Des histoires personnelles et des leçons de vie plus grandes peuvent être racontées de différentes manières, quel que soit le médium. Cela va presque sans dire pour les livres, les films et la musique, mais il convient parfois de rappeler que cela peut également s'appliquer aux jeux vidéo. Si quoi que ce soit, le jeu sait comment accomplir cela à travers une myriade de genres. Cela comprend, étonnamment, Metroidvanias, comme en témoignent les histoires de Kenzera: Zau, le dernier effort des studios Electronic Arts and Surgent. C'est une histoire émotionnelle, parfois déchirante, enveloppée dans ce qui est autrement un metroidvania parfaitement compétent.
Confort dans la narration

Source: Arts électroniques
Narrativement, Tales of Kenzera: Zau est une histoire dans une histoire. Un jeune garçon du nom de Zuberi a perdu son père. Dans le cadre du processus de deuil, il ramasse un livre que son père est l'auteur. En convenant de la situation actuelle, le père du garçon a écrit une fois une histoire sur un chaman nommé Zau dans le pays africain de Kenzera. Le chaman fait appel à Kalunga, le dieu de la mort, en offrant un accord. Si Zau peut délivrer les trois grands esprits au Dieu de la mort, Kalunga doit retourner l'esprit du père décédé de Zau.
En surface, la prémisse semble ridicule et est même initialement rejetée par Kalunga lui-même. L'idée de négociation pour une âme disparue est un acte de pur désespoir. C'est l'équivalent rude de crier dans le vide. Rien ne devrait en venir. Cependant, Zau ne voit pas cela à travers son chagrin. Sa perte est tellement énorme qu'il perd tout sens de la rationalité et est disposé à tout pour faire des choses telles qu'elles étaient.
Tales of Kenzera's Narrative Brilliance vient progressivement transmis au cours de l'histoire que le plaidoyer de Zau n'est peut-être pas possible. C'est un message qui s'exprime à travers les personnages que Zau rencontre au cours de son voyage, à travers les situations dans lesquelles il se trouve, et dans ses brefs moments de triomphe. L'aventure de Zau commence comme une tentative de longue date de l'impossible, mais la véritable destination vient d'apprendre et finalement accepter l'ordre naturel des choses. L'histoire du jeu amène les joueurs à travers une gamme d'émotions, mais celle avec laquelle il veut qu'ils s'en vont finalement est le confort.
La dualité de l'homme

Source: Arts électroniques
En entrant dans la viande mécanique de ce jeu, Tales of Kenzera: Zau emmène les joueurs dans un paysage africain à couper le souffle. La beauté pure des jungles continentales, des cascades et des falaises est quelque chose à voir, surtout lorsque la réalisation frappe qu'il n'y a pas beaucoup de jeux qui utilisent ce cadre particulier. Il tombe dans un piège typique de certains metroidvanias 2D en ce que les arrière-plans sont si croustillants qu'il est parfois difficile de dire ce que les joueurs peuvent et ne peuvent pas interagir, conduisant à des sauts errants et à quelques décès bon marché. Cependant, cela en vaut la peine, en partie parce que les points de contrôle sont si indulgents, mais aussi à cause de la pittoresque que les différents localités du jeu peuvent être.
Zau rencontrera la résistance d'un assortiment un peu petit d'ennemis, qui mène au mécanicien principal du jeu, qui implique l'utilisation des masques de son père. Les deux masques de Zau puisent dans la puissance de mêlée brûlante du soleil et la magie à distance de la lune. La plupart des ennemis peuvent être endommagés par l'une ou l'autre puissance de Mask, avec des joueurs capables de basculer de manière transparente sans perturber le flux de combat. La seule fois où les choses deviennent difficiles, c'est lorsque les ennemis sont blindés, car ils seront parfois blindés par le pouvoir d'un masque spécifique. En fait, les joueurs obtiendront parfois plus de défi pour surmonter les lacunes du combat que tous les ennemis réels, car l'élan d'un combo de mêlée peut souvent emporter Zau sur une plate-forme et dans un lit de pointes pour une mort instantanée.
Le combat est principalement simple. Les joueurs n'auront pas à mémoriser des combos de mêlée compliqués ou à faire une longue sorte de mélange et de correspondance des capacités de masque. Zau peut mettre à niveau ses capacités au fil du temps, mais les mises à niveau sont pour la plupart simplistes. Il trouvera des capacités sur le terrain alors qu'il se déplace vers l'objectif suivant, ce qui aide à alimenter la nature de retour en arrière de la metroidvanie typique. Les exemples incluent un tir de congélation qui peut temporairement créer des cascades et des ruisseaux solides et une mise à niveau standard de style crochet qui peut lancer des joueurs à travers de grandes lacunes. Tout cela est utilisable, tout comme les bibelots qui offrent une augmentation passive de combat et les points de voyage rapide occasionnels, mais rien n'est particulièrement révolutionnaire.
Plus engageants sont des histoires des défis de plate-forme de Kenzera, d'autant plus que les joueurs débloquent davantage de capacités de Zau. Ces séquences changeront légèrement à mesure que l'histoire du jeu progresse, mais les remplir ne se sentait pas moins satisfaisantes. Les joueurs sont chargés de maîtriser le double saut de Zau, Air Dash et les autres mécanismes qu'il reprend tout au long du jeu afin de progresser tout en évitant tout piège à mort potentiel. Les pièges à coup sûr sont nombreux dans ce jeu et, encore une fois, certains joueurs peuvent se retrouver en contradiction avec le jeu lui-même qu'autre chose, grâce à des hitbox étranges qui peuvent entraîner des morts idiotes.
Bénissez les pluies en Afrique
Contes de Kenzera: Zau ne fait pas grand-chose pour réinventer la roue Metroidvania. Il ne fait rien de flagrant, mais il n'excelle pas non plus dans de nombreux aspects de la formule du genre. C'est censé être réconfortant et compte tenu du récit du jeu, cela le rend presque brillant.
C'est parce que c'est la narration où les studios Surgent brillent. Le meilleur exemple de cela est dans les combats de boss du jeu avec les grands esprits. Mécaniquement, il n'y a rien de particulièrement innovant au travail, mais les battements narratifs qui leur mènent sont ce qui s'avérera le plus mémorable. Un exemple implique le deuxième boss du jeu, que je ne gâcherai pas ici, mais les moments qui y ont conduit sont parmi les meilleurs moments du jeu. Les images avancées et les performances livrées étaient stellaires, même si le combat de boss éventuel lui-même ne pouvait pas atteindre ces mêmes sommets.
En tant qu'histoire de perte, de chagrin et d'acceptation, les contes de Kenzera: Zau est un jeu comme quelques-uns là-bas. C'est court et, à certains égards, il peut être basique. Compte tenu de l'histoire que c'est raconté, c'est très bien.
Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Tales of Kenzera: Zau sera disponible le mardi 23 avril sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S et Nintendo Switch pour 19,99 $ USD. Le jeu est classé E10 +.
Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?