Hi-Fi Rush obtient la dernière mise à jour alors que le studio promet que l'édition physique sera toujours à venir

Même avec la fermeture de Tango Gameworks, le studio a promis qu'une version physique de Hi-Fi Rush serait toujours en cours et qu'une mise à jour finale a été lancée aujourd'hui.

Tango Gameworks est peut-être en train de fermer ses portes, mais le travail restant que le studio avait l'intention de faire sur Hi-Fi Rush se poursuivra jusqu'à son terme. Le studio a récemment partagé une mise à jour sur ce qui se passe avec les derniers éléments du jeu. Cela incluait la promesse que la version physique était toujours en cours. Une mise à jour a également été publiée et servira de dernier patch au jeu.

Tango Gameworks a partagé les détails de la version physique de Hi-Fi Rush dans un article récent sur leles réseaux sociaux du jeu, tandis que le correctif était déployé dans unArticle du blog des développeurs Steam. La mise à jour sur l'édition physique était la suivante :

Merci à tous pour votre soutien continu.

Nous travaillons à la sortie de l'édition physique de Hi-Fi RUSH avec nos partenaires de Limited Run Games, ainsi qu'à un correctif final pour résoudre certains problèmes mineurs qui sera publié plus tard dans la journée.

❤️

– Hi-Fi RUSH (@hifiRush)15 mai 2024

Notes de mise à jour de la mise à jour 9 de Hi-Fi Rush

La mise à jour 9 de Hi-Fi Rush a été publiée sur toutes les plateformes disponibles plus tôt dans la journée et peut être trouvée ci-dessous :


PlayStation 5 et PC

  • (Piste 01) Après avoir réduit QA-1MIL à zéro santé, un problème de collision se produirait où les joueurs tomberaient hors de la géométrie. Chai tombera désormais correctement au sol, au lieu de tomber dans l'abîme.
  • (Piste 01) Correction d'un problème dans la seconde moitié de la zone 2D où la caméra ne suivait pas Chai lorsque l'ascenseur tombait.
  • (Piste 02) Correction d'un défaut selon lequel si vous touchiez Rekka pendant sa charge électrique, votre rang final ne correspondrait pas au score du chœur.
  • Certains problèmes survenaient lorsque vous essayiez d'utiliser le puits de gravité de Macaron tout en parant le rythme d'un ennemi. Eh bien, c'est maintenant corrigé !
  • (Piste 03) Auparavant, les cinématiques ne se jouaient pas correctement si un réservoir de santé était consommé pendant le combat avec le HG-0G. N'hésitez pas à bloquer quelques coups supplémentaires avec votre visage car ce bug est corrigé !
  • Correction de divers problèmes de texte.

Toutes les plateformes

  • (Piste 01) Nous avons également vérifié d'autres problèmes lors du combat QA-1MIL, en particulier autour des transitions entre les phases.
  • Correction d'encore plus de bugs de texte ! Ils ne s'arrêtent tout simplement pas !
  • Les prix des boissons sont ajustés dans les distributeurs automatiques Vandelay pour refléter la conversion en monnaie locale.

Lefermeture de Tango Gameworksa été annoncé aux côtés d'Arkane Austin plus tôt ce mois-ci, mais il semble que Tango parviendra au moins à terminer ce sur quoi il travaillait avec l'impeccable Hi-Fi Rush. Pour plus de mises à jour, restez à l’écoute ici sur Shacknews.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.