
Les bons moments continuent de rouler pour Nintendo grâce au film Super Mario Bros.
Avec la publication d'un autre rapport sur les résultats de Nintendo (NTDOY), il est temps d'évaluer à nouveau l'effet que The Super Mario Bros. Movie a eu sur les revenus de l'entreprise. Même si plus d'un an s'est écoulé depuis la première sortie en salles du film d'animation d'Illumination, l'impact continue de se faire sentir sur les revenus mobiles et IP de Nintendo. Les chiffres ont été analysés pour l'ensemble de l'exercice 2024 et l'augmentation totale du film Mario représente une augmentation de 81,6 %.

Source : Images universelles
"Dans les activités liées au mobile et à l'IP, les ventes ont totalisé 92,7 milliards de yens (soit une augmentation de 81,6 % sur un an), soutenues principalement par la génération de revenus liés au film Super Mario Bros. au cours de cette période", indique le communiqué. de laPublication des résultats de Nintendo pour l'exercice 2024.
Le chiffre de 92,7 milliards de yens équivaut à environ 600 millions de dollars américains. Rappelez-vous que lorsque nous avons vérifié ce chiffre en août, ce chiffre d'affaires était de220 millions de dollars. Le film a finalement rapporté 1,36 milliard de dollars au box-office mondial, diffusant l'effet Mario Movie auprès des fans du Japon, de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Australie, de l'Amérique du Sud et de l'Asie. Parmi les propriétés Nintendo qui ont bénéficié d'un coup de pouce, citons Mario Kart 8 Deluxe. Le rapport sur les résultats de Nintendo a cité l'effet Mario Movie comme raison des 8,18 millions d'unités du jeu vendues au cours du dernier exercice.
Il est compréhensible que Nintendo veuille maintenir la soirée cinéma Mario. LeDocument explicatif sur les résultats financiers de Nintendo pour l’exercice 2024note que le prochain film Mario d'Illumination sera prêt pour une diffusion mondialeavril 2026libérer. Nous avons beaucoup plus à dire sur les derniers revenus de Nintendo, alors gardez-le sur Shacknews pour les dernières nouvelles.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?