Inkulinati est une étrange bête. Si vous pensez que cela ressemble à une émanation de Pentiment, l'aventure sérieuse et scolaire d'Obsidian Entertainment se déroulant dans la Bavière du XVIe siècle, vous n'êtes pas loin. Les deux jeux sont inspirés de manuscrits enluminés, de textes formels de l’époque médiévale avec des lettres et des dessins ornés dessinés à la main. Mais là où Pentiment examine le contexte historique de ces livres liturgiques à travers une intrigue complexe, Inkulinati s'intéresse aux marges latérales amusantes avec des lapins brandissant un arc et des singes avec des flèches dans les fesses. Bien que cela puisse ressembler à une recette pour un désastre, Yaza Games a réussi d'une manière ou d'une autre à transformer ces gribouillages humoristiques en un jeu de stratégie complexe. Le seul problème est qu’il manque d’encre trop rapidement.
En pleine virée quilling

Source : Shacknews
À première vue, Inkulinati peut paraître simple car son combat au tour par tour se déroule sur un plan de parchemin en 2D. Ce n'est que lorsque vous parcourez l'Académie, le didacticiel en plusieurs étapes sans vergogne et complet, que la densité des mécanismes du jeu devient évidente. Pour résumer les choses à l'essentiel, l'objectif principal est que votre avatar appelé Tiny Inkulinati invoque des créatures à l'aide d'encre et les commande sur la scène jusqu'à ce qu'ils vainquent tous les ennemis hostiles et le rival Inkulinati du côté opposé.
C'est bien sûr plus facile à dire qu'à faire. Gagner une bataille, en particulier dans les niveaux de difficulté les plus difficiles, nécessite que vous prêtiez attention à plusieurs systèmes en même temps. Le placement et le mouvement des unités sur le plateau sont identiques, en partie parce que les unités peuvent être poussées du bord d'une plate-forme vers leur perte. Invoquer des créatures nécessite de l'encre, qui se régénère principalement en demandant à vos bêtes de terminer leur tour sur des espaces avec des taches d'encre. Chaque unité a un coût d'invocation différent et un ensemble d'attaques avec leur propre portée, leurs dégâts et leurs effets, vous devez donc considérer attentivement l'ordre du tour. Si cela ne suffisait pas, des effets de scène apocalyptiques se produisent si une bataille dure trop longtemps, pouvant engendrer des flammes infernales des deux côtés du plateau jusqu'à ce que tout se transforme en cendres.
Inutile de dire qu'il n'y a pas deux batailles qui se déroulent exactement de la même manière en raison du large éventail d'obstacles, d'éléments du champ de bataille et de créatures à votre disposition. La majeure partie du bestiaire est divisée en groupes d'animaux dotés de capacités passives spécifiques : les renards volent l'encre des ennemis, les pigeons volent et se soignent lorsqu'ils sont côte à côte, et les lapins prient à la fin de leur tour et peuvent forcer les ennemis à prendre un coup. somme. De nombreuses unités peuvent être classées dans le trio familier composé d'épéiste, de lancier et d'archer, mais il existe un grand nombre d'unités uniques dotées de capacités hilarantes. Le Bishop Cat soigne ses alliés en ronronnant, le Lièvre avec un panier lance des chiots explosifs et le Bonnacon a une puissante attaque pétante. (Si cela vous semble exagéré, nous vous recommandons de consulter les marginaux et de voir à quel point ils sont étranges et absurdes.)
Tiré et écartelé

