Pour les personnes d'une certaine génération, Sonic the Hedgehog de Sega et Mario de Nintendo seront toujours liés. Avant qu’il n’y ait PlayStation contre Xbox, la guerre des consoles se déroulait entre Nintendo et Sega, et chacun avait sa adorable mascotte en tête. La compétition entre Sega et Nintendo sur les consoles a depuis pris fin, mais même si Sonic et Mario sont devenus amis, le lien entre les deux est toujours là.
Sonic Superstars, de Sega et des développeurs Sonic Team et Arzest, a donné une première impression qu'il s'agissait d'un pas en avant pour les jeux Sonic 2D, semblable au saut quiNouveau Super Mario Bros. offert à Mario. Ayant maintenant expérimenté le package complet, Sonic Superstars ressemble plutôt au hérisson bleu à son apogée. C'est l'un des meilleurs titres Sonic 2D que j'ai connu depuis des années et c'est un plaisir de jouer seul. Bien sûr, il ne s’agit pas nécessairement d’un jeu solo, même si cela aurait peut-être dû l’être.
Vitesse de superstar

Source : Séga
L'histoire de Sonic Superstars est simple. L'infâme Dr Eggman récidive, essayant cette fois d'imposer sa volonté aux animaux amicaux des îles Northstar. Sonic et ses amis se dirigent vers la nouvelle région pour explorer de nouvelles zones, collecter les émeraudes du chaos et arrêter le dernier complot maléfique d'Eggman. La différence ici est qu'Eggman a recruté un trappeur mercenaire nommé Fang (qui est plutôt un personnage obscur dans le mythe Sonic) et son mystérieux acolyte Trip pour faire dérailler les gentils avant qu'ils ne puissent se rapprocher du mauvais docteur.
La formule colle étroitement aux racines de 2D Sonic et se joue de manière similaire aux titres classiques de Sega Genesis, ainsi qu'au plus récent Sonic Mania. Chaque zone comporte un ou deux actes avec des scènes qui s'étendent si loin dans toutes les directions qu'il est presque impossible de tout explorer en une seule partie. L'exploration peut également être affectée par le personnage choisi par le joueur. Bien qu'il soit possible de sprinter à travers les niveaux en tant que Sonic et de frapper les ennemis avec son Drop Dash, il est également possible de voler à travers les étapes en tant que Tails, de glisser à travers de grands espaces en tant que Knuckles ou d'atteindre des zones plus élevées avec Amy Rose et son double saut.
La conception de la scène va de l'imagination à l'échelle de frustration typique de Sonic, mais chaque nouvelle Zone tire parti du style visuel moderne et éblouissant de Sonic Superstars. Des scènes comme le Sky Temple, le Pinball Carnival et les Cyber Station Zones arborent certains des gadgets les plus créatifs que j'ai vus dans un jeu Sonic 2D. En plus d'être visuellement magnifiques, ils utilisent des idées étonnantes qui s'inscrivent à merveille dans le désir continu de Sonic de vitesse vertigineuse. En revanche, certaines idées ne fonctionnent pas très bien, comme les rebonds chronométrés et les minuteries de mort fréquentes de la Press Factory Zone. Dans l'ensemble, il y a plus de succès que d'échecs en ce qui concerne la conception des niveaux, même si j'aimerais toujours que Sega supprime les sections sous-marines agaçantes, qui semblent toujours sortir de 1991 jusqu'à la musique du compte à rebours induisant du stress.
Même s'il est amusant de découvrir les niveaux d'une nouvelle manière avec différents personnages, le problème est que les joueurs ne peuvent pas changer de personnage à la volée. Si vous incarnez Sonic, voyez l'entrée d'une zone secrète devant vous, mais tombez à travers un sol en ruine, vous ne pouvez pas passer à Tails pour vous relever. Vous ne pouvez changer de personnage qu'après avoir quitté, auquel cas vous devrez recommencer le niveau. Cela peut devenir doublement frustrant si vous combattez un boss et déterminez qu'un autre personnage pourrait être mieux adapté, ce qui s'est produit à plusieurs reprises pendant le mode Histoire.
