Monaco 2 est en train de voler comme Pocketwatch Games l'avait initialement envisagé

Les lecteurs de longue date de Shacknews se souviennent peut-être d'un jeu d'il y a plus de dix ans intitulé Monaco : What's Yours Is Mine. Il s'agissait d'un jeu consistant à affronter une équipe de voleurs d'élite, à entreprendre de gros braquages ​​et à encaisser les coups lorsque les choses tournaient inévitablement mal. C'était l'un des titres indépendants les plus divertissants de 2013. Les jeux ayant parcouru un long chemin depuis, le créateur Andy Schatz de Pocketwatch Games est revenu au concept de Monaco et espère offrir une expérience de vol plus complète et plus moderne. Pendant notre séjour à la Game Developers Conference, Shacknews s'est arrêté pour rendre visite à Schatz et en savoir plus sur le prochain Monaco 2.

Visuellement, il y a une grande différence entre Monaco 2 et son prédécesseur. Fonctionnant sur un moteur propriétaire, les visuels de Monaco 2 semblent beaucoup plus étoffés. Les sites sont colorés et détaillés, presque comme si les joueurs pouvaient se perdre dans leur environnement. C'est quelque chose que Schatz note est beaucoup plus proche de sa vision originale du concept de Monaco plutôt que de la version minimaliste et épurée de celui-ci qu'il a publiée en 2013. Bien sûr, les joueurs ne devraient pas se laisser trop distraire par le décor, car il y a un travail à faire. Malgré toutes ses avancées visuelles, Monaco 2 (comme le montre une première version jouée par Schatz) fonctionne de manière similaire au jeu original.


Source : Humble Games

Il y a plusieurs voleurs qui partent travailler. Des sessions multijoueurs locales et en ligne sont possibles avec plus d'un voleur opérant simultanément. Cependant, Schatz (citant en fait notre version originale)bilan 2013du premier Monaco) tenait à souligner que Monaco 2 sera plus convivial envers les escrocs solos que le jeu précédent. En effet, les joueurs pourront passer de voleur en voleur à tout moment. Non seulement les joueurs solo peuvent obtenir des informations précieuses sur le travail en cours au fur et à mesure, mais ils peuvent également accéder à différentes armes et utiliser les capacités des autres personnages au fil du temps, ce qui rend la boucle de jeu plus satisfaisante à chaque instant.

Une partie de la joie de Monaco 2 viendra de la capacité à planifier de manière complexe des braquages. Une partie du processus consiste à explorer personnellement les sites, à trouver une cachette et à élaborer un plan de match au fur et à mesure. Cela peut s'avérer difficile, car les environnements de Monaco 2 sont conçus dans un souci de verticalité. Cela signifie les escaliers, les bouches d'aération, les trappes, les balcons et tout ce qui peut être installé sur plusieurs étages. Cela laisse également de la place à des mesures de sécurité supplémentaires : en plus des gardes, des caméras et des capteurs laser, les joueurs devront être à l'affût des tireurs d'élite.

Il convient de souligner qu'une touche personnelle est nécessaire pour explorer le déroulement d'un braquage donné, car les environnements seront générés de manière procédurale. Cependant, les joueurs devront tracer plus qu’un simple chemin direct vers le butin. Les pièces sont dispersées sur n'importe quelle carte et elles paieront pour toutes les armes ou objets à débloquer trouvés au cours de n'importe quel braquage.


Source : Humble Games

Monaco 2 semble également tirer sa personnalité de sa panoplie de voleurs. Dans le cadre de la phase d'exploration, Schatz prend le contrôle de Cosmo & Panzer. Cosmo est un mondain capable de distraire les gardes avec Panzer, un adorable Poméranien. Si Panzer a des gardes en vue, les gardes seront ravis et permettront au propriétaire Cosmo de passer sans être détecté. Après avoir analysé un environnement, si les joueurs déterminent qu'il est possible de se diriger directement vers le butin, ils peuvent passer à Una, un meurtrier géant qui peut momentanément mettre KO les gardes avec ses poings.

Une chose à noter lorsque nous avons regardé Schatz jouer dans Monaco 2 est qu'il contient toujours ces moments extrêmement divertissants qui accompagnent des plans bien conçus qui descendent directement dans les tubes. Se faire repérer par les gardes ou déclencher une alarme conduit toujours à des poursuites extrêmement comiques où les joueurs doivent soit trouver une bonne cachette, soit regarder leur personnage se faire attraper et détenu.

Ce n'est que le début de Monaco 2, un projet dont Schatz est déjà fier, après avoir parlé des documents de conception originaux dont il disposait pour ce concept avant de se lancer dans le développement de jeux il y a plus de deux décennies. Cependant, comme les différents braquages ​​de Monaco 2, le développement nécessitera une planification et une exécution complexes. En fait, il est à un stade si précoce que Schatz n'est pas encore prêt à s'engager sur une fenêtre de publication. Monaco 2 arrive à un moment donné, en partie grâce aux gens deJeux humbles.


Cet aperçu est basé sur une présentation pratique d'une première version jouée par le développeur du jeu. Le produit final est sujet à changement.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?