Revue Airhead : Ne retenez pas votre souffle

Airhead, le premier titre des développeurs Octato et Massive Miniteam, propose une vaste aventure de plateforme de style Metroidvania se déroulant dans un décor post-apocalyptique 2.5D, rempli d'énigmes précaires et de créatures pittoresques que les joueurs peuvent découvrir. Bien que les éléments centraux du jeu aboutissent à un jeu de réflexion et de plateforme décent, l'expérience globale est gâchée par des problèmes techniques qui empêchent le jeu d'atteindre son véritable potentiel.

Quand deux ne font plus qu'un


Source : HandyGames

Les joueurs commencent comme Body, une créature sans tête qui fait connaissance avec un sac d'air immobile nommé Head. Après que Body ait vu Head se faire mutiler par d'étranges machines, Body propose d'aider la goutte malade en cas de besoin. Les deux créatures se combinent pour former Airhead, une forme de vie symbiotique qui doit naviguer à travers un monde habité par des créatures extraterrestres et une technologie oubliée.

Le voyage d'Airhead implique une randonnée à travers une série de lieux post-apocalyptiques interconnectés, notamment des cavernes humides, des collines venteuses et un centre de recherche apparemment abandonné. Les ombres sombres sont juxtaposées à des couleurs vives aux tons de bijoux qui donnent à chaque décor une touche visuelle. L'utilisation innovante de l'éclairage aide à guider l'attention du joueur vers les zones clés tout en contribuant à l'esthétique globale maussade. Le jeu s'appuie sur sa perspective 2.5D en implémentant des chemins en arrière-plan et au premier plan qui ajoutent de la profondeur au paysage.

Bien que notre protagoniste gonflable reste silencieux tout au long, un récit subtil se dévoile à mesure que vous plongez plus profondément dans la structure tentaculaire. L'onglet Bibliothèque de l'écran de menu propose un index des créatures que vous avez rencontrées, ainsi que de brèves descriptions pour fournir un contexte et des connaissances pouvant être appliquées à vos efforts.

En attendant d'expirer


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Head se dégonfle constamment et mourra sans un apport constant d'air, ce qui signifie que le sort de Head est littéralement entre les mains compétentes de Body. Garder Airhead en vie implique de s'arrêter dans des cartouches d'air stratégiquement placées qui servent également de points de sauvegarde. Toutes les cartouches d'air ne sont pas identiques et peuvent donc avoir des effets différents sur Airhead. L'air léger fera flotter Airhead vers le haut pendant un certain temps, tandis que l'air lourd vous maintiendra au sol, par exemple. Vous ne pouvez aller plus loin jusqu'à ce que vous soyez à bout de souffle, et le mouvement fait perdre de l'air à la tête plus rapidement, limitant les progrès que vous pouvez réaliser lorsque vous vous déplacez d'un endroit à l'autre.

Lorsque vous n'êtes pas occupé à gérer votre prise d'air, le reste du temps passé dans Airhead consiste à résoudre des énigmes environnementales pour progresser dans chaque zone. Bien que de conception minimale, les énigmes d’Airhead étaient souvent assez difficiles. Les énigmes impliquent souvent de pousser ou de tirer des objets et de manipuler d’autres créatures extraterrestres pour jouer en votre faveur. Les énigmes deviennent de plus en plus complexes à mesure qu'Airhead apprend de nouvelles capacités comme activer des machines ou éclairer la zone environnante.


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Le jeu propose un système d'indices intégré qui peut être activé ou désactivé ainsi qu'une carte détaillée qui indique la direction générale dans laquelle vous devriez vous diriger. Les conseils étaient vagues mais suffisamment utiles pour vous donner une idée de ce qui doit être fait. Souvent, lorsque je me sentais perplexe face à une énigme, le simple fait de regarder l'image plus large de l'endroit où j'avais été sur la carte suffisait à me pousser dans la bonne direction.

En tant que jeu de plateforme de style Metroidvania, tracer une voie à suivre signifie revisiter les endroits où vous avez été, généralement après avoir obtenu de nouvelles mises à niveau. En explorant de nouvelles zones, vous trouvez des appendices supplémentaires comme des yeux et des oreilles qui augmentent la capacité aérienne de Head et accordent de nouvelles capacités de traversée. Les sprints et les doubles sauts sont acquis plus tard et sont liés à votre réserve d'air, ce qui rend la traversée un peu fastidieuse compte tenu de la limitation de votre capacité aérienne au début. Sauter et se précipiter a également pris un peu de temps pour s'y habituer, car parfois Airhead ne s'agrippait pas à une plate-forme ou à un rebord même s'il semblait clairement l'atteindre. La traversée de l'eau était également inutilement fastidieuse et semblait souvent fastidieuse même après avoir obtenu la mise à niveau du tableau de bord.

Au-dessus de ma tête


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Certaines interactions ne sont pas aussi fluides qu'elles devraient l'être, et il y a eu plusieurs occasions où Airhead se plaçait au bord des plates-formes et restait physiquement bloqué, m'obligeant à réinitialiser à partir du dernier point de sauvegarde. Parfois, lorsque la caméra se déplaçait pour montrer une vue plus large du paysage, elle ne revenait pas en arrière pour zoomer sur Airhead, me faisant mourir simplement parce que je ne pouvais pas voir ce que je fais. Bien que la réinitialisation soit normale dans un jeu comme celui-ci, devoir le faire inutilement a un impact négatif sur le rythme global. J'ai également rencontré plus d'un cas où j'étais bloqué à cause d'un bug bloquant la progression, ce qui aurait mis fin prématurément à mon utilisation du jeu si je n'avais pas joué à des fins de révision.

Les énigmes intelligentes et les visuels éclatants ne peuvent pas faire grand-chose pour apaiser la frustration causée par les malheureux problèmes et bugs que j'ai rencontrés tout au long du jeu. Cependant, si vous parvenez à surmonter la myriade de problèmes techniques, Airhead est un jeu de plateforme et de puzzle décent qui a simplement besoin d'un peu plus de réglage sous le capot.


Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Airhead sortira le 12 février 2024 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Amazon Luna.

Larryn est un contributeur indépendant qui crée des guides et des critiques de jeux vidéo pour Shacknews et possède plus d'une décennie d'expérience dans la couverture de jeux sur divers supports. Lorsqu'elle ne joue pas, Larryn peut souvent être vue en train d'arroser des plantes d'intérieur, de jouer à D&D ou d'apprendre de nouveaux tours à ses chats.