
Avec la plateforme de développement Carbone, CCP espère inviter les créateurs et les développeurs à utiliser les outils qu'il utilise pour développer le contenu d'EVE Online.
Depuis longtemps, CCP Games maintient EVE Online et crée du nouveau contenu sur Carbon Engine. Il a désormais l'intention de rendre les outils de ce moteur accessibles à davantage de développeurs et de créateurs. Parallèlement au teasing de Project Awakening, une nouvelle expérience se déroulant dans l'univers EVE, et aux tests à venir, CCP a également annoncé son intention de rendre la plateforme de développement Carbon open source, mettant ainsi les outils utilisés pour développer EVE et d'autres jeux CCP à la disposition d'autres développeurs.
CCP a annoncé les plans à venir pour ouvrir la plateforme de développement du carbone dans uncommuniqué de presseparallèlement à l’annonce de Project Awakening. Selon l'annonce, CCP Games a l'intention de rendre les outils de Carbon Engine disponibles dans un avenir proche dans le cadre d'une expansion de ses efforts en matière de co-création d'applications et d'expérience avec d'autres créateurs. Cela s'est accompagné de l'annonce deÉveil du projet, qui est sa propre expérience de fragment unique se déroulant dans l'univers EVE et qui commencera bientôt les tests de jeu de la phase 3 avec l'inscription ouverte aux testeurs potentiels.

Source:Jeux du PCC
Hilmar Veigar Pétursson, PDG de CCP Games, était fier de partager les détails de la plateforme de développement carbone et de sa mission :
Cela semble pour le moins excitant, et cela survient alors que le PCC se lance dans un nouveau projet solide.année de contenu EVE Online. Pour plus de détails et de mises à jour sur EVE et la plateforme de développement carbone, gardez-le verrouillé ici sur Shacknews.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.