Les notes du patch 2.02 de Cyberpunk 2077 corrigent la mise à plat aléatoire de V dans une fin

Les joueurs parcourant une certaine fin dans Cyberpunk 2077 ne mourront plus aléatoirement dans le patch 2.02. Découvrez les correctifs supplémentaires des dernières notes.

CD Projekt RED a peut-être fini d'ajouter du nouveau contenu à Cyberpunk 2077, mais cela ne signifie pas que le développeur en a fini avec le jeu alors qu'il y a encore des bugs à corriger. Entrez dans le patch 2.02, qui apporte la dernière série d'ajustements, d'améliorations, de nerfs et de corrections de bugs au jeu. En particulier, Cyberpunk 2077 corrige un bug dans l’une des fins qui entraîne la mort inattendue de V. Il s'avère que ce n'était pas intentionnel, mais il existe également toutes sortes d'autres correctifs dans le dernier correctif. Consultez les détails ici.

Notes de la mise à jour 2.02 de Cyberpunk 2077

Les derniers correctifs pour Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty sont arrivés dans le patch 2.02.
Source:CD Projet ROUGE

CD Projekt RED a lancé Cyberpunk 2077 Patch 2.02 et sonnotes d'accompagnementle 26 octobre 2023. L’un des correctifs les plus importants de ce patch permettra aux joueurs de voir une fin particulière. Il y avait un bug qui provoquait la mort soudaine de V sans avertissement au milieu de l'événement. Ce n’est pas censé arriver, alors maintenant ce n’est plus le cas. Il existe également de nombreux correctifs spécifiques à Phantom Liberty et bien plus encore. Voyez par vous-même ci-dessous :


