Wild Bastards est un FPS western de science-fiction avec des défis roguelike et des cowboys robots sympas

Wild Bastards est en quelque sorte le successeur de Void Bastards, du développeur Blue Manchu. Alors que le jeu précédent était un « jeu de tir stratégique » procédural inspiré de System Shock, Wild Bastards est plutôt un roguelike avec des affectations de jeu de société. Chaque carte présente un ensemble de défis que vous devez relever avec une petite équipe de hors-la-loi, et survivre peut vous rapporter toutes sortes de récompenses. Bien sûr, l’objectif principal est de constituer un équipage… ou dans ce cas, d’en réanimer un.

Source : Divertissement maximum

Dans la démo à laquelle j'ai joué, qui comprenait environ une heure de jeu, j'ai commencé le voyage avec deux cinglés du Far West. Spider Rosa a des bras supplémentaires qui contiennent des pistolets supplémentaires, lui permettant de tirer et de recharger en même temps. Casino utilise un simple fusil de chasse, mais ses pouvoirs plus intéressants transforment la scène en un pari. L'histoire implique d'ajouter de plus en plus de personnages au casting, comme Smoky, qui fait beaucoup de choses avec le feu.

La structure du jeu utilise un style de plateau, dans lequel vous déplacez des pièces avec un nombre défini de mouvements par tour. Vous pouvez choisir d'atterrir sur différents espaces qui vous donnent des objets spéciaux, vous déplacent sur le plateau, démarrent un combat ou l'un des nombreux autres événements ou fonctions. Les scénarios de combat sont des affrontements petits mais difficiles qui vous opposent à un groupe spécifique d'ennemis. Vous pouvez échanger l'Infamie que vous gagnez en éliminant les méchants contre plus de biens, tels que des mods que vous pouvez équiper pour votre équipage pendant la durée de ce tableau.

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Une chose que j'ai remarquée à propos de Wild Bastards est le nombre de variables qu'il existe. Il y a une tonne de choses que vous pouvez rencontrer sur votre carte. Certaines améliorations que vous pouvez trouver sont permanentes et d’autres ne dureront que sur une étape. Vous pouvez également trouver des soins, des magasins pour des mods ou des objets supplémentaires, et même une assistance que vous pouvez appeler pour les affrontements au combat. Il existe également une limite de temps intégrée qui fait appel à un boss quasiment imbattable qui vous poursuivra si vous ne vous échappez pas à temps.

Il s’agit définitivement d’un jeu complexe, et les pouvoirs hyper spécifiques et variés de chaque hors-la-loi à débloquer le rendent encore plus complexe. Les mods ajoutent des capacités supplémentaires telles que le saut propulsé par une fusée. Vous pouvez également trouver des pouvoirs spécifiques aux personnages qui ont un impact réel sur un combat, comme la capacité de Casino à éliminer aléatoirement un ennemi quelque part sur la carte, ou les leurres de Spider Rosa qui attirent efficacement le feu ennemi. Compte tenu de la rapidité avec laquelle votre santé peut chuter et de la précision des ennemis dans la difficulté par défaut, les distractions sont un problème énorme. C'est aussi amusant de faire crier vos ennemis, c'est ainsi qu'ils vous révèlent où ils se trouvent.

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Bizarrement, il était difficile de dire si la boucle roguelike de Wild Bastards était stressante ou non. Il se passe tellement de choses au début que c'en est presque écrasant, et cela ne m'a pas laissé beaucoup d'espace pour gérer le défi global. Smoky semblait plus difficile à travailler que les deux premiers hors-la-loi, et le déverrouillage du deuxième personnage marquait la fin de la démo. Il semble qu'il y en ait encore beaucoup à trouver, ce qui pourrait signifier qu'il y a beaucoup de place pour les expériences individuelles et l'expression des joueurs. Avoir différents paramètres de difficulté prêts à l'emploi est également un signe que même s'il y a un défi à relever ici, les développeurs veulent également que les gens apprécient les vibrations. Il y a beaucoup de dialogues idiots et de conceptions de personnages loufoques à intégrer, donc on a l'impression que le potentiel de « quelque chose pour tout le monde » est très élevé avec Wild Bastards.


Wild Bastards vise une date de sortie 2024 sur PC. Un code démo a été fourni par l'éditeur pour les besoins de cet aperçu.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.