Revue de Lords of the Fallen : Umbral ombrage

En tant que fan des jeux Soulsborne qui ne jouaient pas aux précédents titres Lords of the Fallen, c'était intéressant d'entrer dans CI Games et le redémarrage de la franchise par leur développeur interne HexWorks en 2023. Ce Lords of the Fallen maintient la guerre de dieux intacts tout en offrant un système d'action-RPG décent, mais il passe à la fois au niveau supérieur et complique les choses en ajoutant une couche mystérieuse et difficile au monde. Ce jeu était difficile et pas toujours juste, mais j'adore ce qu'ils ont réussi avec son gadget et sa mécanique uniques pour se démarquer dans le genre.

Les dieux doivent être fous

L'histoire de Lords of the Fallen nous emmène dans le pays médiéval gothique de Mournstead, où le dieu démon Adyr a tenté une fois de conquérir le monde avec ses armées, pour ensuite être repoussé et scellé par les humains, qui ont créé cinq balises. Ces balises étaient censées être protégées par la Sainte Église d'Orius, l'ennemi juré d'Adyr, mais au fil du temps, leurs protecteurs se sont flétris, les balises se sont corrompues et les partisans d'Adyr ont sauté sur l'occasion de ramener le dieu fou dans le monde des humains.

Pour nettoyer les phares, les partisans d'Orius réalisent qu'ils ont besoin d'un guerrier qui marche à la fois dans la lumière et dans les ténèbres, dans le bien et dans le mal. Ainsi, la lampe Umbral est conçue, accordant à son porteur la non-vie et lui permettant de voir à la fois le monde naturel et le monde démoniaque Umbral qui l'entoure. Il se trouve que la Lampe Umbrale tombe également des mains d'un porteur et entre les mains de votre cadavre, faisant de votre personnage créé par le joueur un Croisé Noir et vous mettant sur la voie pour arrêter le retour d'Adyr.

Source : Shacknews

Les environnements de jeu de Lords of the Fallen sont partagés entre le monde naturel du royaume de Mournstead et le monde Umbral, qui est caché derrière un voile auquel seule la lampe Umbral peut donner accès. Les deux mondes sont carrément magnifiques. Les structures gothiques, les salles de cathédrale et les cryptes anciennes à explorer ne manquent pas, et je me suis retrouvé à utiliser généreusement le mode photo du jeu pour prendre des selfies sur des collines avec d'immenses forteresses de château et des phares de lumière démoniaque, avec mon armure et mes armes brillantes. .

J'aime beaucoup le monde d'Umbral. C'est un environnement superposé à ce que vous voyez dans les environnements réguliers, avec des viscères démoniaques, des os et des restes de créatures massives décorant un paysage infernal cauchemardesque. Là où vous voyez un fort à flanc de montagne et un point de contrôle surplombant la falaise, un sommet dans l'Umbral révélera un énorme cadavre démoniaque avec des bras enroulés autour de ses structures. Et ce n’est pas seulement pour le spectacle. La plupart du temps, le monde Umbral offre un moyen d'avancer là où le monde naturel ne le fait pas. Par exemple, les mains et les bras du cadavre de démon géant susmentionné pourraient vous donner un pont vers des objets autrement inaccessibles sur un rebord de montagne à proximité. Vous devrez simplement explorer à vos risques et périls.

Source : Shacknews

Je n'ai pas toujours été enthousiasmé par la performance. Mon PC dépassait largement le minimum et même un coup de pouce par rapport aux spécifications recommandées avec un NVIDIA RTX 3070 Ti et 16 Go de RAM, mais j'ai parfois constaté que le framerate avait du mal à rester stable dans les cinématiques ou les zones particulièrement chargées. Lorsque le jeu est fluide et fluide, c'est magnifique. Il semblait simplement utiliser plus de ressources que les exigences même demandées dans les paramètres de détection automatique. Cela dit, HexWorks a également préparé des correctifs déployés tard dans mon cycle de révision et un autre prévu pour le lancement du jeu. Les performances ont semblé s'être atténuées lors de certains de mes tests post-patch, il est donc très possible que ces problèmes puissent être résolus au moment où le jeu sera ouvertement disponible.

Apportez une épée, votre santé mentale et beaucoup de culpabilité religieuse

Source : Shacknews

Lords of the Fallen est similaire à la plupart des jeux Soulsborne. Vous pouvez choisir la classe de départ, l'équipement, les statistiques et les spécialités de votre guerrier. Vous vous promenez de point de contrôle en point de contrôle, vous laissant une marge de manœuvre pour vaincre un boss principal à chacune des cinq balises dispersées à travers Mournstead. Les points de contrôle sont les cadavres des anciens porteurs de lampe de l'Umbral tombés au combat, mais les déverrouiller vous permet de passer au niveau supérieur, de récupérer vos fournitures et de voyager rapidement entre les points de contrôle. Lords of the Fallen vous offre même un objet de guérison évolutif qui est rempli à chaque fois que vous vous reposez. Toutes les bases sont ici.

