Jusant Review: en plus du monde

Il n'y a pas si longtemps, Don't Nod, l'ancien Dontnod Entertainment, a exprimé le désir de s'éloigner de la formule basée sur l'histoire qui a contribué à le mettre sur la carte. Ce n’est pas que l’équipe n’a pas aimé Life is Strange, mais le moment est finalement venu d’essayer quelque chose de nouveau et de différent. Justet entre certainement dans cette catégorie. Don't Nod parvient à créer une expérience unique, engageante et relaxante, même s'il y a quelques cas où il ne peut s'empêcher de baisser les yeux.

Nulle part où aller mais en haut


Source : Ne hochez pas la tête

Jusant raconte l'histoire d'un personnage principal anonyme qui entreprend d'escalader une tour d'une hauteur effrayante. Alors que les premiers instants du jeu donnent l'impression qu'il fait cela principalement pour le plaisir, les cinématiques sans dialogue qui s'ensuivent révèlent qu'il escorte une petite créature ressemblant à une goutte jusqu'à ce qui est vraisemblablement sa maison au sommet de la tour. Le reste de l'intrigue est principalement laissé à l'imagination du joueur, où il peut combler les vides en collectant les entrées de journal et les pages abandonnées tout au long de son chemin vers le haut.

L'élément principal de Justet est l'alpinisme, et c'est une mécanique élégante. Les contrôleurs sont recommandés pour cette expérience car les joueurs utilisent les gâchettes d'épaule pour représenter chaque main. Des points d'attache le long de chaque mur escaladable sont utilisés pour attacher une corde, auquel cas le joueur doit monter en toute sécurité jusqu'au prochain point d'arrêt. Le processus consistant à tendre une main après l’autre est aussi simple que satisfaisant, en particulier avec la mécanique du piton permettant aux joueurs de grimper encore plus longtemps.

L'escalade n'a rien de très complexe au départ, mais de nouvelles mécaniques sont introduites au fur et à mesure du temps, émanant principalement du compagnon de l'utilisateur. Le compagnon peut interagir avec les plantes à proximité, ce qui les amènera à faire pousser des vignes et à créer de nouveaux points d'escalade. Parfois, ils seront là en permanence, d'autres fois, ils ne seront là que pour une période limitée avant que le temps ne les dissout, et d'autres fois, ils n'atteindront que juste assez loin pour que les joueurs doivent faire un acte de foi. Naviguer sur le chemin le plus efficace et gérer l'endurance constituent une grande partie du défi du jeu, et traverser une période particulièrement difficile peut sembler agréable.

Trouver votre chemin


Source : Ne hochez pas la tête

Si Jusant était une ascension simple avec une voie à suivre claire, ce serait l’un de mes titres indépendants préférés de l’année. Même si je l'ai apprécié, j'y perds beaucoup car il peut être facile de se perdre. Le compagnon peut utiliser un système d'écho pour indiquer la voie à suivre, mais le repère visuel peut être déroutant, surtout lorsqu'il y a d'autres objets sur le chemin. Cela oblige les joueurs à deviner où aller ensuite, ce qui peut rapidement les amener à tourner en rond. À ce stade, on pourrait vouloir savoir d'où ils viennent, mais sans système de carte ou tout autre moyen de révéler où le joueur a déjà exploré, il peut emprunter un chemin déjà parcouru. Pire encore, les joueurs peuvent parfois se retrouver en désaccord avec la caméra du jeu, qui peut avoir son propre esprit et rendre encore plus difficile de savoir où ils vont. Tout cela ne serait pas si grave, mais Jusant est conçu comme une expérience relaxante. Se sentir perdu et chercher frénétiquement un chemin à parcourir n'est pas ce qui est normalement considéré comme relaxant.

Bien sûr, il convient de noter qu'en se perdant, les joueurs peuvent également trouver de délicieux chemins secondaires, des objets de collection et divers cadeaux cachés qui aident à compléter l'histoire. Ces secrets aident à étoffer le monde de Justet tout en laissant l'essentiel du récit à l'imagination du joueur. Certes, je ne savais pas toujours ce que faisait réellement chaque objet interactif, mais le découvrir était néanmoins gratifiant. Le seul inconvénient ici est qu'au bout d'un moment, on commence à explorer tous les coins et recoins à la recherche d'un secret. Cela peut parfois conduire à rester coincé dans un coin ou à avoir une texture flottante.

Monter au sommet

Justet tire le meilleur parti d'une formule simple. Il raconte une histoire mémorable, qui va dans des endroits inattendus dès le dernier chapitre. Le jeu utilise un mécanisme de jeu central que tout le monde peut comprendre. De plus, c'est beau à voir, reprendre cette idée d'escalader une tour pittoresque et de l'utiliser pour créer des paysages impressionnants.

La montée jusqu'au sommet du Juste n'est pas longue, mais elle permet de profiter pleinement de chaque instant. S'il s'agit d'un exemple de ce qui se passe lorsque Don't Nod décide de se lancer dans l'expérimentation, j'ai hâte de voir à quel point l'équipe peut aller plus audacieusement.


Cet avis est basé sur un code PlayStation fourni par l'éditeur. Juste est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour 24,99 $ USD. Le jeu est noté E.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?