Lire uniquement les souvenirs: Neurodiver est une aventure moderne imprégnée de style d'anime rétro

Je n'ai jamais joué 2064: lisez uniquement les souvenirs. Franchement, j'en sais plus sur la controverse chez le développeur Midboss que le jeu lui-même, lorsque le PDG Matt Conn a démissionné en 2018 après ... beaucoup de choses se sont produites. Quoi qu'il en soit, c'est 2024, Read Only Memories a une suite, et il n'y a aucune raison de ne pas lui donner une chance. Neurodiver est un point d'entrée totalement accessible pour ce qui est maintenant une série, et après avoir passé quelques heures avec une nouvelle version d'aperçu, j'ai hâte de voir où va l'histoire. Du se prélasser dans le charme esthétique cyberpunky et rétro-anime à son gameplay d'aventure relativement simple et d'autres cloches et sifflets étonnamment attrayants, je suis vendu.

Source: Chorus Worldwide

Une partie de l'attrait immédiat de Neurodiver est sa prémisse. Il ne se complique pas trop ou ne se vautre pas trop dans les traditions et les minuties, et il ne joue pas simplement sur une liste de lecture des références d'anime pour références. Vous jouez comme ES88, un Esper qui travaille pour la Minerva Corporation en utilisant une nouvelle technologie expérimentale. Le neurodiver titulaire est le premier Esper synthétique au monde, une créature qui aide l'ES88 à plonger dans les souvenirs des gens et même à réparer les dommages. Il s'avère que c'est une technologie désespérément nécessaire, car les Espers criminels ont développé des moyens d'attaquer les gens de leur esprit. Votre travail en tant que joueur est d'aider ES88 à enquêter et à résoudre des mystères, conduisant à un conflit avec un criminel suffisamment puissant pour s'enfouir entièrement dans les souvenirs.

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Tout cela est accompli à travers une interface de style aventure de point et de clic qui est en baisse de l'essentiel. Plutôt qu'une interface utilisateur de type ScummVM qui vous fait choisir votre verbe pour les interactions, vous pouvez simplement… cliquer sur les choses. La navigation est une question simple de cliquer sur les points d'intérêt et de faire des choix de dialogue, et de faire défiler occasionnellement l'écran à gauche ou à droite. C'est simple et laisse de la place à la narration à respirer. Il semble que la «chasse aux pixels» puisse par reculer parfois sa tête laide. Par exemple, pendant une séquence, j'ai détourné le regard du mauvais moment et je n'ai pas remarqué une animation spécifique, masquant la seule chose sur laquelle j'avais besoin pour cliquer pour progresser jusqu'à ce que je le repére finalement après une ronde de retour en arrière infructueuse. J'espère que c'était un coup de chance!

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L'autre élément de jeu majeur est de reconstruire des souvenirs. Lorsque vous trouvez une mémoire endommagée, souvent représentée par une image floue d'ailleurs dans la vie d'une victime, vous utilisez des indices trouvés en cours de route pour reconstituer les choses. C'est un autre élément basé sur la rationalisation, en s'assurant que les indices que vous trouvez sont immédiatement utiles pour faire avancer l'histoire.

Le gros problème là-bas est des commentaires. À moins que j'ai raté quelque chose, il n'y a pas vraiment de bon moyen de déterminer quels indices sont ceux que vous devez utiliser, au-delà de l'intuition. C'est bien quand vous avez deux indices et deux créneaux à remplir, mais vers la fin de la démo, j'avais suffisamment d'indices pour le nombre d'espaces dont j'avais besoin pour une réparation, mais deux des indices étaient pour un souvenir que j'ai trouvé plus tard. Il y avait donc des suppositions impliquées, d'autant plus que j'avais encore plus d'indices que j'avais besoin du moment où je suis revenu. Le contexte est seulement si clair, et j'avais l'impression de simplement lancer des indices et d'espérer le meilleur. Une façon de savoir si l'un des indices que j'utilisais spécifiquement était mal aurait été génial et aurait aidé à couper l'effort inutile.

Source: Chorus Worldwide

Sinon, j'ai passé un bon moment avec Neurodiver. Le monde lui-même est vraiment cool, composé de couleurs vives et de conceptions de personnages soignées. Le jeu de voix est vraiment bon, rappelant un dub anime de haute qualité. Il y a beaucoup de fioritures soignées, telles que des intermissions commerciales de style pause qui ont des personnages différents criant "Neurodiver!" Tout comme un vieil anime des années 90. Tous les personnages sont expressifs, mais les portraits de dialogue trop animés d'ES88 lui donnent une aide supplémentaire de charisme qui fait d'elle une protagoniste tellement amusante. Pour un jeu aussi simple et rationalisé de son genre, l'attention aux détails en ce qui concerne la vente du monde et des personnalités de Neurodiver va vraiment au-delà.

Je n'ai à passer que deux heures environ avec des souvenirs de lecture uniquement: Neurodiver, et le fait que je dis «seulement» est un bon signe. Je veux savoir ce qui se passe ensuite! Je veux rencontrer des personnages plus intéressants et voir quels types de conflits sont en magasin pour ES88! Je veux passer plus de temps avec sa dame de garde du corps cool et Android! Il y a tellement de choses pour ce jeu, et je ne me suis pas sentie confuse ou perdu, je n'ai pas joué au premier match. Peut-être qu'ils sont directement connectés, peut-être pas; Au moins en ce qui concerne la démo, il n'y avait aucun moyen de dire d'une manière ou d'une autre. C'est super (pour moi)! Espérons que cet élan précoce ne se déroule que lorsque Neurodiver sera finalement lancé. Quoi qu'il en soit, cela fait une sacrée première impression.


Lire uniquement les souvenirs: Neurodiver est disponible le 16 mai 2024 pour PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S et Nintendo Switch. Un code pour une version de démonstration PC a été fourni par l'éditeur pour cet aperçu.

Lucas joue beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en aime un. Ses favoris incluent Dragon Quest, Saga et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué avec le TDAH pour se soucier de la tradition du monde, mais se perdra pendant des jours dans des essais sur les thèmes et les personnages. Détient un diplôme de journalisme, ce qui rend les conversations sur les virgules d'Oxford malades pour le moins. Pas un chasseur de trophées, mais le sifu en platine a été pure et a obtenu 100% dans Rondo of Blood car il gouverne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@Hokutonoluasêtre curmudgeonly sur le discours carré Enix et dire occasionnellement des choses positives sur Konami.