Là où Lords of the Fallen commence à se démarquer, c'est avec son monde Umbral et les reliques qui interagissent avec lui. À presque tout moment, vous pouvez passer d'une option à distance comme un arc ou de la magie à la lampe ombrale et la maintenir dans le monde normal pour révéler un aperçu du monde démoniaque qui vous entoure. Cependant, vous pouvez aussi entrer directement dans l'Umbral à l'aide de la lampe, et c'est untrèsvoyage dangereux.

Source : Shacknews

Le monde Umbral offre souvent de nouveaux chemins que je ne pourrais pas emprunter autrement au cours de mes voyages. Un pont d'os pourrait apparaître là où il n'y avait rien dans le monde naturel. Vous pourriez également trouver une entité Umbral à arracher de son lieu de repos pour détruire une porte vivante à proximité et ouvrir un nouveau chemin. Le problème, c'est que lorsque vous restez dans le monde d'Umbral, des démons apparaissent autour de vous et une jauge oculaire se remplit lentement, annonçant des apparitions démoniaques plus fréquentes et plus dangereuses. Si vous laissez la jauge se remplir complètement, une faucheuse presque invincible apparaîtra et vous poursuivra sans relâche pour tenter de vous tuer. La seule issue est de vous rendre à un point de contrôle et de vous reposer ou d'utiliser un vaisseau Umbral spécial qui vous ramènera dans le monde normal. C'est un jeu intense de risque contre récompense, car le monde d'Umbral vous donne accès à des tonnes de secrets que vous ne verriez pas autrement. Les ennemis du monde normal ne disparaissent pas non plus dans le monde d'Umbral, donc le mélange d'ennemis réguliers et de démons peut devenir très écrasant, très rapidement.

L'une de mes choses préférées à propos de Lords of the Fallen est que si vous faites attention, vous pouvez interagir avec le monde Umbral du côté normal et accéder à certains de ses secrets via la lampe Umbral. Il y avait en fait un chemin de montagne dans le jeu où il n'y avait aucune voie raisonnable pour avancer uniquement dans l'Umbral ou le monde naturel. C'est là que j'ai découvert que la lampe Umbrale ne pouvait pas simplement être tenue en l'air pour atteindre le monde Umbral, mais également interagir avec lui du côté naturel. J'ai dû utiliser un mélange de la mécanique des deux mondes et de la mécanique de la lampe pour ouvrir la voie. Le jeu regorge d'interactions intelligentes comme celles-ci qui m'ont amené à éteindre la lampe presque à tout moment pour espionner les secrets autour de moi.

Source : Shacknews

Même si j'aime le mélange d'exploration et de résolution d'énigmes du monde naturel et d'Umbral, je dirai que j'ai eu l'impression que la difficulté du côté Umbral est parfois plus qu'un peu bon marché. L'un des principaux mécanismes est que vous pouvez mourir dans le monde naturel et être transporté dans le monde Umbral (ou vous pouvez être frappé par un démon Umbral si vous utilisez votre lampe pour faire un pic trop libéralement), puis si vous mourez dans le monde Umbral, vous retournez au point de contrôle. Le problème est qu'une fois à Umbral, il n'y a pas de seconde chance et il y a unparcellede choses dans le jeu qui vous y amènent instantanément.

Je dirais également que même si Lords of the Fallen propose des solutions intelligentes à des énigmes et des rencontres qui mélangent ces mécanismes, il repose un peu plus sur la quantité par rapport à la qualité du côté d'Umbral. Il y a eu plus de quelques fois où j'ai été simplement submergé par des essaims constants de serviteurs qui ont juste reçu un coup bas après un coup bas sur moi aux côtés des ennemis du monde naturel. C'était un peu décevant de voir à quelle fréquence j'avais l'impression que la réponse de Lords of the Fallen à mes tentatives de survie était de m'inonder d'ennemis. Il y a aussi beaucoup de chemins de bifurcation et j'ai trouvé un peu trop facile de me promener profondément dans une zone trop nivelée où vous ne réalisez pas que vous êtes au-dessus de votre tête jusqu'à ce que vous soyez déjà jusqu'au cou.

Âmes de dualité

Source : Shacknews

Aussi injustement difficile que j'ai pu trouver dans Lords of the Fallen, j'ai également apprécié sa créativité. Le monde d'Umbral et la mécanique qui l'entoure ont constitué une aventure extrêmement fascinante et risquée dans laquelle j'ai souvent franchi la frontière entre la sécurité et la mort. J'ai l'impression que le jeu aurait pu faire mieux pour faire de la menace d'Umbral plus que l'escalade des ennemis jusqu'à un poursuivant invincible qui pourrait me tirer d'un seul coup, mais je ne peux pas nier que j'ai été chatouillé par les possibilités et toujours curieux de savoir ce qui se passait. de l'autre côté. Mélangez ses mécanismes de mondes entrelacés avec de la bonne mêlée, de la magie et du tir à l'arc dans un magnifique décor gothique et Lords of the Fallen de 2023 ressemble à quelque chose dont je me souviendrai plus que pour ce qu'il a bien fait et comment il s'est démarqué. La dualité des décors de ce jeu est à la fois ignoble et éblouissante.


Cette revue est basée sur une copie PC fournie par l'éditeur. Lords of the Fallen sort le 13 octobre 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.