
Bethesda ajoute également la possibilité de personnaliser l'intérieur des navires.
Bethesda se prépare à publier le patch 1.11.33 pour Starfield, qu'elle appelle la plus grande mise à jour du RPG de science-fiction à ce jour. Il est actuellement disponible en version bêta sur Steam, mais la version finalisée arrivera sur toutes les plateformes le 15 mai. Passons aux notes de mise à jour.
Notes de mise à jour de la mise à jour Starfield 1.11.33
Bethesda a partagé les notes de mise à jour suivantes pour la prochaine mise à jour de Starfield surson site internet. Le studio a également publié unvidéoqui décrit les différents changements et correctifs à venir dans le jeu.
La dernière mise à jour de Starfield est là et elle apporte plusieurs nouvelles fonctionnalités !
- Cartes de surface améliorées - Nous avons entendu vos commentaires et avons apporté de grandes améliorations aux cartes de surface, afin que vous sachiez toujours exactement où aller et que vous ne « vous perdiez » plus sur le chemin vers chez vos parents (et de toute façon, ils n'acceptaient pas cette excuse, tu devrais vraiment aller leur rendre visite).
- Nouvelles options de jeu - Pour ceux d'entre vous qui aiment les défis supplémentaires ou qui souhaitent rendre certains aspects du jeu plus faciles, vous pouvez personnaliser votre expérience avec de toutes nouvelles options dans le menu Paramètres. Vous voulez rendre le combat au sol plus difficile mais le combat naval plus facile ? C'est exactement ce que vous pouvez faire !
- Ajout du mode Décoration de navire à l'intérieur des navires – vous pouvez désormais décorer vos navires comme vous le pouvez avec les avant-postes !
- Ajout d'onglets aux menus du conteneur pour faciliter la gestion de votre inventaire.
- Ajout de la possibilité de modifier les traits et l'apparence après être entré dans l'Unité.
- Ajout de la bascule de caméra de dialogue dans les paramètres.
- Ajout de paramètres d'affichage pour Xbox Series X afin de donner la priorité aux visuels ou aux performances (Series X).
- Ce n'est que la pointe de l'iceberg. Lisez la suite pour une liste complète des correctifs et améliorations !
- (VEUILLEZ NOTER : Cette mise à jour est actuellement en version bêta de Steam avant d'être mise en ligne pour tous les joueurs. Nous ne prévoyons pas beaucoup de changements par rapport à cette mise à jour, mais nous vous informerons quand elle sera disponible et tout ajustement que nous apporterons aux notes ci-dessous. Merci ! )
Paramètres d'affichage de la Xbox Series X
- Beaucoup nous ont dit que vous aimeriez avoir plus de contrôle sur la fidélité graphique et les performances sur Xbox, de la même manière que les joueurs PC peuvent personnaliser leur expérience. Nous permettons désormais cela sur Xbox Series X avec quelques options que vous pouvez utiliser pour trouver la meilleure solution pour votre style de jeu et votre affichage.
- Pour chacun d'entre eux, nous recommandons fortement un affichage à taux de rafraîchissement variable (VRR) fonctionnant à 120 Hz et de vérifier que votre Xbox est configurée pour l'utiliser. Si vous l'avez configuré de cette façon, Starfield aura désormais par défaut un objectif de fréquence d'images de 40, tout en gardant la priorité pour les visuels complets.
- Cible de fréquence d'images : vous pouvez désormais choisir entre 30, 40, 60 ou une fréquence d'images non plafonnée sur les écrans VRR. Si vous ne disposez pas d'un écran VRR fonctionnant à 120 Hz, vous pourrez toujours choisir entre 30 ou 60. Une déchirure de l'écran peut parfois se produire lors de la sélection de 60 sur un écran non VRR.
- Prioriser : vous pouvez désormais prioriser entre les visuels et les performances tout en essayant de maintenir l'objectif de fréquence d'images. Si vous choisissez un objectif de fréquence d'images de 60 ou plus, nous vous recommandons de le remplacer par Performances. La priorisation des visuels permet de conserver la résolution la plus élevée tout en conservant tous les détails des effets spéciaux, de l'éclairage et des foules. Donner la priorité aux performances réduit la résolution interne et les détails des effets spéciaux, de l’éclairage et des foules. Les deux modes peuvent également ajuster la résolution interne de manière dynamique lorsque les scènes ou les actions deviennent plus lourdes. Lorsque vous basculez entre les modes, vous verrez l'éclairage changer brièvement à mesure que le système rattrape le nouveau mode.
Corrections de bugs
Général
- Améliorations générales de la stabilité et des performances.
- Améliorations générales pour la fuite, l'évitement et la recherche de chemin des personnages.