Spécifique à Phantom Liberty

  • Rééquilibrage des délais pour les contrats de véhicules.
  • Divers correctifs pour les animations, l'éclairage, les scènes, les VFX et plus encore.
  • Correction de problèmes de collision à divers endroits qui pouvaient bloquer les joueurs.
  • Lorsque vous démarrez une nouvelle partie et passez à Phantom Liberty, les quêtes simulées comme terminées seront désormais visibles dans le journal.
  • Correction d'un problème où le Quadra Sport R-7 "Vigilante" n'était pas disponible à l'achat sur le site Web d'Autofixer dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème où des barrages routiers étaient présents devant les portes de Dogtown, empêchant ainsi l'entrée.
  • Le marteau de Sasquatch apparaîtra désormais dans le stock du vendeur au marché noir du stade s'il a été manqué à l'origine après le combat de boss avec Sasquatch.
  • Le corps de Dex apparaîtra désormais dans la décharge lors des sauvegardes où l'option permettant de passer à Phantom Liberty a été sélectionnée.
  • Il sera désormais possible de récupérer les armes de Jackie sur l'autel d'El Coyote Cojo lors des sauvegardes où l'option passer à Phantom Liberty a été sélectionnée.
  • Correction d'un problème où une fenêtre contextuelle d'espace réservé s'affichait sur Xbox Series X|S au lieu d'un message d'erreur concernant l'installation de Phantom Liberty.
  • Accro au chaosCorrection d'un problème où il pouvait devenir impossible de terminer la quête si la cachette était pillée avant de recevoir le message avec le code.
  • Black Steel à l'heure du chaos -Correction d'un problème où, dans des circonstances spécifiques, la quête pouvait rester active même après un échec en ne suivant pas les traces laissées par Songbird.
  • Allume-feu -Il ne sera plus possible de démonter le fragment de données de sécurité du stade après l'avoir pillé sur le corps de Hansen, bloquant ainsi la progression de la quête.
  • Allume-feu -Il sera désormais possible de récupérer l'arme Bald Eagle après s'être rangé du côté de Songbird.
  • Concert : Les chemins de la rédemption -Correction d'un problème où la porte menant à l'usine d'armes du stade pouvait être ouverte par accident plus tôt dans Firestarter, ce qui interférait plus tard avec la progression du concert et pouvait verrouiller le joueur derrière la porte.
  • Salut Ho Silver Lining -Correction d'un problème où l'objectif « Quitter Heavy Hearts » pouvait ne pas être marqué comme terminé après avoir quitté Heavy Hearts.
  • J'ai déjà vu ce visage -Correction d'un problème où l'objectif « Aller au point de vue » pouvait ne pas être marqué comme terminé après avoir atteint le point de vue.
  • Chaleur mobile -Correction d'un problème où il n'était pas possible de monter dans la voiture car elle n'apparaissait pas.
  • Chaleur mobile -Correction d'un problème où la quête pouvait rester bloquée sur l'objectif "Partir avec la voiture" même après être monté dans la voiture et avoir quitté la zone.
  • Dirigez cette ville -Correction d'un problème où le Black Sapphire pouvait devenir inaccessible à cause de volets fermés si le joueur avait déclenché un combat dans le hall à la fin de You Know My Name.
  • Dirigez cette ville -Correction d'un problème où il n'était pas possible de rencontrer M. Hands dans Heavy Hearts car l'ascenseur était désactivé.
  • Dirigez cette ville -Correction d'un problème où le menu du personnage et le voyage rapide restaient bloqués après la suppression de l'empreinte d'Aguilar.
  • Dirigez cette ville -Correction d'un problème où le Journal suggérait à tort que le joueur devait terminer Gig : Espionner dans la jungle pour continuer la quête alors qu'en fait, Gig : Heaviest of Hearts était requis à la place.
  • Un peu endommagé -Correction d'un problème où Cerberus n'apparaissait pas avant la scène de poursuite dans le couloir si le joueur tirait avec une arme à un endroit spécifique près du terminal Sierra.
  • Un peu endommagé -Suppression de la vérification des attributs des portes lorsqu'elles sont verrouillées dans la salle d'observation et ajustement de l'objectif pour indiquer plus clairement qu'il est nécessaire de se cacher de Cerberus pour progresser.
  • L'araignée et la mouche -Correction d'un problème où le combat du boss avec la Chimère pouvait ne pas démarrer.
  • Les damnés -Correction d'un problème où l'objectif de la quête disparaissait après la réunion dans The Moth, bloquant ainsi la progression.
  • La lune meurtrière -Correction d'un problème où il était possible de déclencher le système de police en conduisant vers le port spatial.
  • Les choses ont changé -Correction d'un problème où l'écran pouvait devenir noir après avoir appelé l'infirmière.
  • Demain ne sait jamais -Correction d'un problème où terminer les héros rendait impossible l'interrogation de Misty à propos des cartes de tarot.
  • Nouvelle personne, mêmes vieilles erreurs- Correction d'un problème où la porte du stand de hot-dogs de Bill était toujours fermée pour certains joueurs le 2.01.

Quêtes et monde ouvert

  • Correction d'un problème où le Quadra Type-66 « Wingate » n'était pas visible dans le menu Appeler le véhicule après avoir été acheté.
  • Johnny n'apparaîtra plus lors de la récupération de la récompense pour Trauma Drama avant de terminer l'acte 1.
  • Le site Web de l'équipe Trauma sera désormais accessible sur l'ordinateur de V lorsque leTuer au nomla quête est active.
  • Battre le gamin : Arroyo -Correction d'un problème où battre Buck tout en étant équipé du cyberware Microgenerator pouvait bloquer l'achèvement de la quête.
  • Concert : Nous avons votre femme -Correction d'un problème où le concert pouvait ne pas démarrer après avoir approché la zone de quête.
  • La vie en temps de guerre -Correction d'un problème où Panam pouvait ne pas monter sur la moto et se rendre à la station-service si V montait sur la sienne en premier.
  • Chemin de la Gloire -V ne sera plus stable après être entré dans le Delamain AV.
  • La bête en moi -Correction d'un problème où il n'était pas possible de tirer depuis le véhicule pendant la course.

