En ce qui concerne les jeux de plateforme basés sur la physique, je ne m'attends généralement pas à beaucoup de narration. C'est pourquoi j'ai été agréablement surpris par les personnages attachants, la narration intrigante et les dialogues pleins d'esprit de Surmount, un nouveau jeu d'aventure d'escalade créé par les développeurs indépendants Jasper Oprel et Indiana-Jonas. Le jeu propose un mélange de niveaux d'escalade générés de manière procédurale et faits à la main que les joueurs doivent surmonter, ainsi que des défis quotidiens et des missions rejouables qui vous aident à perfectionner vos compétences. Surmount prend également en charge la coopération locale pour ceux qui cherchent à faire le voyage en étant attachés à un ami. Les mécanismes d'escalade sont faciles à maîtriser, mais difficiles à maîtriser. Malgré quelques problèmes techniques, Surmount propose une escalade amusante et tactile et des défis engageants qui m'ont donné envie d'en savoir plus.
Déplacer des montagnes

Source:Surmonter
Avant de se lancer dans la campagne, les joueurs peuvent consacrer un peu de temps à la création de personnages pour concevoir leur grimpeur. Les personnages ont un look coloré, digne de Nintendo, avec des mains globuleuses et des traits quelque peu en blocs. Vous pouvez personnaliser leurs vêtements ainsi que leur apparence physique, des traits du visage à la coiffure et au teint. Il existe une bonne quantité d'éléments de personnalisation de base disponibles dans une large gamme de couleurs, et davantage d'éléments peuvent être débloqués au fur et à mesure que vous jouez. Même si je n'ai pas consacré beaucoup de temps à la création de personnages au départ, j'étais satisfait de la sélection de personnalisations disponibles et j'ai aimé équiper de nouveaux chapeaux et autres objets au fur et à mesure que je les gagnais tout au long du jeu.
Après la création du personnage, les joueurs sont emmenés dans un bus touristique jusqu'au mont Om, la plus haute montagne du monde. Vous faites partie des nombreux grimpeurs qui aspirent à atteindre le sommet, dans l’espoir de réussir là où d’autres ont échoué. Une fois que vous faites la connaissance des habitants de New Tully, la ville située au pied du mont Om, il devient clair que cette montagne sournoise a bien plus à offrir qu'il n'y paraît.

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À New Tully, les joueurs rencontreront un groupe de personnages originaux, dont certains vous aideront dans votre randonnée jusqu'au sommet. L'un de ces personnages est Kenzie, un scientifique qui séjourne dans la région pour étudier les mystères de la montagne. Kenzie vous aidera à obtenir un permis pour gravir le mont Om en échange de son aide dans ses recherches. Elle vous connecte également au KlifDex, un talkie-walkie portable qui vous permet de rester en communication avec Kenzie lors de chaque ascension. Le KlifDex comprend une liste de vos contacts, vos statistiques globales d'escalade et même une série de mini-jeux pour passer le temps entre les courses. Les mini-jeux consistent en des versions alternatives de jeux comme Snake et Tetris. Mon préféré était Link Five, une version plus libre de Connect Four. Même si j'ai apprécié les mini-jeux, ils ne semblaient être jouables qu'en se reposant entre deux courses sur le mont Om. Mis à part Sneakers (la version alternative de Snake), le reste des mini-jeux serait à nouveau verrouillé à mon retour à New Tully, ce qui me paraissait un choix étrange. J'aurais probablement joué davantage aux mini-jeux s'ils avaient été disponibles de manière constante. Quoi qu’il en soit, je peux toujours apprécier quand il y a des jeux supplémentaires dans un jeu et j’ai trouvé que c’était un ajout approprié.
D'autres personnages sont rencontrés via des quêtes secondaires trouvées sur le tableau d'affichage local, que l'on peut trouver à la fois à New Tully ainsi qu'entre les zones du mont Om. Ces brèves quêtes comportent des niveaux fabriqués à la main qui servent de didacticiels d'escalade pour vous aider à vous préparer à gravir chacune des différentes zones du mont Om tout en apprenant à connaître les habitants. J'ai aimé me promener dans New Tully et dans les zones situées entre les zones pour écouter les conversations et faire connaissance avec certains citadins excentriques. Les quêtes n'ont pas duré trop longtemps et ont offert un moyen pratique de perfectionner ses compétences en escalade entre les courses.
Apprendre les ficelles du métier

