Balatro dépasse le million d'unités vendues le premier mois

LocalThunk a remercié les fans d'avoir soutenu Balatro et a promis que des choses passionnantes étaient en cours pour le jeu.

Balatro a été un délice pour les jeux indépendants au cours du mois précédent, et il a les chiffres pour le prouver avec un récent jalon de ventes d'un million d'unités au cours de son premier mois de sortie. Balatro a fait irruption sur la scène avec un excellent mélange de jeux de cartes de poker et d'éléments roguelike, capturant le cœur des fans et des critiques. De plus, le développeur LocalThunk a déclaré qu'ils n'avaient pas terminé. Il y a encore du plaisir en route pour Balatro.

L'éditeur Playstack et LocalThunk ont ​​partagé les détails de l'étape des ventes de Balatro dans untweet récent. Dans un communiqué de presse connexe, LocalThunk a déclaré qu'il ne pourrait pas être plus satisfait du support :

Playstack et LocalThunk ont ​​remercié les fans pour leur soutien au jeu et ont promis que davantage de plaisir serait en route.
Source:Pile de jeu

Dans le tweet, LocalThunk partage également qu'ils «j'ai encore des choses amusantes à prévoir pour le futur.» Taquiner le contenu et les mises à jour à venir possibles. L'une de ces possibilités pourrait très bien être une version mobile du jeu, même si nous n'avons pas encore vu de détails concrets au-delà des réflexions. Néanmoins, si (ou quand) Balatro arrive sur mobile, il cocherait l'un des rares éléments de la liste de souhaits que nous avions pour le jeu lorsque nous lui avons donné une autre réponse.revue impeccable. Il semble que Balatro pourrait également être mûr pour encore plus de jokers, de cartes à effets et de défis Boss Blind.

Quoi qu’il arrive à Balatro, il a certainement mérité les éloges et l’attention jusqu’à présent. Restez à l'écoute pendant que nous surveillons les dernières nouveautés du jeu, ou consultez nos diatribes et nos éloges à ce sujet dans l'épisode le plus récent duPodcast Shack Together!

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.