
Préparez-vous à descendre dans le terrier le plus profond lorsque vous construisez un navire dans Starfield.
L’une des choses les plus compliquées et étrangement satisfaisantes à propos de Starfield est le moment où vous décidez de construire un navire. Les commandes peuvent être déroutantes et le nombre de pièces mobiles écrasant. Après avoir passé des heures à construire des vaisseaux, je vais le démonter et m'assurer que vous êtes sur la bonne voie.
Comment construire un navire

Pour construire un navire dans Starfield, vous devez posséder au moins un navire, ce que vous posséderez dans les 30 minutes environ suivant le début du jeu. Malheureusement, vous ne pouvez pas construire un navire à partir de zéro. Vous devez d'abord posséder un navire, parler au technicien des services aux navires, puis choisir l'option Je souhaite voir et modifier mes navires. À partir de là, vous souhaitez choisir le Ship Builder dans le coin inférieur droit de l'écran. Cela vous amènera à un écran où vous pourrez commencer à ajouter, déplacer, supprimer et manipuler les différents composants de votre vaisseau.
Si vous voulez vraiment construire un vaisseau à partir de zéro, une fois que vous avez entré l'option Ship Builder, vous pouvez sélectionner chaque composant du vaisseau que vous visualisez et le supprimer. Cela vous laissera avec une toile vierge où vous pourrez repartir de zéro. La meilleure partie de ceci est que vous obtiendrez un crédit pour toutes les pièces que vous avez supprimées, vous pourrez donc construire votre nouveau vaisseau gratuitement jusqu'à ce que vous dépassiez la valeur du vaisseau avec lequel vous avez commencé comme base.
Écran du constructeur de navires

L'écran du constructeur de navires comporte plusieurs éléments importants à comprendre avant de commencer. Tout d’abord, si vous effectuez un zoom arrière aussi loin que possible, vous verrez l’intégralité du canevas avec lequel vous devez travailler. Votre navire doit s'inscrire dans ces limites. Si vous regardez la grille sur la toile, vous verrez la longueur et la largeur de votre navire en mètres, ainsi que les étiquettes pour votre avant, tribord (tribord), arrière et bâbord. Ce sont les quatre côtés de votre vaisseau, et il est important de vous assurer que les pièces que vous sélectionnez correspondent au côté auquel vous essayez de les attacher. Par exemple, ajouter un Deimos Bumper - Port Fore à la partie tribord arrière de votre navire ne fonctionnera pas. La pièce ne s’attachera littéralement pas.
Ensuite, consultez les lectures en bas et en haut à gauche de votre écran Ship Builder. Il y a une quantité impressionnante d'informations au départ, mais ce dont nous voulons prendre note, ce sont les couleurs des lectures. Les chiffres en rouge indiquent une lecture sous-optimale et les chiffres en bleu indiquent une lecture optimale. Cela deviendra plus clair au fur et à mesure.

De plus, sur le côté droit de l’écran, près du bas, se trouvera une lecture des erreurs. Si vous ne voyez pas cela, c'est bon signe, mais si vous construisez un navire à partir de zéro, vous verrez huit erreurs avec une toile vierge. Si vous souhaitez plus d'informations sur les erreurs, cliquez sur le bouton Flight Check en bas. Cela vous donnera à la fois des erreurs et des avertissements. Vous ne devez avoir aucune erreur lorsque vous terminez votre vaisseau, mais vous pouvez avoir des avertissements.
Enfin, il y a une règle sur le côté droit de l'écran avec deux boutons ; un en bas et un en haut. Lorsqu'une pièce de vaisseau est sélectionnée, vous pouvez la déplacer de haut en bas pour la mettre en place en appuyant sur le bouton correspondant. Si jamais vous avez du mal à mettre une pièce en place, c'est probablement la solution.
Sélection des pièces du navire

