Frostpunk s'est avéré être un succès retentissant pour l'équipe de 11 Bit Studios. Présenté comme le premier jeu de survie en société, son cadre dystopique intrigant et le défi lancé aux joueurs de gérer la dernière ville sur Terre et d'aider à construire une société fonctionnelle à partir de celle-ci ont fait de Frostpunk l'un des jeux indépendants les plus fascinants de 2018. Les développeurs sont désormais prêts à monter la barre avec Frostpunk 2, qui a résisté à la tempête du premier jeu juste à temps pour se préparer à une tempête encore plus importante à l'horizon.
Révélé pour la première fois en 2021, Frostpunk 2 se déroule 30 ans après les événements du jeu original, où la dernière ville du monde a survécu à l'apocalypse. La ville fonctionne désormais grâce à un générateur de vapeur central, ce qui l'a ramenée du bord de la destruction glaciale. Cependant, sauver une ville et assurer sa sécurité sont deux choses différentes. Pire encore, l’orgueil des citoyens commence à faire surface, ce qui ajoute de nouveaux défis sur la voie de la survie. Alors que 11 Bit Studios a une histoire captivante à raconter, Shacknews a récemment eu l'occasion de découvrir le mode bac à sable Utopia Builder du jeu et d'être témoin de certains des ajouts à venir dans la suite.

Source : Studios 11 bits
Après avoir choisi une communauté et une carte, l'Utopia Builder s'ouvre sur un quartier central avec le générateur assis au centre. L'idée est de connecter l'énergie du générateur aux quartiers connectés et de maintenir la société en activité sur le long terme. Bien que la survie soit la clé, l’un des principaux objectifs de Frostpunk 2 est de construire une société post-apocalyptique fonctionnelle. Cela signifie que l'économie a évolué. Plutôt que de fonctionner avec un système de troc d'objets essentiels à la survie, les joueurs superviseront une économie en développement basée sur l'offre et la demande.
Les joueurs devront tenir compte de la nouvelle économie lors de la construction de divers quartiers. Les districts individuels rempliront différentes fonctions, qu'il s'agisse de fournir de la nourriture, de l'énergie, du logement ou d'autres objectifs. L'organisation des villes par quartiers facilite également légèrement le suivi des communautés dans la ville. Des communautés de différentes personnes (qu'il s'agisse d'ingénieurs, de foragers ou autres) apportent leurs propres expériences, qui entrent en jeu lors de l'utilisation de mécanismes tels que l'arbre à idées.
Lorsqu’elles tentent de développer la ville grâce à la recherche de nouvelles idées, les communautés individuelles offriront des opinions divergentes sur la manière de procéder, en fonction de leur expérience passée et de leur vision du monde actuelle. Par exemple, lorsque les joueurs explorent comment produire plus de nourriture, les ingénieurs proposeront une solution impliquant des produits chimiques et la science, tandis que les Foragers proposeront d'utiliser les excréments humains comme engrais pour les cultures. Choisir une idée plutôt qu'une autre va inévitablement mécontenter certaines communautés et c'est aux joueurs de faire face à cette tension croissante au fil du temps.

Source : Studios 11 bits
Dans une société en pleine croissance, il est important d’établir une structure et des règles. Frostpunk 2 introduira une nouvelle fonctionnalité appelée le Conseil. Les joueurs peuvent occasionnellement tenir des réunions dans le bâtiment du Conseil pour régler diverses questions sociétales en écoutant les préoccupations de la communauté et en adoptant des lois destinées à rendre le plus grand nombre possible de personnes heureuses. De toute évidence, rendre tout le monde heureux est impossible, et cela ajoute à la complexité de Frostpunk 2. La manière dont les joueurs gèrent les questions de travail des enfants, de gestion des déchets et d'autres préoccupations urgentes dépend d'eux, et ils doivent faire face aux conséquences de leurs décisions ou de leurs décisions. le vote de leurs délégués au Conseil au fur et à mesure de leur venue.
Au fond, Frostpunk 2 est toujours un jeu de survie. Ce n’est pas parce que l’humanité a enduré la pire catastrophe climatique qu’elle ait jamais connue que cela ne peut pas se reproduire. Le froid reste une menace et les joueurs doivent être prêts à recourir à des tactiques de survie si nécessaire. Les villes des joueurs seront façonnées par la façon dont elles sont construites pendant les périodes calmes, mais elles seront également déterminées par la façon dont elles sont gérées lorsque des tempêtes de neige occasionnelles surviennent.
Frostpunk 2 promet d'être une version beaucoup plus complexe du jeu de stratégie de survie original. 11 Bit Studios cherchera à en révéler davantage sur le jeu dans les mois à venir. Recherchez Frostpunk 2 qui arrivera sur PC en 2024.
Cet aperçu est basé sur une présentation pratique du développeur effectuée sur Discord. Il se peut qu'il ne soit pas représentatif du produit final.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?