- Correction de divers problèmes avec le placement des objets.
Gameplay
- Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître une diminution de la capacité de bouclier maximale d'un navire après le chargement d'une sauvegarde avec certains équipages assignés.
- Correction d'un problème où l'invisibilité pouvait persister sur l'arme d'un compagnon après la fin de l'effet d'invisibilité.
- L'XP de numérisation de la flore/faune est désormais également attribuée via la récolte/la mise à mort.
- Résolution d'un problème avec des objets de récolte involontaires apparaissant dans la flore des biomes mélangés.
- Correction d'un problème qui empêchait un amarrage répété avec un navire précédemment réquisitionné.
- Correction d'un problème avec le comportement de vol de classe C après être entré en mode de ciblage pendant le boost.
- Correction d'un problème qui pouvait survenir lors d'une tentative d'accostage avec un navire alors qu'il s'éloignait.
- Correction d'un problème de scanner de navire qui pouvait parfois afficher une hostilité ou un nombre d'équipage incorrect.
- Correction d'un problème où les navires amarrés semblaient se chevaucher après le chargement d'une sauvegarde lors de l'embarquement.
- Les personnages étourdis ne devraient plus afficher l'option permettant de leur parler.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les vêtements de s'afficher comme prévu sur les mannequins.
- Les casques placés sur les mannequins ne devraient plus abattre la partie du cou et du torse.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la duplication des armes lors du pillage et de l'ennemi.
- Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher les personnages de quitter le dialogue lorsqu'ils étaient attaqués.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un changement rapide de mise au point de la caméra de dialogue lors de la sortie des conversations.
- La sécurité de Neon et de Ryujin devrait être plus diligente lors de l'arrestation du joueur pour comportement criminel.
- Une sauvegarde automatique devrait désormais être créée lors d'un voyage rapide vers le vaisseau du joueur si la sauvegarde lors du voyage est activée.
- Correction d'un problème avec les risques de tempête de sable qui ne fonctionnaient pas comme prévu dans certaines conditions.
- Correction d'un problème de changement incorrect de la météo lors de l'entrée dans un navire.
- Résolution d'un problème lié à l'utilisation du Starborn Power « Inner Demon » sur certains modèles de robots.
- Correction de quelques problèmes liés au chargement d'une sauvegarde après avoir utilisé le pouvoir « Phased Time ».
- Correction d'un problème de synchronisation labiale lorsque « Phased Time » était actif.
- Correction d'un problème rare qui pouvait faire perdre aux armes légendaires Starborn leurs effets spéciaux.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le stockage d'objets dans des conteneurs à bord du Razorleaf.
- Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître le joueur comme s'il était en apesanteur après avoir terminé un temple.
- Correction d'un problème avec la compétence de certification de fusil qui pouvait empêcher un rechargement plus rapide.
- Problème résolu : certaines armes ne pouvaient pas tirer immédiatement après avoir été visées.
- Problème résolu qui pouvait provoquer des attaques de mêlée sans animation.
- Correction d'un problème visuel avec le viseur laser émis par un Magshear ennemi.
- Résolution d'un problème de visibilité de l'arme qui pouvait survenir lors de l'ouverture du scanner manuel avec le paramètre « Toggle Iron Sight » activé.
- Correction d'un problème de visibilité des armes qui pouvait survenir lors du basculement entre des armes de différents types.
- Résolution d'un problème d'affichage des sous-titres de la constante ECS.
- Correction d'un problème avec des espaces apparaissant sur le personnage lors de la prévisualisation des casques dans le menu Transfert.
- Problème résolu : les vêtements pouvaient être vus à travers la combinaison spatiale après avoir visé avec une lunette.
- Correction d'un problème qui pouvait amener les ennemis à recevoir une force involontaire lorsqu'ils étaient tués.
- Correction d'un problème qui pouvait survenir lors du meurtre d'un personnage assis.
- Le chargement de la sauvegarde doit conserver les paramètres de l'appareil photo.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un temps de recharge beaucoup plus long que prévu pour les quêtes.
- Correction d'un problème où les vaisseaux UC pouvaient toujours envoyer des salutations amicales à un membre de la flotte cramoisie.
- Correction de zones du vaisseau de Moara où le joueur pouvait rester coincé.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la disparition du bureau à l'intérieur du bâtiment Ship Services à Akila.
- Correction d'un problème qui empêchait les rencontres aléatoires de vaisseaux d'atterrir sur des planètes dans certaines situations.
- Correction d'un problème avec le compteur de tours dans le mini-jeu de persuasion lorsque vous traitez avec le Star Parcel Freighter.
- Les techniciens d'entretien des navires doivent désormais retourner à leur emplacement habituel s'ils s'étaient éloignés auparavant.
