Critique d'Alan Wake 2 : Fiction flexible et effrayante

Je pense que l'une de mes parties préférées de l'original Alan Wake était à quel point il s'appuyait sur l'idée d'une histoire de thriller paranormal racontée aux personnages qui vivaient ses événements et ses conséquences. Je me suis demandé comment Remedy allait étendre davantage ce concept depuis que nous avons entendu parler d'une suite. J'avais également peur qu'au cours d'une année qui a déjà été marquée par des jeux d'horreur très impressionnants, Alan Wake 2 n'en ait pas assez pour se démarquer et être vraiment différent des autres options stellaires. J’étais heureux de constater que mes deux plus grandes préoccupations étaient entièrement résolues. Alan Wake 2 est un type particulier de terreur. Cela vous guide vers la familiarité, devient bizarre et vous laisse du mal à suivre. Et les personnages, les concepts et les idées sont si captivants que je me suis toujours senti obligé de poursuivre l'histoire jusqu'au bout.

L'histoire n'est pas terminée

L’une des parties les plus intéressantes d’Alan Wake 2 est peut-être qu’il ne démarre pas du tout avec M. Wake. Au lieu de cela, nous rejoignons les agents du FBI Saga Anderson et Alex Casey alors qu'ils entrent dans la ville de Bright Falls, près de Cauldron Lake. La même ville où le célèbre écrivain Alan Wake a disparu plusieurs années auparavant. Des rapports faisant état d'activités de type sectaire ont laissé quelqu'un d'assez important mort, et Anderson et Casey doivent découvrir la cause de cela. Malheureusement, ils ne tardent pas à se retrouver entraînés dans le monde paranormal qui tourmentait autrefois Wake. Ils découvrent des pages manuscrites qui racontent des périls dans leur avenir qui ne se sont pas encore produits, comme un roman à suspense surnaturel. Lorsque ces événements se produisent et que toutes les règles de la logique sont contournées, les deux se retrouvent obligés de retrouver Alan Wake pour donner un sens à l'affaire et aux forces qui l'entourent.

Cela m'a semblé audacieux de me lancer directement dans un nouvel ensemble de personnages qui remplacent Alan lui-même comme point d'entrée. Avec un personnage qui a déjà vécu la terreur, il y a un risque que la familiarité atténue la peur. Alan Wake 2 fait un excellent travail en nous présentant de nouveaux personnages qui découvrent pour la première fois les règles de cette terreur spéciale. Cela s'améliore encore lorsque Wake lui-même entre enfin dans l'histoire, seulement pour que tout le monde découvre que même en tant que vétéran de cette situation, Wake n'a pas plus le contrôle qu'aucun d'entre eux.

Source : Remède Divertissement

Les ténèbres et « Taken » reviennent également comme ennemis récurrents, mais ils semblent bien plus surréalistes cette fois. Si vous n'avez pas joué à Alan Wake, il existe une présence sombre qui infecte les personnages et les animaux et les rend violents. Cette fois-ci, leur présence même est déformée au point qu'il est presque impossible de voir une forme physique dans la distorsion jusqu'à ce qu'ils soient au-dessus de vous en train d'attaquer. Parfois, ils n’ont même pas de forme physique. Il y a eu de nombreuses fois où j'ai essayé de focaliser la lampe de poche sur un ennemi (le principal moyen de l'affaiblir) uniquement pour que la distorsion disparaisse jusqu'au néant alors même que les chuchotements de violence imminente envers mes personnages continuaient.

Ces murmures et ces images surréalistes font tous partie de ce qui fait d’Alan Wake 2 une aventure viscéralement terrifiante. Ce jeu dégage une atmosphère et la garde épaisse et significative tout au long du jeu. La conception sonore, les visuels, les scénarios oniriques mélangés à la réalité et même les moments de rupture du quatrième mur se mélangent incroyablement bien pour créer un sentiment de confusion et d'effroi qui n'a jamais été aussi brutal qu'il s'agissait d'une attaque efficace contre les sens. J'aime particulièrement le chemin parcouru par Remedy en intégrant l'action réelle dans le jeu. Les séries télévisées et dramatiques ont toujours été une partie intéressante de cette franchise. Dans Alan Wake 2, les segments d'action réelle sont si bien intégrés aux événements en cours qu'il y a souvent des changements fluides entre ces moments et le gameplay. Je ne pense pas que vous pourriez aussi bien vendre ce sentiment si les graphismes n'étaient pas allés jusqu'à rendre cette transition d'avant en arrière si apparemment sans effort.

L'histoire demande une suite


Source : Remède Divertissement

Le gameplay est également un domaine dans lequel Alan Wake 2 s'est considérablement amélioré. Une grande partie de cela réside dans le mélange de gameplay d’enquête et d’action que cette suite a adopté. Tout au long du jeu, vous incarnerez Saga Anderson ou Alan Wake et aurez accès à une salle mentale « palais mental » à partir de laquelle vous pourrez trier les détails de l'histoire telle que vous les connaissez jusqu'à présent. Pour Saga, cela signifie rassembler des indices et des concepts pour créer la séquence du déroulement d'un événement (généralement un crime). Pour Alan, cela signifie quelque chose de bien plus intéressant sur lequel nous reviendrons dans un instant.

