La technologie AI NPC de Convai continue de faire de petits pas en avant

Au cours de la dernière année, Convai a cherché à innover avec ses personnages non jouables basés sur l'IA. C'est un processus qui s'est révélé prometteur, même s'il comporte des défauts. Bien sûr, quelque chose comme celui-ci ne parviendra pas à un état proche de la perfection sans une tonne de travail et quelques douleurs de croissance. Pourtant, la technologie de Convai semble progresser à un rythme décent. Lors de notre participation à la Game Developers Conference de cette année, Shacknews est passé par les bureaux de Convai pour jeter un autre aperçu de la technologie AI NPC de l'entreprise.


Source: Convai

L’une des principales démos présentées par Convai était le projet Neural Nexus. Fonctionnant sur Unity, cette démo emmène les joueurs dans une étrange dystopie cyberpunk. On nous a à peine donné un aperçu narratif de la façon dont nous sommes arrivés ici avant qu'une femme nommée Seraph ne vienne nous chercher. Elle a exprimé un sentiment d'urgence, mais nous avons été encouragés à poser toutes les questions que nous pourrions avoir. Nous en avons parcouru quelques-unes : où en sommes-nous ? Comment en sommes-nous arrivés là ? Quel est cet endroit ? Qui diable es-tu ? Si je donne un pourboire de 15 % lors d’un dîner de steak, est-ce que cela fait de moi un radin ? Seraph a pu répondre à plusieurs de ces questions grâce aux informations dont elle disposait. C'était un travail remarquable... surtout.

Aussi impressionnante que soit cette technologie, quelques défauts étaient encore visibles. Séraphin avait l'air totalement robotique, parlant constamment d'un ton monotone et sourd et parlant à un kilomètre par minute. Aussi impressionnants que soient les environnements, la voix off de l’IA a brisé tout sentiment d’immersion recherché par la démo. C'est un bon début pour Convai, mais il reste clairement du travail à faire.

Cela était également vrai pour une démo technologique différente, qui simulait une scène du film La Guerre des mondes. Cette démo, fonctionnant sur Unreal Engine, emmènerait les joueurs sur les lieux d'une attaque extraterrestre. Le but est de convaincre tous ceux qui regardent ce qui se passe au loin que quelque chose de dangereux arrive et qu'ils doivent fuir pour sauver leur vie.

Après avoir ressenti une déconnexion des voix monotones, j'ai choisi de m'amuser avec ça. Après avoir crié plusieurs fois aux gens que des extraterrestres arrivaient, j'ai commencé à crier que Godzilla était en route et qu'il y avait un camion de glaces qui arrivait au coin de la rue. Au moins, j’en ai ri et j’ai vu le potentiel d’utilisations plus créatives de ce type de technologie. À tout le moins, il est possible que les PNJ IA encouragent les joueurs à sortir des sentiers battus et à s'éloigner librement de n'importe quel script donné.

Alors que la technologie de Convai a besoin de plus de temps au four, certains développeurs n'attendent pas. Second Life a commencé à intégrer des PNJ IA dans certaines parties de son expérience, en les faisant fonctionner comme des sortes de guides touristiques didactiques. Frost Giant Studios exploite déjà les PNJ IA de Convai dans sa prochaine campagne d'histoire pour Stormgate. Et bien sûr, Convai et NVIDIA ont déjà annoncé qu'ilstravailler ensemblepour aider à faire progresser la technologie émergente de l’IA de ce dernier. Sans même mentionner que Convai travaille déjà pour rendre ses PNJ IA multilingues et leur donner une mémoire à long terme pour se souvenir de ce que les joueurs leur ont demandé précédemment. Nous n’avons pas vraiment pu tester cette dernière fonctionnalité, mais il devrait être intéressant de voir comment cela se déroule.

Ce que Convai a pu mettre en place en si peu de temps est impressionnant. L'entreprise n'a été fondée qu'en 2022 et avoir pu développer ce type de technologie d'IA en quelques années seulement est tout un exploit. Les PNJ IA ont encore un long chemin à parcourir, mais je suis intrigué de voir comment cela évoluera avec encore un an ou deux de raffinement. Ceux qui souhaitent en savoir plus sur le travail de Convai peuvent se rendre sur leSite Web de Convai.


Cet aperçu est basé sur une démo en direct des bureaux de Convai à San Francisco, en Californie, lors de la Game Developers Conference 2024.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?