Future Cat LLC a lancé le jeu de plateforme et de puzzle OneShot en décembre 2016 et a rassemblé un peu d'amour pour le style original de résolution d'énigmes du jeu et ses personnages et son histoire profondément captivants. Aujourd'hui, quelques années plus tard, le studio travaille sur son prochain grand projet avec Margin of the Strange. Le jeu est maintenant sur Kickstarter, mais a déjà plus que dépassé son objectif. Dans cet esprit, nous avons discuté avec Nightmargin, directeur de Margin of the Strange, pour parler de la réponse au Kickstarter, de la manière dont Margin of the Strange utilise les leçons tirées de One Shot, et bien plus encore. Continuez à lire ci-dessous !
Shacknews : Pouvez-vous nous donner un aperçu principal de ce qu'est Margin of the Strange et de ce que les joueurs peuvent en attendre ?
Marge de nuit :Margin of the Strange est un jeu riche en histoire où la progression se fait grâce à la gestion des ressources. Vous explorez différents royaumes de rêve pour trouver de nouvelles ressources, multipliez les ressources de votre jardin et utilisez ces ressources pour ouvrir de nouvelles voies et trouver de nouveaux royaumes à explorer. Au cours du processus, vous collecterez également des informations qui vous aideront à résoudre les grands mystères du jeu.
Shacknews : À quoi vous attendiez-vous en vous lançant sur Kickstarter avec Margin of the Strange ? Avec le succès de OneShot, étiez-vous convaincu qu’il dépasserait son objectif ou était-ce encore bouleversant de voir la réponse ?
Marge de nuit :Nous espérions qu'il atteindrait l'objectif de base dès la première semaine, mais le fait de l'atteindre en seulement 4 heures était définitivement une surprise ! Ouah!!
Cela dit, l'objectif de base était en quelque sorte notre « ligne de base » ou le strict minimum, et nous avons plutôt alloué beaucoup d'autres choses que nous voulions vraiment faire (comme une quête secondaire majeure) dans des objectifs étendus, en espérant que nous y parvenions. eux tous !
Shacknews : OneShot a été très apprécié par ses joueurs avec une réponse extrêmement positive sur Steam. Est-ce que cela vous semble intimidant d'entreprendre un projet de suivi avec votre nom maintenant ?
Marge de nuit :Ah absolument ! Même si je suis convaincu que mes compétences (en art, musique, écriture et connaissances générales en matière de création de jeux) se sont toutes améliorées au cours de la dernière décennie, je suis ravi de proposer un jeu avec une équipe plus grande, une plus grande portée et un niveau plus élevé. qualité, franchement, "un jeu où le personnage principal est un mignon chat" va être un acte difficile à suivre, ha ha. Pouvons-nous vraiment faire mieux que les chats ? Hmm, je vous reviens là-dessus.
Shacknews : Avez-vous l'impression que des leçons majeures ont été tirées du développement et de la conclusion de OneShot et que vous appliquez à Margin of the Strange ?
Marge de nuit :Trop pour les compter, mais en voici un ! Conservez une documentation appropriée et disposez d’un système de contrôle de source robuste. (Nous n'avons pas utilisé le contrôle de source lors de la création de OneShot, ha ha… Pouvez-vous le croire ? N'hésitez pas à rire de mon stupide jeune moi.)

Source:Futur chat
Shacknews : Jusqu'où allez-vous loin de OneShot avec le développement de Margin of the Strange ? Les joueurs peuvent-ils s'attendre à voir des sites familiers qu'ils ont appréciés dans votre jeu précédent ?
Marge de nuit :Si vous aimez l'esthétique, le ton et les thèmes de OneShot, vous aimerez Margin of the Strange ! J'ai volé pas mal de concepts pour OneShot à Margin (ces concepts ont ensuite été fortement modifiés, bien sûr – ces deux histoires sont encore assez différentes).
Quant aux sites familiers, Ling lui-même en fait partie ! Il était le gérant du café de OneShot qui nourrissait Niko avant leur Fun Tower Adventure. Dans Margin, il jouera un rôle très différent.