En dehors de ce segment du palais mental, les joueurs exploreront également à nouveau la région de Bright Falls, Cauldron Lake et d’autres paramètres connexes. Les armes à feu et les lampes de poche restent une fois de plus au cœur des combats. Comme mentionné précédemment, les ennemis Corrompus sont infectés par les ténèbres qui déforment leur être et les rendent violents. Pour vaincre ces ennemis, vous devez braquer votre lampe de poche sur eux, puis leur tirer dessus pendant qu'ils sont étourdis. Le bouton d'esquive revient également pour vous aider à éviter leurs attaques avec un bonus si vous le chronométrez au moment où leur frappe vous frapperait. Les fusées éclairantes et autres armes et équipements légers reviennent également pour vous offrir des options contre des groupes d'ennemis ou des Taken encore plus dangereux.

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Les Taken étaient toujours incroyablement effrayants et Remedy a augmenté cela d'un cran cette fois-ci. Souvent, ils sont fortement déformés à un point tel qu'il n'y a parfois même pas de silhouette physique dans l'ombre. C'est comme si vous essayiez de vous concentrer sur quelque chose que vous ne pouvez pas vraiment comprendre, mais au moment où vous y comprenez un sens, cela s'est estompé. Malheureusement, ces fondus vous tueront si vous n'êtes pas prompt à réagir. Ils comprennent des citadins possédant toutes sortes d'armes telles que des haches et des clés, des loups et autres animaux sauvages qui deviennent violents sous l'influence des Corrompus, et des êtres encore plus méchants. Chaque nouvelle menace était intense, déroutante et me rendait impatient d’entrer dans de nouvelles zones.

Parfois, si vous n'aimez pas le chemin qui vous est proposé, il vous suffit d'en créer un nouveau vous-même, et c'est là qu'intervient l'une des mécaniques les plus intéressantes d'Alan Wake 2. Le palais mental d'Alan est une chambre d'écrivain. Il contrôle le monde factice qui l’entoure grâce à ses écrits. Cela revient à dire qu'à mesure qu'Alan récupère des indices et des concepts, il peut réécrire le monde avec eux. Un tunnel de métro effondré est initialement infranchissable pour lui, mais une fois qu'il a acquis la connaissance de l'agent Alex Casey, il peut utiliser les enquêtes du personnage comme point d'intrigue pour réécrire le monde. Après avoir inséré Casey, le tunnel effondré devient une enquête sur une scène de meurtre, et il pourrait ouvrir une porte ou un chemin qu'Alan ne pouvait pas traverser auparavant. Un concept ultérieur de rituel transforme le tunnel effondré en un terrible cercle d'invocation avec différentes avenues.

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J'ai vraiment adoré la façon dont les mécanismes du palais mental de Saga et Alan ont changé le monde qui les entourait en temps réel. Cela constituait une configuration tellement intéressante qu'il était difficile de déterminer ce qui était réel, ce qui ne l'était pas et la nature de ce qui allait arriver. Cela a également donné lieu à des moments intensément terrifiants et à des moments d'effroi alors que la réalisation de ce que le jeu me demanderait d'accomplir m'a frappé. L'action et la narration de ce jeu rebondissent d'une manière tout simplement incroyable, et j'ai adoré la façon dont le monde s'est plié aux révélations vécues par chaque personnage.

Si je devais dire quelque chose de négatif à propos de ce jeu, ce serait que le simple rebond entre le réel et l'irréel, ainsi que l'action réelle et le gameplay, est parfois difficile à investir. Alan Wake 2 a fait un bon travail de me gardant sur mes gardes, mais il y a certainement eu des moments de conscience de soi ou de folie qui m'ont fait sortir du moment. La mort peut aussi être beaucoup trop facile dans ce jeu lorsqu'il y a une menace. Un instant, vous l'aurez sous contrôle et le lendemain, vous serez attrapé par une ombre et tous les autres vous entasseront sans aucune chance de représailles. Les combats sont loin d'être terribles dans Alan Wake 2, mais ce n'est certainement pas le point fort par rapport à l'histoire et à l'ambiance.

L'histoire est la clé de toutes les portes

Source : Remède Divertissement

Essayer de donner un sens à Alan Wake 2 avant que son récit ne soit raconté est un acte futile, mais c'est l'une des futilités les plus intéressantes auxquelles j'ai été confronté dans un jeu d'horreur. Vous ne venez pas ici pour une action flamboyante et un gore brutal. C'est Resident Evil 4 ou Dead Space. Vous ne venez pas ici pour étirer vos objets et survivre à une force malveillante connue. C'est le choc du système. Vous venez ici parce qu’il y a une histoire à raconter, et cette histoire contournera et enfreindra ses règles autant qu’il le faudra pour parvenir à ses conclusions. Alan Wake 2 s'appuie sur une base que je trouvais efficace, mais il manquait quelque chose dans l'original. Dans la narration, l'atmosphère et le gameplay, cette suite capture le sentiment d'un monde fictif conscient de lui-même qui se contorsionne toujours en temps réel pour avancer, et le résultat est un chef-d'œuvre d'horreur/thriller surréaliste.


Cette revue est basée sur une copie numérique PC fournie par l'éditeur. Alan Wake 2 sort le 27 octobre 2023 sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.