- Les joueurs qui pénètrent dans le penthouse de Benjamin Bayu devraient désormais pouvoir en sortir correctement.
Graphique
- Les lumières extérieures du navire devraient désormais apparaître comme prévu en mode Photo et pendant les séquences de voyage.
- Correction de divers problèmes d'ombre (scintillement et précision).
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un zoom arrière incorrect sur la carte de la galaxie. (ordinateur).
- Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher l'océan de se fondre harmonieusement avec le rivage.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un étirement de l'écran sur les écrans 16:10 et 32:10 avec FSR3 dans l'éditeur de personnages (PC).
- Amélioration de l'apparence de la profondeur de champ dans des cas spécifiques.
- Correction d'un scintillement subtil qui pouvait se produire sur certaines parties en surbrillance dans l'éditeur de vaisseau.
- Amélioration de l'apparence de l'éclairage et de l'ombre sous les arbres.
- Amélioration de la cohérence de la direction du vent.
- Correction d'un problème qui faisait que la lueur des étoiles était légèrement visible à travers les planètes.
- Correction de quelques artefacts visuels avec certains VFX.
- Amélioration de l'apparence des ondulations de la pluie sur l'eau.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition de brouillard manquant lors de l'atterrissage à Neon.
- Des artefacts de scintillement améliorés sont parfois présents avec les techniques de mise à l'échelle DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Correction de quelques problèmes de scintillement et d'images fantômes pour FSR3 (PC).
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la disparition de l'interface utilisateur du jeu après avoir modifié l'option Plein écran sans bordure lors de l'utilisation de FSR3 (PC).
- Correction d'un problème qui pouvait occasionnellement provoquer des artefacts lors des transitions de caméra.
- Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner des mises en évidence d'objets manquants dans le scanner manuel.
- Correction d'un problème rare qui pouvait provoquer des effets de pluie visibles à l'intérieur d'un vaisseau spatial.
- Correction d'un problème qui pouvait rendre l'eau blanche dans la Nouvelle Atlantide lors de l'utilisation d'un faisceau de particules.
- Ajustement d'une option de réglage qui se lisait comme "Désactivé" pour maintenant se lire comme "Faible qualité" pour le flou de mouvement.
- Ajustement de la valeur par défaut pour le FOV du navire à la troisième personne.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la disparition ou la modification des armes sur les râteliers ou dans les conteneurs lors de la réintégration dans le vaisseau du joueur.
Avant-postes
- Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître les robots non attribués après la suppression de la station d'équipage de l'avant-poste.
- Correction d'un problème avec les pièces Cargo Link qui ne mettaient pas à jour leur orientation après le déplacement d'une structure dans un avant-poste.
- Suppression du contour rouge qui pouvait parfois rester sur les objets après leur réparation dans un avant-poste.
- Correction d'un problème où la modification des types de flore de serre dans les avant-postes pouvait déconnecter l'entrée d'eau.
- Résolution d'un problème de dangers environnementaux persistant à l'intérieur des structures d'avant-poste construites dans des zones à risque.
- Correction d'un problème où les plantes de serre ne bougeaient parfois pas correctement lorsque la serre était déplacée.
- Correction de problèmes où les escaliers pouvaient parfois être supprimés lors de la suppression d'objets placés dessus dans un avant-poste.
- Correction d'un problème qui permettait au joueur d'atteindre des endroits inattendus en empilant des meubles dans les avant-postes.
- Résolution d'un problème avec les fondations automatiques des conteneurs de stockage apparaissant là où des conteneurs empilables existent déjà dans les avant-postes.
- Correction d'un problème avec les fils d'avant-poste qui ne se déplaçaient pas correctement lorsqu'une structure filaire était déplacée.
- Résolution d'un problème qui pouvait faire flotter les modules d'habitat lorsque les structures de support étaient supprimées.
- Correction d'un problème qui pouvait involontairement affecter l'audio ambiant des éléments de l'avant-poste.
- Correction d'un problème avec les cargos du système interne qui ne déchargeaient pas les ressources à pleine capacité.
Quêtes
- Retour à la routine : correction d'un problème qui pouvait faire revenir involontairement la caméra à la première personne lorsque vous quittiez le siège d'entretien avec Imogene.
- Faire sauter la banque : correction d'un problème où les options de dialogue non sélectionnées étaient grisées par erreur lorsque vous parliez au commissaire en chef Murata.
- Rupture de contrat : résolution du problème où le Dr Keala n'était peut-être pas présent à l'endroit prévu.
- Rencontre d'équipage : résolution d'un problème qui pouvait empêcher Betty Howser d'apparaître dans le bar de Jake pour être embauchée.
- Échos du passé : correction d'un problème rare qui pouvait bloquer Delgado lors de la traversée du canyon.
