Frostpunk 2 veut prouver que diriger une civilisation est un travail difficile

En tant que personne qui n'a jamais été excellente en matière de construction de villes et qui n'a pratiquement pas joué à des jeux de stratégie sur PC comme Civilization, j'avais très hâte de me rendre à Varsovie pour jouer aux heures d'ouverture de Frostpunk 2 lors de l'événement pratique du studio 11 bit pour 2024. J'ai évidemment fait mes recherches. et j'ai joué une grande partie du premier match avant de voyager, mais je n'ai jamais eu l'impression d'être doué pour maintenir ma ville détruite par le gel ou même mes citoyens en vie. Bien que Frostpunk 2 ne soit en aucun cas un jeu plus facile, c'est certainement un jeu très différent.


Source : Studios 11 bits

Frostpunk 2, tout en exigeant que vous gardiez vos sujets au chaud, nourris et abrités, éloigne l'accent de la simple survie des éléments et se concentre sur la survie du monde impitoyable de la politique. Ce changement de ton se retrouve dans la direction artistique du jeu. La City est désormais quelque peu établie, vous avez survécu à la fin du monde, alors que se passe-t-il ensuite ? Alors que les travailleurs se précipitent vers et depuis leurs mines et leurs dépôts alimentaires, les rues s'illuminent des lumières de la vie urbaine. Le monde de Frostpunk 2 est tout aussi dur que le premier jeu, mais les gens ont commencé à s'adapter. Le co-directeur et directeur artistique principal du jeu, Łukasz Juszczyk, m'a dit que donner au monde cette lumière ne signifie pas que les choses se sont améliorées, mais c'est « une façon de représenter la vie [continue] et le passage du temps ». dans l'univers.

Même si les choses ont changé, l'histoire de Frostpunk 2 s'ouvre sur un prologue conçu pour vous rappeler que c'est toujours un monde dur qui veut vous tuer. En fait, en regardant autour de l'événement d'avant-première, j'ai remarqué que plusieurs personnes (y compris moi-même) échouaient au prologue la première fois, car vous ne disposiez que de quelques semaines pour vous préparer et survivre à la première baisse spectaculaire de température.


Source : Studios 11 bits

À la fin de ce prologue, vous aurez établi ce que l'on pourrait généreusement décrire comme un gouvernement, où des lois et des règles peuvent être adoptées qui auront un impact sur le fonctionnement de votre ville. Vous avancerez ensuite un peu jusqu'à une époque où la ville s'est davantage établie. Vous êtes plongé dans le premier acte et plusieurs factions/partis politiques se sont déjà formés sur la glace. Certains de ces groupes sont de nature technocratique tandis que d’autres sont des organisations quasi religieuses, et ils ont tous des opinions différentes sur la manière dont vous devriez gérer la Ville. Bien que vous deviez rapidement commencer à voter des lois, Juszczyk ne veut pas que les joueurs s'enlisent trop dans le processus politique. Il affirme que ces factions ont été conçues pour « mettre en scène, un théâtre, pour montrer à quel point les différentes factions sont différentes. les idées [sur la façon de survivre] s’affrontent [à la fin du monde]. »

Ces lois peuvent aller de simples à très lourdes de conséquences. De « Construisons un centre de recherche minière » à « Alors, quel âge doivent avoir ces enfants avant de les mettre au travail ? » et chaque faction ressent différemment chacun d'eux. Vous devrez jongler avec toutes ces pressions politiques, tout en vous assurant que la ville rassemble suffisamment de ressources, trouve de nouvelles ressources à exploiter/chasser/ferraille dans les zones environnantes et augmente sa population à un rythme permettant de compenser ceux qui meurent. De plus, les rouages ​​de la gouvernance tournent lentement, et il faut attendre quelques semaines avant d'adopter chaque nouvelle loi, et souvent, des incidents incitatifs voient une faction exiger un vote sur une question particulière dans un certain délai. Cela a conduit à une situation où je savais que je devais adopter une loi qui permettrait aux groupes d'éclaireurs de recruter des survivants dans la ville avant que notre population ne chute trop bas. Cependant, l'une des factions était devenue furieuse et a menacé de me renverser parce que je l'avais fait. t a créé des écoles après que des enfants hooligans aient causé des problèmes dans les rues. C'est un exercice d'équilibre difficile et, comme dans beaucoup de jeux 11 bits, il n'y a souvent pas de bons résultats, juste des résultats moins désastreux.


Source : Studios 11 bits

Comme si tout cela ne suffisait pas, lors de l'événement, 11 bit a annoncé que Frostpunk 2 bénéficierait d'une intégration Twitch, où les membres du chat d'un streamer pourraient voter sur chaque loi. Lorsqu'on lui a demandé comment il pensait que cela se passerait, Juszczyk a ri un peu et nous a répondu : « Je n'en ai aucune idée. Ce sera une sorte d’expérience sociale. Je n’ai aucune idée de ce qui va se passer, mais je pense que [cela n’est] possible que dans ce jeu. » Juszczyk a poursuivi en expliquant qu'en jouant au jeu de manière traditionnelle, vous pourriez apprendre à lutter contre les différents pouvoirs politiques ou à jouer avec le système, mais tout cela passe par la fenêtre lorsque vous traitez avec votre chat, et vous devez prendre en compte leur voix et essayer de les gouverner.