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Une fois que vous avez terminé toutes les leçons de l'Académie, la campagne principale nommée Journey Mode vous demande de faire tourner quelques assiettes supplémentaires. Ce mode roguelike, similaire à Hand of Fate 2 ou au premier volet d'Inscryption, vous met au défi de constituer une équipe de toutes pièces et de remporter un duel à la fin de chaque acte. L'intrigue, dans laquelle votre personnage tente de convaincre la Mort de ressusciter votre maître, est mince et sans importance (la partie la plus intéressante de l'histoire est que vous pouvez sélectionner Andreas, le protagoniste de Pentiment, comme avatar.) Au lieu de cela, l'objectif principal est consiste à choisir différents chemins sur la carte tout en rassemblant de nouvelles unités, en gagnant du prestige et de l'or, et en obtenant de nouvelles actions manuelles et des talents passifs pour votre Inkulinati.
Malheureusement, la disposition de la carte et la variété des événements ne sont pas aussi soignées que le système de combat. La plupart des nœuds sur la carte sont révélés dès le début et une grande partie d'entre eux sont des batailles. Ainsi, même s'il peut y avoir quelques points d'interrogation sur un chemin, il est généralement préférable de choisir un combat lorsque vous savez quel type de récompense vous je vais l'avoir. Les autres nœuds sont principalement des magasins, des brasseries et des scriptoriums qui offrent les mêmes avantages avec les mêmes options, quel que soit le moment où vous les choisissez. Certaines de ces options nécessitent également d'avoir un certain prestige, ce qui limite vos choix en début de partie puisque vous démarrez sans prestige.
Un autre problème avec le début du jeu est la mécanique de l'ennui, qui augmente temporairement le coût d'invocation des unités que vous avez piochées au combat. Ceci a pour but de vous encourager à utiliser une équipe de bêtes différente pour chaque combat, et c'est très bien une fois que vous avez le choix entre environ huit unités. Mais en début de partie, votre équipe ne compte que trois ou quatre membres, vous n'avez donc d'autre choix que d'endurer la pénalité de l'ennui.
Déversement d'encre

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Curieusement, la possibilité de placer des unités sur le plateau au début d'un match manque dans quelques cas. La plupart des batailles commencent avec votre Inkulinati seul, mais parfois vous obtenez des bêtes gratuites sur le plateau ou vous êtes dans une variante Beast Battle où cinq unités sont invoquées sans votre avatar sur le terrain. Dans ces cas-là, vous ne pouvez pas choisir où sont positionnées ces bêtes, ce qui est frustrant étant donné le côté tactique du jeu.
Plusieurs capacités sont maîtrisées tout en étant trop faciles à obtenir. Toutes les actions qui peuvent réveiller les unités, comme l'action manuelle d'éveil de masse ou une compétence du dévot de mouton, donnent effectivement un tour supplémentaire à vos bêtes. Ceci est particulièrement puissant au premier tour, en particulier dans les duels de boss où l'économie de tour est vitale. De plus, l'effet de statut Halo, qui augmente les dégâts et la précision, se cumule jusqu'à trois fois et rend les unités comme les archers avec des attaques multi-cibles beaucoup trop dangereuses.
Une fois que vous avez terminé le mode Voyage environ trois fois, ce qui prend environ six heures, les parcours deviennent assez similaires les uns aux autres. Vous pouvez débloquer les sixième et septième actes, en essayant différentes stratégies et en commençant les alignements après avoir gagné suffisamment de prestige. Mais après cela, il est facile de déterminer quelles unités et capacités correspondent le mieux à votre style. Pouvoir rejouer le mode Voyage avec, disons, une liste d'options de défi aurait étendu davantage le jeu. Un mode duel en ligne, au lieu du PvP local uniquement, l'aurait également été.
Un et c'est fait

Source : Shacknews
Après avoir été en accès anticipé sur plusieurs plateformes, Inkulinati propose un jeu satisfaisant avec un style artistique original dans sa version complète. Les illustrations et animations colorées et humoristiques des personnages sont impressionnantes et divertissantes. De nombreux efforts ont été déployés pour créer un système de combat dense et intense. Cependant, le mode Journey devient prévisible en quelques courses et aurait pu être plus innovant. L'absence de multijoueur en ligne est également regrettable, surtout pour un jeu basé sur le duel. Inkulinati est un tourne-page amusant, mais il a encore besoin de plusieurs révisions.
Cette revue est basée sur une copie Steam du jeu fournie par l'éditeur. Inkulinati sort sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et Nintendo Switch le 22 février 2024.
Il était une fois, les parents de Nick ont confisqué sa Super Nintendo parce qu'il « y jouait trop ». Depuis, il jure secrètement de se venger. Nick est désormais rédacteur indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Alimenté par du thé vert glacé, il joue généralement à des RPG de toutes sortes comme Shin Megami Tensei, Elder Scrolls et Fallout. Pendant son temps libre, il suit la dernière saison de Critical Role.