Comme on pouvait s'y attendre, Pizza Bandit a une prémisse absurde. Dans ce jeu de tir coopératif à la troisième personne développé par JOFSOFT, un studio indépendant basé en Corée, les joueurs incarnent un mercenaire qui dépense toutes ses économies dans une pizzeria. Mais comme il ne sait rien de la façon de gérer correctement un restaurant, son entreprise échoue et il est donc obligé de retourner à ses méthodes de chasse aux primes et de voyage dans le temps pour le sauver. Un développeur m'a expliqué cette configuration plutôt ridicule alors que j'essayais une démo du jeu lors de l'événement The Mix lors de la GDC 2024, mais en tant que personne qui aime toujours un groupe particulier de quatre tortues anthropomorphes qui pratiquent le ninjitsu et mangent de la pizza, je suis pas opposé aux histoires d’origine stupides. D'après ce que j'ai joué, Pizza Bandit a un potentiel considérable, même si le gameplay nécessite davantage de travail avant d'être prêt à être livré.
Pâte crue

SOURCE : JOFSOFT
Pour le contexte, la démo que j'ai parcourue était dans un état pré-alpha et, en raison des circonstances de l'événement, j'ai dû y jouer en solo car il n'y avait pas de place pour plusieurs PC. Pizza Bandit est destiné à être joué en équipe de quatre joueurs maximum, c'est pourquoi la démo du jeu initialement disponible sur Steam avait une fonctionnalité multijoueur. Cela dit, il est toujours possible de terminer les missions seul et la difficulté globale augmente proportionnellement à la taille du groupe, donc ce que j'ai joué est toujours d'actualité. Quoi qu'il en soit, la logique interne derrière la possibilité de former une équipe est que tous les mercenaires du groupe viennent de chronologies différentes, un peu comme le mème des Spider-Man se pointant les uns vers les autres.
Le début de la démo m'a déposé à l'entrée de la pizzeria Pizza Bandit, qui fait office de hub central où je peux accepter diverses missions. J'ai choisi de me lancer dans l'une des opérations les plus basiques, un braquage temporel à Ginkgo Town en 1977. Après être monté à bord d'une navette voyageant dans le temps, je suis arrivé dans un égout et j'ai traversé une série de tunnels où j'ai eu mon premier aperçu de combat. Remonter le temps et changer les événements ne passe apparemment pas inaperçu, attirant des faucheurs du temps ressemblant à des zombies pour entraver ma progression à chaque instant. Pendant ce temps, la machine à voyager dans le temps sur la navette n'a qu'une quantité d'énergie limitée, donc je n'ai pas eu le temps de tergiverser pendant que l'horloge approchait.
Une bonne tranche (de gameplay)

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Terminer le reste du braquage n’a pas été difficile mais a nécessité beaucoup d’action rapide. Après avoir désactivé la sécurité du coffre-fort et installé la perceuse pour commencer à contourner le verrou, j'ai dû sécuriser le périmètre en vainquant des vagues de monstres. Il est assez facile de gérer quelques faucheurs en leur lançant des balles et en esquivant leurs attaques avec un jet rapide. Le jeu de tir penche vers le côté le plus simple et est à peu près aussi compliqué qu'à Saints Row. Les joueurs qui trouvent le combat pas assez difficile peuvent augmenter la difficulté d'une mission, ce qui leur rapportera un plus grand nombre de récompenses bonus.
Mais comme je jouais en solo, j'ai décidé de rester près de la perceuse et de me déplacer entre les deux entrées de la pièce. J'ai posé plusieurs pièges et lancé une grenade à boule disco distrayante si je me sentais submergé par un essaim particulier. Les ennemis abattus laissaient parfois derrière eux de petites quantités de munitions, mais lorsque j'avais besoin de restaurer des ressources immédiatement, j'appelais à un ravitaillement, qui arrivait avec humour sous la forme d'une livraison de pizza tombée du ciel sous la forme d'une grande capsule de la taille d'un stand. . Une fois que j'ai finalement ouvert le coffre-fort, j'ai rapidement récupéré le butin et j'ai couru vers la navette.
Trop cuit, de la meilleure façon possible

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De retour à la pizzeria, j'ai passé du temps à fouiller dans les marchandises d'un robot dans le garage qui avait diverses armes à vendre. Dans la version complète, les joueurs pourront fabriquer de nouvelles armes en rassemblant les composants trouvés dans les missions. Après cela, j'ai tenté une autre mission qui me demandait de faire des pizzas dans un restaurant rudimentaire en plein air. Fait intéressant, cela s'est déroulé comme une scène dans Overcooked, sauf que j'ai dû faire exploser des faucheurs qui essayaient grossièrement d'interrompre le processus de cuisson. Je devais exécuter des commandes spécifiques dans un court délai en me rendant aux bonnes stations, en assemblant des pizzas avec les bonnes garnitures et en les envoyant dans un drop pod. Malheureusement, je n'ai pas réussi à exécuter suffisamment de commandes à temps, mais c'est le type de mission où avoir une équipe bien coordonnée aurait rendu cela un jeu d'enfant.
Pizza Bandit n'a pas encore de date de sortie et est toujours à la recherche d'un éditeur potentiel, mais le jeu devrait être au minimum disponible sur PC via Steam. Selon les messages publiés par les développeurs sur le Discord officiel du jeu, une démo multijoueur mise à jour sur Steam devait être publiée fin avril 2024, nous espérons donc qu'elle arrivera bientôt. Le développeur sur place a déclaré que Pizza Bandit est prévu pour un accès anticipé à Steam au premier trimestre 2025 et que JOFSOFT envisage de porter le jeu sur consoles si le développement se déroule correctement.
Cet aperçu est basé sur une démo pré-alpha du jeu fournie par l'éditeur lors de l'événement The Mix lors de la GDC 2024.
Il était une fois, les parents de Nick ont confisqué sa Super Nintendo parce qu'il « y jouait trop ». Depuis, il jure secrètement de se venger. Nick est désormais rédacteur indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Alimenté par du thé vert glacé, il joue généralement à des RPG de toutes sortes comme Shin Megami Tensei, Elder Scrolls et Fallout. Pendant son temps libre, il suit la dernière saison de Critical Role.