Super Mario Bros. Wonder a suffisamment de nouveauté pour sortir de l'ornière du NSMB

Mario court, saute et joue sur des plateformes depuis plus de 35 ans, mais sa dernière aventure consiste à rester proche de ses racines tout en s'aventurant vers de nouveaux endroits passionnants. Super Mario Bros. Wonder est exposé lors de la convention Nintendo Live de ce week-end à Seattle, WA, et Shacknews a eu l'occasion d'essayer le jeu. (Puis nous sommes revenus en ligne et avons réessayé parce que bien sûr nous l'avons fait.)

Comme Super Mario 3D World avant lui, Super Mario Bros. Wonder s'éloigne de l'intrigue classique mais formelle "Bowser kidnappe Peach". Au lieu de cela, l’histoire de Wonder semble bien plus intrigante. Mario et ses amis visitent le Royaume des Fleurs voisin. Bowser envahit bientôt le Royaume à la recherche du pouvoir de la Fleur Merveilleuse, mais obtient plus que ce qu'il avait prévu lorsque la Fleur le fusionne avec sa voiture de clown et un château géant, faisant de lui une forteresse vivante. Ayant suivi les histoires de Mario depuis aussi longtemps que je suis en vie, cela semble définitivement différent de ce à quoi certains auraient pu s'attendre.


Source : Nintendo

Les étapes de Wonder sont structurées de la même manière que de nombreux jeux de la série 2D Mario, mais il y a un certain sentiment de nouveauté. Les mondes ont une palette de couleurs plus nette, les fleurs qui traînent en arrière-plan sont bavardes et la galerie typique des voleurs de Mario est beaucoup plus expressive. Les Goombas au stade d'ouverture, par exemple, dorment souvent avec des bulles de sommeil exagérées, et lorsqu'ils sont réveillés, il y a un air de choc, d'indignation et une légère peur sur leurs visages. Il y a un sentiment de personnalité plus grand que jamais dans Wonder et cela s'étend à la gamme de Power-Ups du jeu.

Mario et la plupart de ses amis (Luigi, Peach, les crapauds bleus et jaunes de la série New Super Mario Bros., Toadette et Daisy) peuvent utiliser le dernier lot de Mario Power-Ups. Il s'agit notamment du champignon éléphant, qui transforme Mario en un puissant pachyderme capable d'envoyer des ennemis voler dans les cieux d'un simple mouvement du tronc, et d'unChampignon de foragequi permet à Mario de creuser sous le sol et de briser certaines surfaces. Les joueurs peuvent profiter de ces différents pouvoirs pour collecter des Wonder Coins, trouver des chemins cachés et vaincre les ennemis, bien que quiconque cherche à garder les choses classiques puisse également trouver des Fleurs de Feu dans de nombreuses étapes. Le mécanisme de réserve d'objets à l'ancienne est également disponible, alors n'hésitez pas à garder un Power-Up Elephant ou Drill supplémentaire à portée de main pour les situations qui les nécessitent.

La conception des niveaux est rafraîchissante et donne au Royaume des Fleurs sa propre saveur distincte. Cela vient en partie du nouveau lot d’ennemis de Mario. Skedaddle est une créature fouine qui tire des projectiles à distance et fuit tout combat, provoquant constamment une poursuite. Les scirpes sont des ennemis géants ressemblant à des buffles qui chargent dès qu'ils voient Mario et peuvent labourer directement à travers les blocs. Les Konks sont des créatures semblables à Thwomp qui peuvent descendre pour essayer d'écraser Mario, mais certains peuvent se déplacer dans d'autres directions, comme celles qui montent particulièrement embêtantes. Les étapes de la démo ont utilisé efficacement ces nouveaux ennemis, non seulement en les utilisant comme ennemis, mais en intégrant leur présence dans l'exploration dans son ensemble.


Source : Nintendo

La caractéristique remarquable de Wonder est la Wonder Flower, qui a différents effets sur les scènes. En une étape, il a donné vie à des tuyaux, tirant Mario en l'air et lui donnant accès à des pièces hors de portée. Une autre étape a vu la Wonder Flower faire pleuvoir des étoiles d'invincibilité, permettant à Mario de courir devant et de distancer tous les Skedaddles sur son chemin. La Wonder Flower d'un troisième niveau a fait tomber un énorme Konk qui occupait tout l'écran, incitant Mario à trouver une cachette alors que le Konk continuait de claquer vers le bas et d'ouvrir un nouveau chemin. L'idée est que Mario doit collecter une Wonder Seed à la fin de la séquence Wonder Flower. Des Wonder Seeds sont également accordées à la fin de chaque étape, le concept étant qu'elles ouvriront de nouveaux niveaux dans le monde extérieur.

Même si Wonder semble différent, il ne semble pas trop difficile, du moins pas encore. Les nouveaux Power-Ups ont donné l'impression que la démo était une promenade tranquille, et la coopération a rendu l'expérience plus facile, d'autant plus que les collisions amicales ont été supprimées. Contrairement à New Super Mario Bros., les joueurs ne pourront pas récupérer leurs amis et les jeter partout, donc l’époque où l’on trollait leurs proches semble révolue.

De plus, avant d'entrer dans chaque étape, les joueurs ont la possibilité d'équiper un badge. Les badges peuvent accorder aux utilisateurs une capacité supplémentaire, comme une casquette de parachute ou un grappin. Bien que ceux-ci puissent être utilisés pour rendre plus faciles certaines parties de certains niveaux, ils peuvent également être utilisés pour explorer des parties d’étapes individuelles qui n’auraient peut-être pas été possibles auparavant. L’expérimentation avec les badges mérite d’être surveillée, d’autant plus que d’autres peuvent être débloqués au cours du jeu.

Enfin, il convient de mentionner qu'il existe quatre Yoshis jouables et un Nabbit jouable. Ce sont des personnages qui ne peuvent pas être vaincus par les ennemis et qui sontplus idéal pour les jeunes enfants ou les nouveaux fans. Cependant, j'ai essayé la démo en tant que Yoshi, et il était intéressant de voir comment je pouvais aborder Wonder en tant que pseudo Yoshi's Island. Yoshi a toujours son saut flottant et peut manger les ennemis autour de lui. La principale différence est que Yoshi et Nabbit n'ont pas accès aux Power-Ups. Bien qu'il soit possible de terminer le jeu avec ces personnages, ils ne pourront pas trouvertoutdans le jeu. Par exemple, le premier étage avec le Drill Mushroom a un tuyau caché auquel on ne peut accéder qu'en creusant sous terre. Puisque Yoshi et Nabbit ne peuvent pas collecter ce pouvoir, ils ne peuvent pas accéder à ce tuyau.

Ce n'est qu'un avant-goût de ce que Nintendo cherche à offrir aux fans de Mario avec Super Mario Bros. Wonder. Il y a un grand sentiment de familiarité, mais les visuels saisissants, la façon dont les Power-Ups sont implémentés, la conception intelligente des niveaux et le mystère des effets Wonder Flower et des badges à débloquer en font également l'une des versions 2D de Mario les plus excitantes à venir. le long de nombreuses années. On est loin de la fin de la série New Super Mario Bros., qui étaient des titres solides mais qui semblaient s'être installés dans sa formule. Il sera intéressant de voir ce que la version finale du jeu proposera lorsque Super Mario Bros. Wonder arrivera sur Nintendo Switch.20 octobre.


Cet aperçu est basé sur une démo chronométrée de Nintendo Switch jouée sur place au Nintendo Live. Il se peut qu'il ne soit pas représentatif du produit final.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?