
Yves Guillemot a déclaré qu'AC Nexus VR s'est bien vendu et continue de se vendre, mais pas suffisamment pour que l'entreprise investisse davantage dans le domaine des logiciels VR.
Contre toute attente, se retrouver derrière les yeux d'un assassin se jetant du haut d'immeubles de grande hauteur et se promenant à travers les villes était en fait une bonne chose dans Assassin's Creed Nexus VR. Ce n’était cependant pas suffisant pour qu’Ubisoft s’en contente, et après ce que le PDG Yves Guillemot a qualifié de ventes « décevantes », la société n’est pas disposée à continuer à investir dans les jeux VR pour le moment.
Guillemot a partagé ces sentiments lors de la récente conférence téléphonique sur les résultats trimestriels d'Ubisoft, publiée sur leSite des relations avec les investisseurs d'Ubisoft. Plus précisément, Yves Guillemot a déclaré lors de l'appel que même si AC Nexus VR s'est vendu et continue de se vendre, cela n'a pas suffi à répondre aux attentes et qu'Ubisoft restera prudent quant à l'avenir de la VR :

Source : Ubisoft
Assassin's Creed Nexus VR était une entrée étonnamment bonne dans l'univers VR. Non seulement il a préservé le parkour et la locomotion emblématiques de la franchise Assassin's Creed, mais il a réussi à faire du bon travail en rendant ce mouvement plus confortable que ce à quoi on s'attendait probablement. Pour cela et bien plus encore, il a gagné unsolide critique de Shacknewset a également été applaudi par les critiques et les joueurs.
Néanmoins, Ubisoft ne semble pas considérer que ces éloges correspondent aux ventes qu'il attendait pour Assassin's Creed Nexus VR, ce qui empêchera l'entreprise de se lancer dans davantage de logiciels VR. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour pendant que nous continuons à suivre cette histoire.
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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.