Final Fantasy 16, défauts et tout, ressemblait à une histoire complète à sa sortie. Du début à la fin, le récit centré sur un seul personnage était une nouvelle approche pour la série phare de RPG de Square Enix, mais qui a permis d'atteindre la plupart de ses objectifs. Pourtant, il y avait une sorte de trou dans l’intrigue, ou plutôt une pièce manifestement manquante du puzzle historique. The Rising Tide, le deuxième DLC post-lancement pour FF16, comble ce trou et offre quelques bonus en plus. Le résultat ne change pas énormément la donne, mais il fonctionne comme un adieu amical à ce monde et à ses personnages, contrairement à la fin inévitable et douce-amère de l'histoire.

Le scénario de Rising Tide est pratiquement un énorme spoiler, car les circonstances derrière l'apparition de Léviathan se déroulent comme une grande surprise. Mais le scénario est aussi l'aspect le plus marquant de ce DLC. Rien de tel qu’une situation comme celle-ci pour rendre mon travail pénible, les amis ! Je peux reconnaître que le groupe fait un voyage en Mysidia, une partie jusqu'alors inconnue de la région nord du monde du jeu. Il est inconnu en raison d'un « glamour » magique qui le garde caché, qui imite également un ciel bleu et sain – quelque chose que vous ne voyez pas ailleurs pendant l'intégralité de Final Fantasy 16. Ce ciel représente l'ambiance générale du scénario, un affleurement d'optimisme dans un monde de souffrance et d'épreuves. C'est également un véhicule pour certaines références à Final Fantasy 2, que j'apprécie en tant que l'un des dizaines de fans de ce jeu.
Ce n’est bien sûr pas une histoire heureuse, mais l’objectif de Clive est d’aider Leviathan’s Dominant dès le début, une autre différence frappante par rapport à la majeure partie de l’histoire du jeu. Cela finit par être une prémisse plutôt horrible à bien des égards une fois que l'identité du Dominant est révélée, mais elle est traitée de manière très attentionnée et humaine, montrant à la fois la croissance de Clive en tant que "Cid" ainsi qu'une intéressante démonstration de retenue de la part du créateur. équipe. Considérant comment se termine l'histoire proprement dite, je me suis demandé si c'était une façon pour l'équipe de faire des adieux plus agréables au public et aux personnages de l'histoire.
Cela dit, une vraie déception surgit une fois de plus sous la forme de Jill, qui était censée jouer un rôle plus important dans l'histoire ici après avoir tristement eu le bout du bâton dans l'histoire principale. Elle vient du nord et l'équipe créative derrière le jeu en a pris note ainsi que son implication dans le scénario lors d'un panel PAX East et dans des interviews ultérieures. Ils ont même distribué des épinglettes fantaisie à Jill lors du panel ! Malheureusement, dans le contenu lui-même, à part quelques lignes de dialogue parasites qui se résument principalement à "oh hé, ça me rappelle en quelque sorte mon père", le rôle de Jill dans l'histoire est minime. Oups ! Joshua est également présent et parvient à contribuer encore moins que Jill, mais compte tenu de son importance littérale pour tout le reste du jeu, c'est beaucoup moins un point sensible. Il y a cependant un nouveau personnage central dans l'histoire, qui est intéressant et sert de vaisseau de connaissances convaincant pour Mysidia et son histoire.

Au-delà du scénario, Rising Tide offre une grande partie de Final Fantasy 16. C'est un scénario miniature, et c'est aussi un tout nouvel endroit que vous pouvez explorer, avec des quêtes secondaires, des équipements à débloquer (les mêmes que ceux du reste du jeu). jeu, mais vous en êtes plus ou moins coupé au début), et de gros combats que vous pouvez poursuivre au-delà du boss du scénario. C'est là qu'apparaissent les fameuses Tonberries, et c'est très amusant de s'y mêler. Surtout parce que le nouveau pouvoir Eikon de Leviathan est une toute nouvelle façon d'aborder le combat, vous offrant non seulement un kit à distance, mais aussi un kit qui ressemble à un fusil de chasse. C'est amusant à utiliser seul et amusant à apprendre à intégrer une suite complète. Les quêtes secondaires sont toujours ennuyeuses, sinon plus ici, car revenir à « s'il vous plaît, aidez-moi à cueillir des fleurs » après une longue pause est encore plus écrasant qu'avant.

