No Rest for the Wicked rapproche le développement d'Ori du territoire réel de Soulsbourne

Il fut un temps où je jouais à Ori and the Blind Forest (et plus tard à Ori and the Will of the Wisps) et j'avais la même pensée que beaucoup d'autres. Il s’agissait essentiellement d’une plateforme avec un niveau de difficulté Dark Souls. Après y avoir réfléchi, c'est une chose idiote à dire, quelque chose que l'on dit au moment où l'on meurt pour la 30ème fois en essayant de faire la même séquence de sauts et d'éviter les mêmes lits de pointes. Cela semble encore plus idiot aujourd'hui, maintenant que le développeur d'Ori, Moon Studios, a pris du recul et s'est demandé : « Et si nous créions un jeu qui ressemble davantage à Dark Souls ? C'est ce qu'est No Rest for the Wicked et Shacknews a récemment eu l'occasion d'essayer une première version.

No Rest for the Wicked emmène les joueurs en l'an 841. Le bienveillant roi Harol est décédé, mais le temps du deuil est court. La Peste, un fléau qui corrompt tout ce qu'elle touche, s'est abattue sur l'Isola Sacra voisine. Le nouveau roi Magnus n’est pas non plus là pour aider qui que ce soit. Il envoie Madrigal Seline et les forces de l'Église purifier les terres par des massacres aveugles. Les joueurs incarnent un Cerim survivant, un guerrier sacré qui défend la terre contre la peste. En tant que Cerim, les joueurs doivent non seulement combattre la peste croissante, mais aussi survivre à l'attaque impitoyable de l'église.


Source : Division privée

Après un bref passage par un créateur de personnage de base, les joueurs se réveillent sur les rives à l'extérieur d'Isola Sacra. Bien que ce type de décor ait déjà été réalisé, Moon Studios propose un magnifique style artistique artisanal qui est rapidement devenu sa signature. La différence est que si la série Ori était connue pour ses paysages colorés sur fond nocturne, l'atmosphère de No Rest for the Wicked est beaucoup plus sombre et inquiétante.

Le combat est le point où la comparaison de Soulsbourne fait surface. Les joueurs récupéreront diverses armes et boucliers au cours de leur voyage, mais devront faire preuve de stratégie lorsqu’ils les utiliseront. Ils doivent trouver des ouvertures pour frapper, jouer de manière défensive pour parer les frappes ennemies et utiliser leur roulade d'esquive pour éviter les coups reçus. Se battre contre des ennemis individuels peut être difficile, d'autant plus que même tenir un bouclier ne protégera pas contre tous les dégâts reçus. Même dans cette courte tranche de gameplay, je mourais fréquemment.

Au cours de leur voyage, les joueurs devront apprendre les tenants et les aboutissants du combat intelligent. Cela inclut de savoir quand se faufiler sur les ennemis. Il est possible de s'approcher lentement d'un ennemi jusqu'à ce qu'une invite de bouton apparaisse, ce qui constitue une ouverture pour une frappe mortelle. Cela m'a aidé à rester en vie un peu plus longtemps et m'a même permis de fouiller quelques grottes à la recherche de trésors.


Source : Division privée

L'équipement est essentiel et les joueurs en trouveront une grande partie en pillant les cadavres d'ennemis tombés au combat et de personnes aléatoires qui ont succombé à la peste. Il est également possible de renforcer votre personnage grâce à quelques activités annexes. Les pelles et les cannes à pêche permettent respectivement aux joueurs de déterrer un trésor et de pêcher un repas rapide. Les feux offrent la possibilité de cuisiner divers ingrédients trouvés tout au long du voyage pour en faire des plats plus efficaces. Méfiez-vous simplement de ce que vous transportez, sinon l'encombrement vous ralentira.

Normalement, je ne suis pas du genre Soulsbourne. Des jeux comme celui-ci sont soit trop impitoyables pour moi, soit nécessitent un niveau de patience que je n'ai pas, mais No Rest for the Wicked a un avantage majeur. Il est possible de créer un royaume et de le partager avec trois amis. Les quatre joueurs ayant accès à ce royaume peuvent se lancer et progresser à leur guise grâce au multijoueur en ligne ou tout le monde peut simplement jouer individuellement et progresser lui-même dans l'histoire.

Il y a encore beaucoup de travail à faire pour Moon Studios avant la sortie de No Rest for the Wicked. C'est pourquoi le jeu débutera sur Steam Early Access plus tard cette année. Une fois qu'il est prêt pour une version complète, recherchez-le sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.


Ces impressions sont basées sur un premier code Steam fourni par l'éditeur. Il se peut qu'il ne soit pas représentatif du produit final.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?