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Le mont Om est analysé en quatre biomes distincts avec plusieurs niveaux dans chacun. Contrairement aux missions du tableau d'affichage, les niveaux du Mont Om sont générés de manière procédurale et offriront une nouvelle présentation à chaque partie. Vous êtes libre de choisir l'itinéraire qui s'offre à vous, à condition d'arriver au camping situé au sommet. Il existe divers objets dans l'environnement à chaque niveau qui peuvent soit aider, soit entraver votre progression. Se tenir debout sur un geyser peut constituer un moyen rapide de grimper vers un rebord plus élevé, par exemple. Il existe également de nombreux obstacles comme des plaques d'épines, des glaçons pointus et d'autres dangers qui peuvent vous ralentir.
En tant que jeu de plateforme basé sur la physique, votre capacité à escalader le mont Om est déterminée par la façon dont vous pouvez gérer votre santé et votre endurance tout en vous balançant et en vous frayant un chemin vers le sommet. Saisir et s'accrocher à des surfaces nécessite de l'endurance, qui diminue lentement à mesure que vous continuez à grimper avec chaque main. Vous avez également la capacité de tourner en cercle et de vous lancer dans n’importe quelle direction, à condition de disposer d’un espace et d’un élan suffisants. La maîtrise de la mécanique du balancement m'a permis de gagner du temps dans mes ascensions et est devenue un aspect crucial d'une course réussie.

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Faire une chute ou se surmener peut entraîner des blessures et une diminution de l'endurance. Pour y parvenir, vous devrez trouver de la nourriture, comme des fruits ou des insectes, pour reconstituer votre endurance tout au long de chaque ascension. Les ancres d'escalade placées le long de votre parcours en montagne offrent un répit temporaire, vous permettant de retrouver de l'endurance et de vous repositionner pendant l'escalade.
Sortir des sentiers battus pour trouver des caisses ou parler à des PNJ cachés vous récompensera avec des objets qui vous aideront lors de votre ascension. Certains objets tels que la corde ont des utilisations limitées, vous devrez donc les utiliser avec parcimonie. Malheureusement, j'ai constaté que chaque fois que je lançais une corde pour tenter de m'accrocher à un point plus élevé, elle manquait souvent complètement. Je manquais également de cliquer et de tirer accidentellement sur ma corde, ce qui me faisait en perdre quelques-uns. J'ai trouvé que d'autres objets comme la fusée et le tapis de rebond étaient plus utiles, ce qui explique probablement pourquoi ils étaient plus rares que la corde. Il aurait été utile de disposer d'un espace séparé où vous pourriez vous entraîner à utiliser différents objets après les avoir découverts sans conséquence, afin d'éviter de gaspiller inutilement vos équipements lors d'une course d'escalade.
Atteindre un plateau

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A la fin de chaque niveau se trouve un camping où vous pourrez vous arrêter pour reprendre votre souffle et discuter avec d'autres grimpeurs. Les campings vous permettent de sauvegarder vos progrès durement gagnés lors de votre ascension de la montagne tout en reconstituant votre santé et votre endurance. Vous partagerez généralement un camping avec un ou deux autres grimpeurs, dont certains vous proposeront de vous vendre des objets comme des cordes ou des packs de santé en échange de pierres précieuses, que vous gagnerez lors de courses d'escalade et de quêtes. Manger des fruits et des insectes à proximité vous accordera un bonus d'endurance pour votre prochaine course. À part jouer à des mini-jeux sur votre KlifDex, vous ne pouvez pas faire grand-chose au camp. Même si les campings offraient un répit bienvenu après l'escalade, quelques activités supplémentaires ou des façons d'interagir avec d'autres grimpeurs auraient été bien.
Les gemmes collectées lors de chaque course peuvent être dépensées au distributeur automatique de la boutique de cadeaux pour obtenir des chapeaux, des vêtements et d'autres articles cosmétiques pour votre personnage. Les gemmes peuvent également être dépensées pour des améliorations équipables pour votre personnage qui deviennent disponibles après avoir atteint la deuxième zone. Ces mises à niveau apportent des améliorations à l'endurance et à vos capacités d'escalade qui peuvent être remplacées après leur achat. Tout en maintenant un revenu stable en pierres précieuses, j'ai trouvé que les améliorations des canons et des compétences étaient beaucoup plus précieuses, j'ai donc fini par les donner la priorité au distributeur automatique.
Si vous échouez une ascension, que ce soit en tombant jusqu'à votre disparition ou en périssant d'une autre manière, vous serez renvoyé à New Tully et devrez recommencer votre randonnée sur le mont Om. Kenzie vous donnera éventuellement accès à un canon à raccourci qui vous permettra de vous lancer directement vers des zones spécifiques, ce qui rendra la montée de la montagne beaucoup plus facile. Les joueurs qui souhaitent tester leurs compétences en escalade sans avoir à gravir péniblement le mont Om peuvent participer au défi d'escalade quotidien, qui propose une nouvelle carte d'escalade que les joueurs peuvent tenter en dehors de la campagne narrative. Même si je n'ai pas toujours relevé les défis quotidiens, ils sont aussi proches que possible du jeu, vous offrant une zone à faible engagement pour pratiquer l'escalade sans interrompre votre progression dans le jeu principal.

