Cataclismo apporte la construction de châteaux innovants au genre RTS

Cataclismo est un pari inhabituel pour le développeur indépendant Digital Sun, un studio connu pour ses jeux de rôle d'action comme Moonlighter etLe Mageseeker : une histoire de League of Legends. Une suite à l’un ou l’autre de ces jeux aurait été une valeur sûre, mais au lieu de cela, le développeur a décidé de s’attaquer à un genre complètement différent tout en apportant quelque chose de nouveau à la table. Situé dans un monde médiéval fictif, Cataclismo est un jeu de stratégie en temps réel qui vous permet de construire des murs, brique par brique, et s'accompagne d'un récit riche au travers d'une longue campagne. Digital Sun a présenté une démo du jeu sur le stand Day of the Devs lors de la GDC 2024, mais étant donné que la démo Steam allait être mise à jour peu de temps après, j'ai approfondi cela plus en détail. Et jusqu’à présent, Cataclismo a l’étoffe d’un succès dormant.

Perdu dans la brume

Cette carte du monde se remplira de missions au fur et à mesure de la progression de la campagne.

SOURCE : Shacknews

Cataclismo consiste à redonner de l’espoir dans un monde qui n’en a presque plus. Il y a plusieurs générations, les gens ont découvert de puissants artefacts appelés perlas qui ont été utilisés pour construire le paradis, mais ensuite, peut-être à cause de leur orgueil, la Brume est arrivée. Quiconque touchait le brouillard maudit se transformait en horreurs qui attaquaient en hordes la nuit. Les survivants restants se sont précipités sur les hauteurs et ont construit des villes fortement fortifiées pour empêcher la Brume et les monstres d'entrer. L'humanité s'est protégée en se cachant derrière les murs jusqu'au jour où un bébé nommé Iris est né avec une perle en elle et un livre mystérieux à ses côtés. Au début de la démo, Lady Iris a grandi et sert de lueur d'espoir à son peuple. Et à la fin, elle commence à apprendre les pouvoirs cachés dans le livre et mène une expédition vers la cité perdue du paradis où la Brume pourra, espérons-le, être dissipée pour de bon.

Pour y parvenir, vous devrez construire des colonies à travers le continent pour assurer un passage sûr à Lady Iris et à sa compagnie. Une carte du monde sur la table de guerre vous guidera en vous proposant des missions qui se débloqueront progressivement au fur et à mesure de votre progression dans la campagne de 30 heures. (Vous pouvez également caresser Hermès, le corbeau blanc, perché sur le bureau.) Si vous souhaitez parcourir l'histoire et construire des châteaux sans trop de pression, vous pouvez sélectionner la difficulté Histoire, le plus simple des cinq paramètres. À l’opposé se trouve la difficulté Extrême, qui comporte des horreurs plus difficiles mais un plus grand potentiel pour un score de mission plus élevé. Pour du contenu supplémentaire et un changement de rythme, vous pouvez également essayer le mode survie et divers défis d'escarmouche.

Une opération physique

L’utilisation de couches alternées de briques de pierre les renforcera.

SOURCE : Shacknews

Survivre aux vagues d'horreurs nocturnes nécessite de l'efficacité et de la rapidité pour rassembler des ressources, construire des défenses et commander des unités au combat. La construction d'une scierie à proximité des forêts et d'une carrière à proximité de gisements de minerai créera des ouvriers qui collecteront du bois, de la pierre et des minéraux et les transporteront jusqu'à la citadelle principale au cœur de la colonie. Puisque la Brume reste un danger, vous devrez construire des purificateurs d'air pour stocker de l'oxygène, de préférence dans les zones en hauteur, afin d'entretenir les masques à gaz de vos citoyens. Cela vous permettra à son tour de rechercher des projets à la citadelle et de construire la caserne pour créer des unités, comme l'archer, le lobber et le canonnier. À mesure que vous continuez à placer des bâtiments et des défenses autour de la colonie, sa prospérité globale s'améliorera et débloquera l'accès à davantage de bâtiments et à de meilleures unités.

Cataclismo offre une flexibilité surprenante pour la défense, vous permettant d'empiler des pièces de pierre et de bois à votre guise. Là où le bois est le meilleur pour les plates-formes rapides et sales, la pierre sera votre principale ressource pour la fabrication de murs. Une fois que vous n'aurez plus de lumière du jour, une phase rouge sur le tracker se produira et vous indiquera la direction d'où viendront les horreurs la nuit. C'est votre signal pour arrêter le temps et commencer à renforcer des points d'entrée spécifiques, en créant des murs de blocs de pierre qui, espérons-le, sont suffisamment hauts pour qu'ils obtiennent un indice de résistance plus élevé. Vous souhaiterez empiler les briques en alternance afin que le mur ne bascule pas si la brique la plus basse est retirée. Toute pierre et tout bois supplémentaire peuvent être utilisés pour bloquer les ennemis avec des pièges et des blocages.

Ordonnances de protection

Je ne sais pas si caresser ce corbeau blanc signifie quelque chose, mais ça ne peut pas faire de mal.

SOURCE : Shacknews

Toutes les unités du jeu sont axées sur les attaques à distance, ce qui transforme plus ou moins le combat en tower defense. Placer vos forces sur le mur le plus haut est généralement suffisant car la plupart des unités bénéficient d'un bonus de dégâts en ayant un avantage en hauteur sur les ennemis. Les placer à côté de bannières et de merlons augmente encore leur portée et leurs attaques. Avoir un mélange d'archers et de lobbers s'occupe de la vermine plus petite, tandis que les canonniers et les ravisseurs facilitent la défaite des horreurs plus difficiles, comme les centaures qui engendrent des ennemis supplémentaires lorsqu'ils meurent. C'est également une bonne idée d'envoyer une équipe de reconnaissance pendant la journée pour trouver des objets de récupération et d'autres zones pour construire des scieries et des carrières une fois que vous avez revendiqué le territoire avec une balise. Toutes les minutes supplémentaires dont vous disposez peuvent être consacrées à ce que les troupes éliminent les blocs du paysage.

Pour faciliter le processus de création et gagner beaucoup de temps, il est judicieux de créer des plans personnalisés de bâtiments qui peuvent être collés dans une scène à condition que vous disposiez des ressources nécessaires pour les réaliser. C'est à vous de décider avec quel type de constructions vous souhaitez remplir votre catalogue, qu'elles soient économes en ressources, flashy ou autre. Quoi qu’il en soit, vous devrez probablement modifier légèrement les plans pour les adapter au terrain particulier. Plus important encore, les développeurs prévoient d'ajouter la possibilité aux joueurs d'ajouter et de télécharger des plans sur Steam Workshop, vous pouvez donc vous attendre à beaucoup de conceptions imaginatives.

Cataclismo devrait sortir le 16 juillet 2024 sur PC pour Steam. Une démo du jeu est également disponible sur Steam. Le développeur sur place a déclaré qu'un éditeur de niveau était également prévu après la sortie.


Cet aperçu s'appuie sur une démo du jeu lors du Day of the Devs lors de la GDC 2024 ainsi que sur une démo disponible sur Steam.

Il était une fois, les parents de Nick ont ​​confisqué sa Super Nintendo parce qu'il « y jouait trop ». Depuis, il jure secrètement de se venger. Nick est désormais rédacteur indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Alimenté par du thé vert glacé, il joue généralement à des RPG de toutes sortes comme Shin Megami Tensei, Elder Scrolls et Fallout. Pendant son temps libre, il suit la dernière saison de Critical Role.