Killer Klowns From Outer Space: The Game Review: Cirque d'horreur

IllFonic est l'un des noms les plus prolifiques du genre de l'horreur asymétrique, adaptant des franchises telles que Friday the 13th, Predator et Ghostbusters pour ce format. Dans son dernier effort, le studio s'attaque à Killer Klowns From Outer Space, la comédie d'horreur classique culte de 1988 créée par les frères Chiodo. C'est un jeu d'horreur asymétrique amusant et bien raffiné, même s'il ne fait pas grand-chose pour faire avancer le genre.

Ils sont venus de l'espace


Source : IllFonic

Killer Klowns From Outer Space : The Game suit le format multijoueur asymétrique standard, avec des personnages humains tentant de fuir des extraterrestres dangereux sous la forme de clowns de cirque. Dans un lobby plein, il y a trois Klowns et sept Humains. Les fans du film de 1988 reconnaîtront Spikey, Jumbo, Chubby et Rudy comme des Klowns jouables.

Tout au long d'un match de 15 minutes, les Humains doivent explorer soigneusement la carte, à la recherche d'objets qui les aideront à débloquer l'une des nombreuses sorties possibles. Ils doivent le faire pendant que les Klowns les traquent, dans l'espoir de les transformer en cocons de barbe à papa et éventuellement de les tuer. KKFOS propose cinq cartes au lancement ; quatre basés sur des lieux du film et un original conçu pour élargir les traditions de l'univers.

La barbe à papa tue


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En incarnant un humain, KKFOS vous offre de nombreux outils pour vous défendre pendant que vous élaborez un plan d'évasion. Cela inclut des armes qui peuvent être utilisées pour étourdir (et même tuer) les Klowns, ainsi que des produits alimentaires pour reconstituer votre santé. Il y a des conteneurs pillables un peu partout, et même s'il n'y a rien à l'intérieur, vous gagnez toujours de l'XP. Il existe différents mini-jeux basés sur le timing que vous devez terminer pour réussir à vous cacher, à sauver vos coéquipiers et à activer les itinéraires de sortie. Un solide équilibre entre compétences et chance vous incite à coopérer avec vos coéquipiers.

Les Klowns ont de puissantes capacités qui se débloquent tout au long du match. Cela inclut la téléportation sur la carte, la guérison temporaire, l'augmentation des dégâts et la détection des humains à proximité. Une fois que vous avez repéré un humain, l’attaquer avec votre arme à distance ou de mêlée remplira une jauge qui pourra éventuellement le transformer en un cocon sucré. Une fois placé à une station de crochet, l'humain mourra définitivement s'il n'est pas sauvé avant la fin du temps imparti.


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Les classes Klown et Humain s'opposent bien. Les Klowns disposent d'armes et de capacités beaucoup plus puissantes, mais les humains peuvent courir plus vite et sauter par-dessus les obstacles, ce qui leur permet de créer une distance entre eux et leurs poursuivants. Lorsqu'un humain meurt, vous pouvez toujours aider votre équipe en lui accordant des objets et des armes. J'ai eu un moment déchirant où je me cachais d'un Klown voisin dans une benne à ordures, lorsqu'une batte de baseball est apparue dans mon inventaire, gracieuseté d'un allié tombé au combat.

Killer Klowns From Outer Space: The Game pourrait avoir l'une des meilleures conceptions sonores que j'ai jamais connues dans un jeu d'horreur asymétrique. Non pas à cause de la qualité du son (ça sonne bien), mais de la façon dont cela est pris en compte dans le gameplay. Les Klowns émettent un son grinçant lorsqu'ils marchent. Quelque chose que vous ignorerez probablement et dont vous rirez en jouant comme un seul, mais que vous serez horrifié d'entendre en tant qu'humain. En tant qu'humain, tout ce que vous faites génère du bruit, comme le montre un spectrogramme à l'écran.

Enrobage de sucre


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L'une de mes frustrations récurrentes avec KKFOS était le mouvement maladroit. Aucune des deux classes ne semble facile à manœuvrer, mais les humains se sentent très difficiles à contrôler. Ils se tournaient maladroitement et leur sprint se poursuivait fréquemment pendant plusieurs secondes alors que j'essayais de le désactiver. C'était comme piloter un véhicule. Il y a un bouton qui vous permet de voir derrière vous, ce qui est bien, mais il utilise un POV par-dessus l'épaule au lieu de simplement baisser la caméra. Cela signifie que votre vue est partiellement obscurcie par votre propre tête et vos épaules. C'est clairement intentionnel, mais cela semble gênant pour un joueur qui essaie de faire une vérification rapide pour voir ce (ou qui) se cache derrière lui.

Le chronomètre de match de 15 minutes est quelques minutes de trop. Il y a un sentiment d'élan lorsque les humains rassemblent les matériaux nécessaires pour planifier une évasion, ou lorsque les Klowns commencent à accumuler des victoires, mais la longue durée du match conduit inévitablement à des accalmies où il y a peu d'action et où vous vous promenez simplement en essayant de trouver un objectif. . Cela dit, la Klownpocalypse qui se déclenche à la fin du chronomètre est un visuel plutôt sympa que j'ai apprécié à chaque fois qu'il se produisait.

En général, KKFOS ne fait pas grand-chose pour faire avancer le genre multijoueur asymétrique. C'est très bien, car IllFonic a clairement déployé beaucoup d'efforts pour affiner les fonctionnalités et les mécanismes existants du genre. Si vous aimez ce genre de jeux, vous aimerez probablement celui-ci aussi. Si vous ne le faites pas, rien dans KKFOS n'en fera celui qu'il vous faut.

Entreprise clownesque


Source : IllFonic

Killer Klowns From Outer Space: The Game est un jeu d'horreur asymétrique détaillé qui donne beaucoup d'amour à son matériel source classique culte. La nature étrange et farfelue du film convient parfaitement au genre, et la conception du gameplay donne un but à presque tout ce que vous faites. J'étais frustré par la locomotion et la durée du match, mais cela n'a pas gâché ce qui était globalement une expérience multijoueur agréable.


Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Killer Klowns From Outer Space : The Game sera lancé le 4 juin 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_