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Il existe quelques options d'accessibilité disponibles qui permettent aux joueurs de modifier les mécanismes de saisie et de balancement à leur guise. Le mode Assistance vous permet d'ajuster davantage la difficulté en proposant des ajustements de la gravité, de l'endurance et de l'invincibilité pour une expérience moins pénible. Ces paramètres de difficulté se sont avérés être parmi les grâces salvatrices du jeu pour moi, car l'activation de certains paramètres m'a permis de me concentrer davantage sur la maîtrise de la mobilité loufoque et sur la progression de l'histoire, tout en gagnant la satisfaction de surmonter les défis du Mont Om.
Hormis quelques flèches qui indiquent le chemin dans les premiers niveaux, il n'y a aucune indication de l'endroit où vous êtes censé aller en gravissant la montagne. Même si la règle générale est de simplement grimper, c'est plus facile à dire qu'à faire. Une partie de ce qui est amusant lorsqu'on s'aventure sur le mont Om, c'est de ne pas savoir ce qui nous attend immédiatement. Cependant, il y a eu plusieurs cas où je ne pouvais pas voir un chemin réalisable et je me sentais complètement perdu en grimpant, en particulier dans les niveaux ultérieurs où les buissons et les murs obstrueraient votre vue. Vous pouvez déplacer un peu la caméra vers le haut et autour, mais en fin de compte, vous ne pouvez voir que jusqu'à présent. Même si je ne m'attends pas à ce que les niveaux générés de manière procédurale aient nécessairement une carte, j'aurais aimé un moyen de zoomer un peu plus loin pour avoir une idée du terrain, ou peut-être une sorte de système d'indices facultatif pour aider à indiquer la direction générale du terrain. le camping. Bien que les paramètres du mode d'assistance se soient révélés utiles, le développement de ces options pourrait résoudre ce problème et contribuerait à renforcer l'expérience globale.
Même si la plupart de mon séjour à Surmount s'est déroulé sans problème, cela n'a pas été sans son lot de difficultés techniques sur la route. Il y avait des moments où je chargeais dans un niveau dans une position impossible, comme une reproduction suspendue dans un mur. La première fois que cela s'est produit, le jeu a reconnu que j'étais bloqué et a automatiquement régénéré un nouveau niveau pour que je puisse commencer. Cependant, ce problème persistait et le jeu ne reconnaissait pas toujours que j'étais bloqué, ne me laissant d'autre choix que d'arrêter le jeu et de recommencer, ce qui signifiait également perdre mes objets et ma progression. Il y avait aussi quelques fois où je me retrouvais dans une zone sans surface escaladable que je pouvais atteindre et apparemment sans issue. Il n'y a également aucun moyen de régénérer ou de redémarrer un niveau sans rejouer depuis le début de la zone, et le Shortcut Cannon ne fait pas grand-chose pour atténuer cela. L'ajout d'une sorte de bouton d'actualisation de niveau m'aurait fait gagner du temps et perdu des progrès. Même s'ils étaient rares, les problèmes du jeu ont ajouté une couche de frustration dont j'aurais pu me passer.
Prendre le coup

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L'escalade à Surmount est un peu bancale et il faut un certain temps pour s'y habituer, mais une fois qu'on s'y sent, l'escalade devient rapidement addictive. Atteindre le camp à la fin de chaque niveau a été accueilli avec un soupir de soulagement et un sentiment de satisfaction qui m'a poussé à continuer de progresser. Les niveaux sont suffisamment difficiles pour vous donner un sentiment d'accomplissement une fois terminé. La plate-forme rigoureuse est compensée par l'esthétique colorée, caricaturale et les personnages charmants. J'ai aimé connaître les habitants et percer les mystères du mont Om tout autant que faire de la randonnée jusqu'au sommet. Mis à part les problèmes techniques, Surmount propose une aventure d'escalade engageante et accessible qui m'a incité à revenir pour en savoir plus.
Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Surmount est sorti sur PC et Nintendo Switch le 2 mai 2024.
Larryn est un contributeur indépendant qui crée des guides et des critiques de jeux vidéo pour Shacknews et possède plus d'une décennie d'expérience dans la couverture de jeux sur divers supports. Lorsqu'elle ne joue pas, Larryn peut souvent être vue en train d'arroser des plantes d'intérieur, de jouer à D&D ou d'apprendre de nouveaux tours à ses chats.