Lorsque Juszczyk parle de cette intégration comme d'une expérience sociale, il ne plaisante pas. Au cours de notre courte conversation, il a commencé à émettre l'hypothèse suivante : « Je ne sais pas comment [les discussions réagiront aux différents votes] en Europe, en Chine, aux États-Unis, en Floride et à Varsovie. » C'est un élément supplémentaire de chaos que l'équipe semble véritablement excité de s'asseoir et de regarder se déployer dès la sortie. "Il y a un aspect dans Frostpunk 2 qui consiste à défier le fantasme du pouvoir", explique Juszczyk. Il explique que si vous jouez à Civilization, le joueur peut avoir tendance à dire : « Maintenant, je dirige le monde, je ferai ce que je veux », mais dans Frostpunk 2, ce n'est pas le cas : « Cette fois, vous devez faire face au personnes."


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Traiter avec les gens est quelque chose que 11 bits connaît intimement, grâce au succès surprise du premier Frostpunk et à sa grande communauté. Nous avons discuté de ce qui avait changé au cours des années écoulées et la chose la plus notable évoquée par Juszczyk était la préparation de l'équipe à continuer de prendre en charge Frostpunk 2. « Le mode Sandbox, dès le [début] de Frostpunk 1, était l'un des plus attendus. demandes des fans] », m'a dit Juszczyk. C'était quelque chose que l'équipe devait ajouter après le lancement. Cette fois, cependant, Frostpunk se lance avec un mode Sandbox appelé « Utopia » dans lequel les joueurs peuvent sans cesse essayer de construire et de gérer leur ville.

Juszczyk explique que la planification de ce mode dès le départ a façonné la façon dont 11 bits a développé le jeu : « Dans Frostpunk 1, ce mode a été ajouté en haut de l'histoire. Nous avons déjà créé le jeu, et en plus, nous avons construit le bac à sable. Il a expliqué que l'équipe a découvert que les joueurs ayant appris les ficelles de la survie pouvaient maintenir leurs villes presque à l'infini sans trop de défis. "Sachant que, dans Frostpunk 2, nous avons commencé le développement du jeu à partir du mode bac à sable", a déclaré Juszczyk. Cela a permis à l’équipe de créer des problèmes, des défis et des énigmes plus systémiques qui ont créé cette « utopie intéressante en mode bac à sable et en plus de cela, nous avons [créé] l’histoire ».


Source : Studios 11 bits

Après trois heures avec Frostpunk 2, j'ai vraiment commencé à voir l'attrait des constructeurs de villes d'une manière que je n'avais jamais vue auparavant, en particulier avec cette couche méthodique de stratégie que 11 bits a intégrée à Frostpunk 2. Cependant, en tant que personne qui a initialement trouvé les constructeurs de villes et les jeux de stratégie étaient une perspective intimidante. J'ai dû demander quels conseils Juszczyk et son équipe donneraient aux gens qui étaient comme moi et étaient intimidés par la série Frostpunk. Sa réponse m'est restée depuis que je lui ai parlé il y a deux semaines. « C'est une très bonne question parce que le fait est que ce n'est pas [notre] genre. Ce n'est pas comme si vous deviez être un joueur de Civilization ou de Settlers [of Catan] pour vous plonger dans le genre [de Frostpunk]. Juszczyk a expliqué que « [Frostpunk 2 is] n'est pas un croisement avec d'autres jeux de construction de villes. C'est assez unique et innovant en soi. Il a ensuite souligné ma propre expérience : « Il y a une courbe d'apprentissage, oui. Vous devez faire vos devoirs et lire des tutoriels », mais le processus d'intégration ne m'a pas obligé d'apprendre d'abord les systèmes de Sim City ou Civilization, j'ai juste dû me familiariser avec Frostpunk, et une fois que je l'ai fait, j'ai vraiment commencé. pour m'amuser.

Bien que Frostpunk 2 puisse être difficile et que son monde soit dur, j'ai rapidement atteint le jeu à mi-chemin et j'ai commencé à réaliser ce qui était exigé de moi en tant que joueur. Au moment où je suis arrivé sur la longueur d'onde de Frostpunk 2, j'étais d'accord avec Juszczyk lorsqu'il a dit : « Je pense que personne ne devrait avoir peur du jeu. »

Lex Luddy est écrivain indépendant et étudiant en journalisme. Elle a écrit pour Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu et plus encore. On la retrouve sur X (Twitter)@BasicalliLexiparler de Yakuza, Kirby et de la représentation queer dans les médias.