Les développeurs de jeux réagissent aux nouveaux changements de prix d'Unity Engine

L'annonce des frais d'exécution d'Unity a fait sensation parmi les développeurs.

Ce matin, Unity a publié un article de blog informant les utilisateurs d'une mise à jour importante à venir sur son moteur : les frais d'exécution. Ces frais seront facturés aux développeurs dont les jeux dépassent un seuil de revenus et d'installations spécifique, siphonnant une partie de leurs revenus. La nouvelle s'est rapidement répandue parmi la communauté des développeurs de jeux, beaucoup ayant des réactions extrêmement négatives à l'annonce.

Les nouvelles d'Unity ont suffi à susciter des réactions de la part des développeurs des espaces indépendants et AAA. Cela inclut le directeur de Thirsty SuitorsChandana Ekanayake, qui a cité un article d'opinion d'Insert Credit qui exhorte les développeurs à ne pas utiliser Unity Engine pour leurs projets. Rami Ismaïla également exprimé ses frustrations, déclarant qu'il est très improbable que des développeurs de jeux vidéo aient été consultés avant que cette décision ne soit finalisée.


Source : Unité

Selon leArticle de blog sur l'unité, les frais d'exécution s'appliqueront aux jeux développés avec Unity Personal et Unity Plus qui ont rapporté 200 000 USD au cours des 12 derniers mois et comptent au moins 200 000 installations à vie. Pour Unity Pro et Unity Enterprise, les frais s'appliquent aux jeux qui ont rapporté 1 000 000 USD et dépassé 1 000 000 de téléchargements au cours de cette période.

Unity a fourni quelques éclaircissements dans une déclaration fournie à Axios. Si un joueur devait désinstaller un jeu puis le réinstaller ultérieurement, cela compterait pour deux installations uniques par rapport au seuil du développeur. Beaucoup ont souligné que cela pouvait être utilisé comme arme contre les développeurs par de mauvais acteurs. Unity a également précisé que les frais ne s'appliqueront pas aux jeux et bundles caritatifs.

Avec une telle réaction négative à tous les niveaux et plusieurs développeurs déclarant leur intention de passer à différents moteurs, il semble que ce n'est qu'une question de temps avant qu'Unity ne fournisse une déclaration sur la situation. Nous ne manquerons pas de mettre à jour cet article avec toute information supplémentaire une fois qu'il sera partagé.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_