Des zones secrètes apparaissent à chaque niveau et donnent aux joueurs une chance de collecter des émeraudes du chaos. Au-delà de leur objectif narratif, les Chaos Emeralds confèrent également de nouveaux pouvoirs aux joueurs. Le pouvoir Avatar, par exemple, invoque des clones pour attaquer tous les ennemis à l'écran, ce qui peut être d'une grande aide contre les boss. Bullet est une explosion à sens unique qui peut aider les personnages à atteindre des plates-formes qui peuvent être un peu hors de portée. Les pouvoirs Chaos Emerald sont un excellent ajout à la formule 2D Sonic et peuvent changer la façon dont les joueurs abordent le combat ou l'exploration, cette dernière offrant une certaine incitation à revenir en arrière et à essayer les étapes précédentes.
Tout cela est idéal pour le joueur solo de Sonic, mais l'autre ajout principal de Superstars est la possibilité d'amener trois amis avec vous. Malheureusement, même deux (et encore moins quatre) peuvent constituer une foule.
Laissé dans la poussière

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Pour comprendre pourquoi la coopération locale de Sonic Superstars ne fonctionne pas si bien, il faut commencer par réfléchir à ce qui rend 2D Sonic amusant. Sonic est à son meilleur lorsque les joueurs peuvent se déplacer plus vite qu'une balle rapide. La joie vient de voir le paysage incroyable défiler en un clin d'œil alors que Sonic fait le tour de l'écran, en boucle et capte le grand air juste grâce à son élan imparable.
Une grande partie de la formule axée sur la vitesse d'un jeu Sonic 2D est perdue lors de l'ajout d'une coopération locale. Il est possible pour un joueur de continuer à se précipiter, de parcourir la moitié de la scène en quelques secondes et d'utiliser son élan pour atteindre des zones plus hautes et plus éloignées. Malheureusement, à ce stade, les autres joueurs sont mis de côté et doivent attendre de réapparaître. Après que cela se soit produit suffisamment de fois, il suffit aux autres joueurs de se demander s'ils jouent réellement au jeu.
Deux à quatre joueurs partageant un seul écran fonctionnent avec un jeu comme Mario (vous voyez comment ils sont toujours liés ?) car il s'agit d'une formule de plateforme totalement différente. C'est une approche qui dépend davantage du déplacement d'une action à la fois. Sonic Superstars souhaite que les quatre joueurs partagent un écran et avancent au même rythme, mais à moins que tout le monde ne soit sur la même longueur d'onde concernant le déplacement plus rapide que la vitesse de la lumière, à un moment donné, cela cesse de ressembler à Sonic. C'est génial de jouer avec des amis. J'adore jouer avec des amis. Ce que j'ai appris de Sonic Superstars, c'est que tous les jeux ne sont peut-être pas destinés à être partagés avec quelqu'un.
Il convient de noter que ce n’est pas la seule façon de découvrir Sonic Superstars avec d’autres. Il existe un mode Battle conçu pour quatre joueurs locaux ou huit utilisateurs en ligne. Ici, les joueurs incarnent un robot personnalisable et font de leur mieux pour survivre à divers défis. Celui qui reste debout à la fin est le gagnant. Il s’agit d’une diversion amusante du mode Histoire principal, mais cela ne semble pas être quelque chose qui aura beaucoup d’attrait durable. C'est dommage car le mode Histoire offre de nombreuses opportunités de collecter des jetons de boutique afin d'acheter des produits cosmétiques pour les mascottes du mode Battle.
Réaction de superstar
Sonic Superstars faiblit à quelques endroits, principalement lorsqu'il joue avec des amis. Cependant, en mettant de côté les malheurs de la coopération et en considérant cela comme un titre Sonic 2D solo, c'est l'une des meilleures entrées de la franchise. La mise à niveau visuelle est phénoménale, permettant des personnages plus expressifs, des scènes plus cool et des combats de boss plus intéressants. L'optimisation peut cependant être un problème, car même sur la PlayStation 5, le chargement de certaines de ces étapes a pris un certain temps. Cependant, une fois que vous êtes opérationnel, il n'y a toujours rien de tel que d'atteindre une vitesse supersonique et de regarder le monde passer.
Si Sonic Superstars est l'avenir de la franchise, alors c'est suffisamment brillant pour que le hérisson bleu doive porter des lunettes de soleil.
Cet avis est basé sur un code PlayStation fourni par l'éditeur. Sonic Superstars sortira le mardi 17 octobre sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch au prix de 59,99 $ US. Le jeu est noté E.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?