Attendez-vous à des mécanismes de donjon et à des paysages horribles dans Destiny 2 : la nouvelle frappe de The Final Shape

Une nouvelle extension Destiny 2 apporte généralement une frappe (ou quelques-unes) et The Final Shape ne semble pas être différent. Notre aperçu des coulisses de Destiny 2 : The Final Shape s'est poursuivi avec une simulation sans intervention d'une frappe, qui a lieu à peu près à mi-chemin de la campagne.

Bungie a préparé le terrain avec parcimonie pour cette grève. Sur le chemin vers le Témoin, le chemin du joueur est bloqué et il semble qu'un chemin de contournement potentiel ait été découvert par Zavala, qui vous pousse à continuer.


Source : Bungie

L’environnement ici est nettement différent de celui que nous avons vu lors de la première mission de campagne. L'herbe verte et la belle nature ont été remplacées par des bruns foncés et des tunnels ternes de roche et de chitine de la Ruche. Il n’est donc pas surprenant que le responsable des tests, Tyler Hillis, ait été attaqué par des vagues de Lucent Hive alors qu’il traversait ce paysage sinueux.

Nos souvenirs qui prennent vie autour de nous sont un point dont les développeurs ont parlé lors de l'aperçu de la mission de campagne et cet effet est visible lors de l'attaque. Le Voyageur s'appuie littéralement sur nos souvenirs d'un Ahamkara infecté par les Corrompus pour générer ces paysages. Mais cette création de réalité est également modifiée par le Témoin alors qu'il cherche à donner sa forme finale.

De vastes segments du monde sont découpés dans une immobilité parfaite. Des morceaux de réalité sont organisés et verrouillés ensemble. Cette étrange segmentation de la terre et ce mélange de souvenirs donnent à Bungie l'opportunité de créer des sections de plate-forme uniques. Une partie de la frappe a amené Hillis à traverser un couloir en sautant sur des mains géantes dépassant des murs, comme dans une scène de Répulsion de Roman Polanski.


Source : Bungie

Les mécanismes présentés dans cette attaque sont légers pour les donjons. Afin de dépasser un boss tourmenteur, Hillis a dû récupérer les essences prises dans les pièces latérales et les ramener à un emplacement central. Sur le chemin du retour, il y avait un plafond de lave de style Indiana Jones qui s'écrasait ou s'élevait du sol avec des obstacles à franchir et à glisser, ajoutant un peu de tension à la rencontre.

Comme c'est le cas pour les grèves, le patron s'efface avant que Hillis ne puisse terminer le travail. Après un peu plus de plateforme et de dialogue, l'environnement prend un autre changement radical alors que Hillis entre dans ce qui ressemble à une ville sur le thème des Témoins. Une statue voilée se dresse sous une immense structure pyramidale tandis que les palmiers dattiers et la végétation luxuriante donnent au village une atmosphère de jardins suspendus de Babylone.


Source : Bungie

Mais la sérénité est rapidement brisée alors que les Corrompus envahissent, que les Grim descendent du plafond et que la lave commence à monter des rues. Hillis fait ce qu'il peut pour réprimer les attaquants, en utilisant Transcendance pour infliger un peu plus de dégâts. Bungie note qu'il est possible d'intégrer la durée de Transcendance, même s'il semble que les tueries pendant que l'effet est actif ajoutent un peu au chronomètre.

Le combat s'intensifie à mesure qu'un Subjugator entre dans la mêlée. Il semble que cela sera courant tout au long de la campagne, de la même manière que Bungie a utilisé les tourmenteurs.

Bien que nous n'ayons pas pu voir toute la conclusion de la frappe, la dernière pièce ressemblait à une caverne avec un crâne géant d'Ahamkara encastré dans le mur du fond. Comme plus tôt dans l'attaque, Hillis a dû récupérer les essences prises dans les pièces latérales et les rapporter à la pièce principale via des couloirs avec des murs de lave poussant vers l'intérieur.


Source : Bungie

Au cours de ce dernier combat de la grève, et tout au long de l'attaque, Hillis a utilisé un chasseur prismatique au mieux de ses capacités. Les couteaux de lancer solaire brûlaient les ennemis tandis que les grenades Duskfield enfermaient les combattants. En tuant au but, il chargeait Gunpowder Gamble, le lançait sur des ennemis puissants, faisait éclater Transcendance et lançait la super-grenade qui l'accompagnait.

Le nouvel Arcstrider Super était également pleinement exposé. Cette chose est ultra-rapide, permettant aux joueurs de se téléporter là où ils lancent leur couteau. En arrivant sur place, le Chasseur tourne sur lui-même, infligeant d'énormes dégâts aux cibles proches. Vous devrez cependant être prudent lorsque vous utiliserez cette compétence, car le couteau de téléportation peut être projeté hors de la carte, ce qui, lors de cet aperçu, a vu Hillis atterrir sur de la lave avant de se téléporter de manière experte dans la zone de sécurité.

Avec des couloirs étroits, des essaims d'ennemis et des mécanismes de type donjon, cette frappe semble être un ajout difficile à la gamme Grandmaster Nightfall chaque fois qu'elle sera ajoutée à la rotation. Rendez-vous sur notrePage Destin 2pour notre couverture continue de The Final Shape et tout ce que vous devez savoir sur le titre incroyablement populaire de Bungie.


Cet aperçu est basé sur une démonstration à distance et pratique réalisée par les développeurs. Le contenu était un travail en cours et sujet à changement. Destiny 2 : The Final Shape est disponible le 4 juin 2024.

Bill et Sam sont les deux rédacteurs de Shacknews qui gèrent l'essentiel du contenu de Destiny 2. En tant que chasseur et démoniste respectivement, ils peuvent couvrir beaucoup de terrain avec tout ce qui se passe dans Destiny 2 aujourd'hui. Ce qu'ils ne savent pas, ils peuvent le découvrir grâce à leur liste d'amis all-star de Destiny 2.