Gameplay

  • Rééquilibrage des statistiques de certaines armes en fonction des retours des joueurs.
  • Le Malorian Arms 3516 a reçu un buff. Le recul est plus facile à gérer, même avec une faible endurance, et les dégâts ont été augmentés.
  • Les spécifications de fabrication des armes emblématiques disparaîtront désormais après la fabrication de l'objet.
  • Ajout de statistiques manquantes dans l'infobulle de Monowire.
  • Correction d'un problème où il était possible de dupliquer des éléments indésirables.
  • Les balles infligent désormais correctement des dégâts lorsqu'elles tirent à travers une vitre.
  • Correction d'un problème où il était possible d'obtenir facilement des éclats de compétence de niveau 5 en début de partie. Leurs prix ont également été ajustés.
  • Désactivation du quickhack Bait sur les ennemis se trouvant au bord d'une zone qu'ils ne sont pas censés quitter.
  • Correction d'un problème où l'avantage Data Recycler récupérait le coût de base de la RAM sans prendre en compte les avantages de réduction de la RAM, récupérant ainsi plus de RAM que ce qui était réellement dépensé.
  • Correction de certains cas spécifiques où les PNJ de la foule pouvaient traverser les véhicules en marchant.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître les ascenseurs dans diverses quêtes au mauvais étage si une sauvegarde/chargement était effectué après qu'ils aient commencé à se déplacer.
  • Correction d'un problème où l'apparence des mains de V en perspective à la première personne pouvait ne pas changer correctement après l'installation ou la désinstallation du cyberware arm.
  • Donner de l’argent à une personne sans abri ne fera plus baisser votre niveau de recherche NCPD.
  • Correction d'un problème où les cyberwares pouvaient être rétrogradés au niveau 1 après la mise à jour du jeu vers la version 2.01.
  • Correction des passifs de progression des compétences.

Spécifique au PC

  • La sélection des paramètres graphiques par défaut doit maintenant choisir le préréglage rapide approprié en fonction de votre matériel et conformément aux dernières recommandations du système.
  • Introduction d'un mécanisme de détection des scripts incompatibles ou corrompus causés par des mods obsolètes ou une corruption de fichiers lors de la mise à jour/installation. Il affichera désormais un message d'erreur descriptif et fermera le jeu au lieu d'entraîner un crash.

Spécifique à la console

  • Augmentation de la taille du tampon interne sav.dat à 15 Mo sans augmenter la taille de sauvegarde maximale globale.
  • Refactorisation du processus de sauvegarde pour ne pas écraser une sauvegarde tant que nous ne savons pas que les données sont valides - cela permet d'éviter la corruption de la sauvegarde au cas où il n'y aurait pas assez d'espace pour la sauvegarde.

Divers

  • Diverses optimisations, améliorations des performances et corrections de crash.
  • Correction d'un problème où certaines réalisations ou trophées pouvaient être débloqués après le chargement d'une sauvegarde antérieure à la version 2.0 sur la version 2.01, même s'ils ne répondaient pas aux critères correspondants. Veuillez noter que ce correctif ne réinitialisera pas les succès déjà débloqués.
  • Correction d'un problème où, dans des circonstances spécifiques, un message « Avertissement - Détecté » pouvait s'afficher au lieu de « Terminé » lors de l'analyse de votre véhicule ou lors de la connexion de votre lien personnel.
  • Correction d'un problème de déchets clignotants qui pouvaient parfois être visibles lors de la sortie de la déchargeJouer pour le temps.
  • Correction d'un effet de bug mal aligné sur Johnny.
  • Correction d'un problème où les PNJ pouvaient apparaître étendus lorsqu'ils étaient affectés par des explosions ou par la capacité Savage Sling.
  • Correction d'un problème où les info-bulles sur la carte et les invites d'interaction pour la location d'appartements affichaient le double du prix réel.
  • Progression croisée bloquée lors du téléchargement de sauvegardes supérieures à la limite de taille de sauvegarde maximale sur les consoles pour éviter les plantages et les problèmes lors de l'importation de ces sauvegardes.
  • Remasterisation de la voix off pour améliorer la qualité audio en allemand, chinois simplifié et japonais.

Cela couvre l’intégralité des notes de mise à jour de Cyberpunk 2077 Patch 2.02. N'oubliez pas de consulter nos autresCouverture Cyberpunk 2077pour les guides et les dernières nouvelles sur le jeu.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.