compétence Parole m'a demandé de réussir cinq défis de parole avant de pouvoir passer au deuxième niveau. Il est intéressant que le jeu vous charge de réellement vous engager dans une compétence afin de l'améliorer, au lieu de simplement vous laisser perdre des points sans but dans n'importe quoi.
Il convient de noter que l’arbre de compétences retravaille également de nombreuses fonctionnalités essentielles des jeux Bethesda. Vous devez débloquer la compétence Vol à la tire juste pour pouvoir voler quelqu'un à la tire. Vous ne recevez même pas de barre de furtivité tant que vous n'avez pas atteint le premier niveau en furtivité. Il est clair que Bethesda souhaite que le processus de construction du personnage soit un long voyage, mais sachez qu'il sera plus lent que ce à quoi vous êtes habitué dans The Elder Scrolls ou Fallout.
Étranger spatial

En tant que personne plutôt tiède sur le tournage dans Fallout, je suis entré dans Starfield avec un peu de prudence quant à la façon dont les armes à feu centrales devaient combattre. Je suis heureux d'annoncer que Bethesda a montré une excellente croissance dans ce département, car le tournage a été percutant et précis. La famille d'armes balistiques comprend les fusils, les pistolets, les fusils de chasse et les armes lourdes. Il existe également des armes qui utilisent de l'énergie et des explosions non mortelles. Ils semblent tous uniques à utiliser et je me suis souvent retrouvé à échanger entre eux comme un fou. J'ai réalisé que dans les zones à faible gravité, les armes avec une explosion puissante enverraient en fait votre personnage voler en arrière.
Au cours de votre voyage, vous rencontrerez des armes de rareté variable, qui possèdent leurs propres caractéristiques, ainsi que des modifications qui modifient leurs dégâts, leur portée, la taille de leur chargeur et leur précision. Vous pouvez apporter d'autres modifications vous-même sur un poste de travail désigné, mais vous aurez besoin des compétences appropriées débloquées pour réaliser de bonnes choses.
L'une des nouvelles fonctionnalités les plus ambitieuses de Starfield est le vol spatial. Vous passerez beaucoup de temps sur votre vaisseau, qu'il s'agisse de voyager entre des systèmes stellaires ou de jouer au jeu prudent qu'est la gestion des stocks. Vous pouvez jeter des objets dans la cale de votre navire, ce qui constitue un moyen efficace de vous débarrasser de lourdes ressources. Bien sûr, les soutes ont également une limite de capacité, et j'ai passé beaucoup plus de temps que je ne veux l'admettre à fouiller dans les menus pour essayer de me libérer de l'encombrement sans perdre mes objets de valeur.
En vous déplaçant entre les systèmes stellaires, votre vaisseau ressemble plus à une machine à voyager rapidement qu'autre chose. Vous ne volez pas manuellement vers une planète, n'y atterrissez pas ou ne décollez pas. Au lieu de cela, vous élaborez vos plans et regardez la plupart d’entre eux se dérouler dans de brèves cinématiques. Il en va de même pour les voyages interplanétaires, car vous entrez et sortez constamment de différents systèmes stellaires. Le chargement a été assez rapide sur un PC avec un SSD, et toutes les cinématiques de vol étaient plutôt excellentes, mais on a certainement l'impression que quelque chose est perdu ici.

Source : Bethesda Softworks
Plus particulièrement, votre vaisseau sera une arme précieuse lorsque vous vous aventurerez dans certaines des régions les plus dangereuses de l'espace. Le combat naval ressemble à un jeu complètement différent, de la meilleure des manières. Pendant que vous volez et tirez, vous devez également gérer les différents systèmes de vos vaisseaux, qui incluent les boucliers, le moteur et divers modules d'armes. En actionnant constamment les interrupteurs et en déplaçant la puissance entre eux tout en étant également dans un combat aérien actif, je me suis senti comme un vrai pilote, et j'ai acquis très tôt de nombreuses compétences techniques afin de pouvoir être plus redoutable dans le combat spatial. Rien dans Starfield n'est plus dur à cuire que d'éliminer une flotte entière de navires ennemis, ou de détruire le moteur de quelqu'un et de monter à bord de son navire.
Starfield vous permet de personnaliser votre vaisseau, un terrier de lapin profond mieux adapté aux joueurs avancés dans leurs parties. Vous devez débloquer certaines compétences de conception de vaisseaux spatiaux pour profiter pleinement de ce qui est disponible ici, mais il est incroyablement satisfaisant de concevoir manuellement le corps d'un vaisseau, d'installer des modules d'armes, de créer des soutes, de donner à tout cela un aspect cool, puis d'entrer dans il.
Les avant-postes sont une autre fonctionnalité essentielle de Starfield qui peut être un peu frustrante et simple au début, mais qui s'épanouit vraiment une fois que vous y investissez plus de crédits (monnaie) et de ressources. Vous pouvez créer un avant-poste sur presque n'importe quelle planète, en plaçant des extracteurs pour récolter des ressources et des postes de travail pour fabriquer et améliorer l'équipement. Les ressources sont la clé, et chaque planète possède son propre ensemble unique de minéraux et d'autres ressources naturelles à rassembler et à utiliser comme composants de fabrication. Vous pouvez affecter des membres d'équipage à travailler dans vos avant-postes, offrant ainsi des bonus à l'artisanat et à la récolte.
J'ai trouvé beaucoup de plaisir à simplement visiter des planètes inexplorées, à voir de quelles ressources elles disposaient et à découvrir des structures aléatoires sur elles. Même sur les planètes les plus stériles, j'avais toujours l'impression qu'il y avait quelque chose à l'horizon à vérifier, qu'il s'agisse d'un vaisseau que je venais de regarder atterrir, d'un avant-poste abandonné ou d'une autre structure diverse.
Parlez-en

