PUBG passe à Unreal Engine 5 et obtient des environnements destructibles en 2024

Alors que PUBG entre dans sa 7e année d’activité, le jeu réalise des avancées majeures, notamment un changement de moteur vers UE5.

Battlegrounds de PLAYERUNKNOWN est sur le point d'entrer dans une nouvelle ère sur Unreal Engine 5. Le jeu existe depuis sept ans en 2024 - sept ans depuis qu'il a défini le genre compétitif du Battle Royale et a déclenché une vague d'adeptes qui ont eu leur propre succès au fil des années. Cependant, PUBG est toujours aussi performant sous la direction de l'éditeur Krafton, et les développeurs de PUBG Studios ont de grands projets pour le jeu cette année, notamment le passage à Unreal Engine 5 et la mise en œuvre de cartes destructibles.

PUBG Studios a partagé sa feuille de route pour la 7e année dans un article sur leBlog d'actualités du site PUBG, et dans unvidéo du journal du développeur, cette semaine. Le directeur de production du jeu Taehyun Kim et le directeur de la production du jeu extérieur Sangkyun Kim ont partagé tous les détails de ce qui nous attend, et une grande partie de cela est un passage à Unreal Engine 5. PUBG Studios espère pérenniser un peu le jeu avec ce mouvement, mais l'utilisera également pour la base de fonctionnalités qu'il ne pourrait autrement pas implémenter.

Les cartes et environnements destructibles seront au centre de certaines mises à jour de la 7e année. Être capable de détruire des sections de bâtiments et de créer des scénarios tactiques uniques existait déjà dans PUBG, mais ce système étendrait ce système bien au-delà de la fonctionnalité d'origine, permettant aux joueurs de manipuler le terrain réel en fonction de leurs actions. PUBG a également l'intention de lancer des équilibrages de gunplay presque tous les deux mois dans le but « d'introduire de nouvelles possibilités et de remodeler la méta ».

Avec ces changements et bien d’autres encore prévus pour 2024, restez à l’écoute de notreSujet PUBGpour plus de nouvelles. Nous partagerons des détails tels que le moment où le jeu passera à Unreal Engine 5 au fur et à mesure de leur sortie.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.