Pour commencer à construire votre vaisseau à partir d'une toile vierge, sélectionnez l'option Ajouter en bas. Cela vous donnera une liste des pièces que ce technicien des services aux navires a en main. Certains seront grisés, ce qui signifie que vous ne pourrez pas les acheter. Si une pièce est grisée, passez votre curseur sur la pièce et elle vous indiquera quelle compétence vous manque.
La deuxième information que vous recherchez lors de la sélection d'une pièce de vaisseau est la classe. Il existe des composants de classe A, de classe B et de classe C. Il existe également des pièces qui n'ont pas de liste de classes, ce qui signifie que ces pièces peuvent fonctionner avec n'importe laquelle des trois classes. Par défaut, vous serez un pilote de classe A, ce qui signifie que vous pourrez construire des navires de classe A pour voler. Vous ne pouvez pas ajouter de modules dépassant la classe du réacteur. Donc, si vous possédez un réacteur de classe A, vous ne pouvez pas utiliser un moteur de classe B.
Sans exception, votre vaisseau doit avoir les composants suivants :
- Poste de pilotage
- Docker
- Moteur(s)
- Grave Drive
- Baie du Débarquement
- Réacteur
- Réservoir à carburant
- Train d'atterrissage
Gardez à l'esprit qu'il serait ridicule de construire un navire qui n'inclut pas également une soute, un bouclier et des armes, mais vous pouvez les ignorer si vous le souhaitez.
Construire votre vaisseau

J'ajoute d'abord le cockpit à mon vaisseau, car cela me donne l'avant du vaisseau et aide à définir l'esthétique. À partir de là, j’ajoute mes HAB afin de pouvoir déterminer la longueur, la largeur et la forme de base de mon vaisseau. Une fois que j'ai une bonne idée de la structure, je commence à ajouter les moteurs, Grav Drive et Reactor. En règle générale, le bouclier et les armes sont les dernières choses que j'ajoute à mon vaisseau (au-delà des objets cosmétiques).
Une fois que vous avez mis en place les fondations de votre navire, il s'agit d'éliminer les erreurs tout en atteignant l'esthétique et la fonction que vous désirez. Par exemple, le navire que j'ai construit était une unité absolue, ce qui m'obligeait à y installer quatre moteurs pour générer suffisamment de puissance pour maintenir une bonne mobilité. J'ai également constaté que je manquais de place dans ma soute, j'en ai donc ajouté trois au total, dont deux étaient des soutes blindées afin que je puisse faire passer de la contrebande.

Après avoir ajouté les armes, vous pouvez voir quelques erreurs et avertissements indiquant que le navire n'a pas d'affectation d'armes et que le navire a des armes qui doivent être assignées à un groupe. Si vous ouvrez le menu Flight Check, vous verrez un onglet Armes. Cliquez ici pour attribuer des armes à vos commandes et raccourcis clavier.
Quand tout est dit et fait, vous devriez avoir une lecture bleue indiquant Nominal dans le coin inférieur droit de votre écran. Cela signifie que vous êtes exempt de toutes erreurs et avertissements et que votre navire devrait fonctionner comme prévu. Ce relevé peut exister même si vous avez Mobilité et Masse dans le rouge par exemple. Oui, votre vaisseau est trop lourd et sa mobilité en souffrira, mais le vaisseau fonctionnera toujours. J'ai passé la majeure partie de ma partie à Starfield avec le char d'un vaisseau qui pouvait à peine tourner en combat spatial, mais il était toujours prêt à voler. Le but sera normalement d'avoir tous ces chiffres en bas (et en haut à gauche) blancs ou bleus. N'oubliez pas que le rouge est mauvais, le blanc c'est bien et le bleu est génial.

Si votre vaisseau est Nominal et que vous êtes satisfait, survolez n'importe quel composant et choisissez le paramètre Couleur en bas, ou vous pouvez modifier le nom de votre vaisseau dans le menu Flight Check. Si vous souhaitez changer la couleur, j’espère que vous n’êtes pas daltonien. J'utilise généralement le noir ou le blanc, car Starfield ne dispose pas de l'accessibilité appropriée pour ce type de personnalisation des couleurs.
Maintenant que vous avez construit votre vaisseau, quittez Ship Builder et regardez l'aire d'atterrissage derrière vous. Votre navire sera prêt à monter à bord et à regarder autour de vous ou à faire un tour. Mais avant de le faire, consultez notreGuide stratégique de Starfieldpour plus d'aide sur toutes les choses intéressantes que vous pouvez faire.
Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.