Source : Bethesda Softworks
Comme c'est souvent le cas dans les RPG, Starfield vous permet fréquemment de choisir la manière dont vous répondez aux PNJ dans une conversation. Il existe des options amicales, des options agressives et des approches neutres. Je dirais que cet aspect de Starfield semble le moins évolué par rapport aux précédents jeux Bethesda. Les décisions semblent toutes incroyablement binaires, car j'avais souvent l'impression de choisir entre être un boy-scout ou un méchant virevoltant de moustache.
Le jeu fait également cette chose en vous proposant quatre ou cinq options de dialogue, mais une seule d'entre elles fait réellement avancer la conversation ou la mission. Je prendrai la réponse qui semble la plus appropriée à mon personnage, pour finalement devoir choisir l'option que le jeu veut que je choisisse à la fin. Cela sape l'élément de jeu de rôle et brise en quelque sorte l'illusion de temps en temps. Les RPG Bethesda ont toujours été comme ça, mais c'était un peu décevant de voir peu d'évolution dans ce domaine, surtout compte tenu du chemin parcouru par des jeux similaires ces dernières années.
La beauté de tout cela

Source : Bethesda Softworks
Bethesda a la réputation de sortir des jeux entachés de bugs et de problèmes visuels, c'est pourquoi j'ai été si impressionné par la présentation de Starfield. Le studio du Maryland a montré d’énormes améliorations en termes de graphismes et de fidélité, car Starfield est de loin le plus beau jeu créé par Bethesda. J'ai rencontré très peu de bugs pendant mon temps de jeu, et ceux que j'ai rencontrés étaient relégués à de petites erreurs esthétiques. Cela ajoute à l’immersion d’un monde déjà détaillé et m’a laissé enthousiasmé par ce que le studio peut faire avec le nouveau Creation Engine 2.
Starfield a également fonctionné assez bien pour un RPG chargé qui jongle avec beaucoup de choses à la fois. J'ai rencontré quelques problèmes de performances en me déplaçant rapidement dans certaines des villes les plus peuplées, mais je n'ai jamais eu à faire face à des baisses de framerate frustrantes ou à des crashs fréquents. En fait, mon jeu a planté une fois alors que je jouais sur la version de révision.
Il est clair que Bethesda a mis beaucoup d’amour dans les moindres détails, et cela se voit pleinement dans la conception sonore de Starfield. Le rugissement d'un moteur de navire qui décolle, la différence dans les dialogues des personnages lorsqu'on parle avec ou sans casque, ou les nombreux sons différents qu'une arme à feu peut émettre ont tous contribué à rendre l'expérience authentique. Le souffle sourd de mon fusil de chasse silencieux était une musique à mes oreilles pendant ma partie.
La même chose peut être dite à propos de la musique réelle de Starfield. La partition est phénoménale, gonflant aux moments parfaits pour créer certaines des séquences les plus épiques du jeu. Il y avait des moments où je me retrouvais assis sans rien faire, m'imprégnant simplement de l'environnement et appréciant la musique originale. Bethesda a produit certaines des musiques de jeux vidéo les plus emblématiques de l'ère moderne, et Starfield ne déçoit pas.
Pour tous, dans le Starfield

Source : Bethesda Softworks
Starfield est plus qu'un ajout bienvenu à la famille de franchises RPG de Bethesda, cela ressemble au début d'une nouvelle ère pour le studio. Non seulement c'est le jeu le plus impressionnant techniquement du développeur, mais il offre également un récit intéressant qui prend des tournants majeurs et établit un mythe tentaculaire. Il présente quelques défauts ici et là, mais Starfield s'avère être une formidable aventure de science-fiction.
Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Starfield sera lancé le 6 septembre 2023 sur PC, Xbox Series X/S et Xbox One.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_