
Le nouveau patch permet également aux joueurs d'essayer la liste complète de MultiVersus en mode Entraînement.
Player First Games a publié le premier patch post-lancement pour MultiVersus. La mise à jour 1.01 corrige des bugs et apporte plusieurs modifications d'équilibrage au combattant de plate-forme. Voici les notes de mise à jour.
Notes de mise à jour MultiVersus 1.01

Source : WB Games
Les notes de mise à jour MultiVersus suivantes ont été publiées sur lele site du jeucet après-midi.
Général
- Réduction de la pause sur tous les coups de 10 % dans les modes 1v1.
- Les joueurs peuvent désormais essayer tous les combattants en mode entraînement, y compris les combattants qu'ils ne possèdent pas.
Corrections de bugs
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de terminer les récompenses quotidiennes en mode Rifts.
Correction d'un problème qui affectait les performances sur Xbox Series X|S
Correction d'un problème où les effets visuels du faisceau étaient parfois invisibles sur les consoles PlayStation.
Correction d'un problème où certaines configurations de clavier provoquaient des entrées fantômes dans les matchs
Correction d'un problème avec les conflits d'entrée de pause dans l'entraînement.
Personnages
Légende:
+ = Buff
– = Nerf
~ = Changement
* = Correction d'un bug
- Remarque : Les légendes d'attaques font référence aux contrôles par défaut.
Arya
Attaque précipitée
~ Fenêtre de tampon d'entrée réduite pour les attaques ultérieures
Garde banane
Le but de ce changement est de réduire la puissance de destruction extrême des attaques spéciales de Banana Guard et de l'aligner davantage sur les dégâts du reste du casting.
Spécial côté aérien
– Dégâts réduits à 10 au lieu de 12
Spécial côté sol
– Dégâts réduits à 12 au lieu de 14
Bugs Lapin
Spécial Neutre
* Correction d'un problème qui faisait que le coffre-fort frappait de manière répétée et rapide.
Grenat
Spécial duvet
* Correction d'un problème où Garnet et un ennemi pouvaient être gelés à la fin de son Star Grab.
Gizmo
Jusqu'à spécial
– Le temps de recharge d'attachement d'allié commence désormais lorsque Gizmo se détache de son allié, au lieu de commencer lorsque Gizmo s'attache à son allié.
Géant de fer
Le but de ces changements est d'empêcher Iron Giant d'enchaîner certains ensembles d'attaques à l'infini. Bien que ces correctifs résolvent certains des problèmes d’Iron Giant, des correctifs supplémentaires seront nécessaires pour remettre Iron Giant entièrement en ligne. Iron Giant restera en panne pour réparation jusqu'à ce que ces correctifs soient implémentés dans un prochain patch.
Attaque au sol
~ L'angle de recul est désormais plus horizontal
Attaque aérienne neutre
~ Le coup final frappe désormais toujours, quelle que soit la charge.
Attaque côté sol
– La première hitbox de Jab est légèrement plus petite
Spécial pilote en mode Rage
~ Effets visuels stroboscopiques réduits
Mode Rage Up Spécial
– Réduction des dégâts du coup final à 5 au lieu de 6
Jacques
Spécial aérien/au sol
* Correction de quelques problèmes avec les performances du jeu
Jason
Spécial Ground Down
* Correction d'un problème où un joueur disparaissait lorsque Jason attrapait deux joueurs avec le sac de couchage.
LeBron
Basket-ball
– Le basket-ball ne peut désormais toucher qu’une seule fois par cible
Marvin
Attaque neutre aérienne/sol
* Correction d'un problème où Marvin pouvait sonner instantanément ses adversaires en raison d'une interaction de projectile spécial latéral avec une attaque neutre.
Renne
Attaque latérale aérienne
~ L'angle de recul est désormais plus horizontal
Attaque aérienne
~ L'angle de recul est désormais plus horizontal
Hirsute
Le but de ce changement est de ne pas permettre à l'attaque aérienne neutre de se transformer en combo Jab à tous les niveaux de dégâts. Ce changement introduit des problèmes de sensation que nous aborderons dans le prochain patch.
Air neutre aérien
~ Le recul de base a été augmenté de 1 300 à 1 700.
~ L'échelle de recul a été augmentée de 13 à 14.
~ L'angle de recul est plus horizontal
~ Fenêtre d'annulation à l'impact retardée de 10 images
Steven
Attaque aérienne
~ La hitbox Sweet Spot a été retardée d'une image plus tard pour correspondre au moment où Steven a applaudi dans ses mains.
Attaque aérienne vers le bas
– Fenêtre d'annulation à l'impact retardée de 3 images
Bande
Attaque aérienne vers le bas
+ Un élan plus baissier est maintenu au démarrage de l'attaque
Taz
Spécial côté aérien/sol
+ Augmentation des dégâts lors du coup final de tornade sans temps de recharge, passant de 7 à 8.
Wonder Woman
Le lasso de Wonder Woman était un peu trop oppressant pour être joué sans limiteur, nous avons donc décidé d'ajouter un court temps de recharge à cette capacité.
Spécial Neutre Antenne/Sol
– Ajout d'un temps de recharge de 8 secondes pour le lasso
C'est la liste complète des notes de mise à jour pour MultiVersus 1.01. Revenez sur Shacknews pour plus de couverture MultiVersus du côté du guide et des actualités.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_