Bien sûr, la grande confrontation contre Léviathan est la vedette du spectacle. Les combats d'Eikon dans le jeu principal étaient des décors massifs qui brisaient les schémas avec de nouveaux types de musique et de gameplay. Ici, il y a un peu de rebondissement, car le combat commence avec un petit truc de pop-corn avant de se transformer en une version Ifrit de l'ambiance « superboss » d'après-match du boss du DLC précédent. Leviathan est un simple baveur avec l'ensemble de mouvements complet d'Infrit au sol, et vous devez vous battre dur pour survivre. C'est un défi solide et engageant… pour l'essentiel.

Il existe un contrôle DPS particulièrement en état de mort cérébrale qui stoppe le combat, qui définit mal ce qu'il attend de vous et vous punit sévèrement pour la moindre erreur, même dans les difficultés les plus faibles. Cela semble en contradiction avec la conception du combat et rend vraiment l’ambiance difficile. Heureusement, il y a un point de contrôle, mais vous devez quand même vous asseoir et observer les conséquences d'un échec, puis recharger, ainsi de suite. Il y a un moment de désespoir beaucoup plus engageant de la part du boss vers la fin, qui constitue un véritable obstacle aux compétences, mais au moment où le combat arrive, il est plus fatiguant que passionnant. Dans l’ensemble cependant, c’est un combat « final » sympa qui ressemble à une véritable confrontation d’après-match.
En parlant d'après-jeu, il y a des récompenses pour avoir suivi l'histoire du Léviathan jusqu'au bout. Le premier est un turbo-spoiler, et concerne les ailes que l'on nous a montrées dans les bandes-annonces de Rising Tide. De nombreuses personnes ont immédiatement commencé à spéculer sur les implications d'un changement de fin, et ces personnes feraient mieux d'écrire une fanfiction que d'attendre quoi que ce soit dans le texte. Désolé! C’est cependant une belle récompense et lance le nouveau mode Kairos Gate. Il s'agit d'un mode de style roguelike qui vous permet de choisir diverses améliorations temporaires et « permanentes » tout en affrontant des salles de combat de plus en plus fortes. C'est un mode soigné avec des récompenses cosmétiques d'armes sympas, mais rien pour lequel la partie la plus décontractée de la base de joueurs ne perdra le sommeil. Si vous n'êtes pas un amateur de scores élevés, votre intérêt pour Rising Tide se termine probablement par l'histoire.

Dans l'ensemble, The Rising Tide est un DLC beaucoup plus substantiel que la version précédente, Echoes of the Fallen. Il a simplement une durée d'exécution plus longue et ressemble beaucoup plus à une extension (ou un ajout) à l'histoire plutôt qu'à une nouvelle aventure d'après-match. Cela n’a pas d’impact significatif sur l’histoire globale du jeu, mais ajoute une nouvelle histoire parallèle solide qui semble fraîche par rapport à ce qui précède. Les autres cloches et sifflets sont sympas aussi, mais ressemblent davantage à des attractions secondaires dans une attraction secondaire, pour le meilleur ou pour le pire. C'était bien d'avoir une nouvelle raison de rendre visite à Clive et à ses amis, surtout avec un nouvel ensemble d'ennemis, de boss et même d'armes avec lesquels s'amuser.
Final Fantasy 16 : The Rising Tide est désormais disponible sur PlayStation 5. Un code DLC Season Pass a été fourni par l'éditeur dans le but de cette fonctionnalité.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.