- Prix élevé à payer : correction d'un problème où la progression pouvait s'arrêter si un personnage de United Colonies était touché pendant l'évasion.
- Intelligence hostile : résolution du problème qui pouvait rendre les tunnels à vapeur inaccessibles si la zone de mission était laissée pendant une longue période.
- Dans l'inconnu : résolution d'un problème qui pouvait empêcher Vladimir de donner aux joueurs l'emplacement des temples.
- Dans l'inconnu : correction d'un problème rare où l'emplacement du temple ne se remplissait pas lors de la réception de l'objectif « Aller à ».
- Fin de l'héritage : correction d'un problème qui pouvait empêcher Huan Daiyu d'être positionné comme prévu à la fin de la mission.
- Fin de l'héritage : correction d'un problème qui pouvait entraîner des lignes d'attente incorrectes pour les prisonniers de la flotte cramoisie lorsqu'ils se tenaient dans le brick de la vigilance.
- Fin de l'héritage : résolution d'un problème de retour à la clé si un prisonnier libéré était tué.
- Points lâches : résolution d'un problème qui pouvait empêcher la scène entre Neshar et Neon Security de se produire comme prévu.
- Pas de mouvements brusques : correction d'un problème rare qui pouvait empêcher Petrov de marcher vers l'artefact.
- Un petit pas : résolution d'un problème qui pouvait faire apparaître Vasco coincé dans le plancher d'un navire réquisitionné de la Flotte Pourpre.
- Un petit pas : les mineurs ne devraient plus tirer sur le joueur dans les mines de Vectera.
- Un petit pas : résolution d'un problème qui pouvait empêcher un voyage rapide vers le navire depuis la frontière du monde.
- La Tour rencontre le Roi : résolution d'un problème qui pouvait entraîner la lecture d'animations inactives sur un cadavre.
- Sabotage : correction d'un problème qui pouvait entraîner le déplacement involontaire des personnages manipulés.
- Démarrage arrêté : résolution d'un problème qui empêchait parfois le lancement de la quête.
- Le meilleur qui soit : correction d'un problème qui pouvait amener le joueur à recevoir de manière incorrecte un objectif involontaire.
- Les diables que vous connaissez : amélioration de l'endroit où les personnages regardaient dans certaines scènes.
- The Mantis : correction d'un problème rare qui pouvait entraîner la disparition de Razorleaf.
- Le vieux quartier : résolution d'un problème qui pouvait survenir lors de l'utilisation d'attaques à zone d'effet dans le vaisseau de Moara.
- Reliques de guerre : résolution d'un problème qui pouvait faire apparaître l'unité 99 bloquée.
- Left Behind : les PNJ ne parleront plus d’avoir été attaqués par la faune sur des planètes sans vie.
- Legacy's End : résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'élimination des PNJ en fonction de l'endroit où se trouve le joueur.
- Grunt Work : Le Terrormorph ne devrait plus rester coincé s'il est attiré dans la pièce dans laquelle se cache Hadrian.
- Un petit pas : les mineurs ne devraient plus tirer sur le joueur dans les mines de Vectera.
- Un petit pas : résolution d'un problème qui pouvait empêcher un voyage rapide vers le navire depuis la frontière du monde.
- La Tour rencontre le Roi : résolution d'un problème qui pouvait entraîner la lecture d'animations inactives sur un cadavre.
- Sabotage : correction d'un problème qui pouvait entraîner le déplacement involontaire des personnages manipulés.
- Démarrage arrêté : résolution d'un problème qui empêchait parfois le lancement de la quête.
- Le meilleur qui soit : correction d'un problème qui pouvait amener le joueur à recevoir de manière incorrecte un objectif involontaire.
- Les diables que vous connaissez : amélioration de l'endroit où les personnages regardaient dans certaines scènes.
- The Mantis : correction d'un problème rare qui pouvait entraîner la disparition de Razorleaf.
- Le vieux quartier : résolution d'un problème qui pouvait survenir lors de l'utilisation d'attaques à zone d'effet dans le vaisseau de Moara.
- Reliques de guerre : résolution d'un problème qui pouvait faire apparaître l'unité 99 bloquée.
- Left Behind : les PNJ ne parleront plus d’avoir été attaqués par la faune sur des planètes sans vie.
- Legacy's End : résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'élimination des PNJ en fonction de l'endroit où se trouve le joueur.
- Grunt Work : Le Terrormorph ne devrait plus rester coincé s'il est attiré dans la pièce dans laquelle se cache Hadrian.
Ce sont tous les changements apportés à Starfield via son patch 1.11.33 ce mois-ci. Pour en savoir plusChamp d'étoiles, restez avec Shacknews.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_