Shacknews : Quel a été le plus grand défi au début du développement de Margin of the Strange avec un Kickstarter ?
Marge de nuit :Nous devrons être transparents avec les bailleurs de fonds et publier des mises à jour fréquentes sur le jeu, ce qui pourrait finir par gâcher certains éléments du jeu pour des personnes qui autrement se lanceraient complètement aveugles, même si ce n'est peut-être pas une mauvaise chose ! Même si nous créons un jeu mystérieux, je veux être très prudent dans l'écriture de l'histoire… Les récits définis sur des rebondissements et « surprenant » le public ne sont pas viables pour nous, développeurs indépendants, qui dépendons du bouche à oreille. Si la connaissance de l'existence d'un jeu (et de son histoire) est principalement diffusée de manière organique à travers les discussions de la communauté, la connaissance préalable d'un rebondissement spécifique de l'histoire pourrait faire ou défaire le récit. Cela nous mettrait dans le pétrin, n'est-ce pas ? Je pense que, même si avoir un niveau de responsabilité envers nos bailleurs de fonds peut être un peu difficile en ce qui concerne l'histoire, cela nous aidera en fin de compte à identifier les maillons les plus faibles de l'histoire, et ainsi à écrire une histoire globale plus forte sans compter sur obscurcissement.
Cependant, j’ai le sentiment que ce serait certainement une bataille difficile, quoi qu’il arrive. Après tout, il n'est pas possible d'avoir un jeu mystère sans mystères à résoudre ! Mais j’espère que nous pourrons rendre le voyage aussi agréable que la résolution.

Source:Futur chat
Shacknews : Nous avons déjà vu des jeux de jardinage, mais celui-ci semble tout à fait différent et intéressant. Qu’est-ce qui a poussé l’équipe à poursuivre les thèmes et le gameplay que nous avons vus jusqu’à présent dans Margin of the Strange ?
Marge de nuit :J'ai étudié la biologie à l'université et maintenant j'aime inventer des écosystèmes étranges dans ma tête pour m'amuser. Je ne suis pas nécessairement un adepte de l'exactitude scientifique parfaite, et ma logique générale est la suivante : « c'est peut-être réalisable dans certains cas, mais probablement plus proche de l'imaginaire que de la science du monde réel. » Par exemple, je n'irais pas jusqu'à qualifier la flore et la faune du monde Margin de vie à base de silicium (car les conditions pour que cela évolue sont tout simplement trop extrêmes !), elles ressemblent davantage au verre. organismes à coquille qui existent sur terre, comme les diatomées ou les radiolaires. Dans Margin, je peux imaginer que cela se produise à une échelle beaucoup plus grande – quelque chose qui n’aurait aucun sens pour la vie sur Terre. (OneShot en est un autre exemple, sauf que l’écosystème est basé sur la lumière plutôt que sur le verre, et qu’il n’y est généralement qu’évoqué.)
Quant à l'impact que cela a sur le gameplay, cela a en fait été un véritable défi pour nous ! Nous ne pouvons pas simplement utiliser des règles terrestres préétablies et créer des raccourcis comme « hache + arbre = bois, feu + bois = charbon, charbon + enclume = énergie pour forger le métal, etc. » Eh bien, le monde de Margin n'a même pas de bois ! La source et la distribution d'énergie de Margin sont également fondamentalement différentes de la façon dont les choses fonctionnent sur Terre, mais ce ne sont que des bases de science-fiction. Tutorialiser tout cela de manière ludique sans donner au joueur l'impression d'assister à une conférence a été un défi intéressant à relever.
Shacknews : Une fois le Kickstarter officiellement terminé, quelle est la prochaine étape pour Margin of the Strange ? L'équipe a-t-elle une feuille de route ou s'agit-il d'une situation « quand c'est fait » pour ses étapes actuelles ?
Marge de nuit :Nous travaillons actuellement sur une démo de type tranche verticale ! La portée sera assez petite – seulement 1 nuit sur 42 jours, mais cela nous aidera à présenter le monde, ainsi qu'à établir en interne un modèle solide pour le reste du jeu.
Shacknews : Où les joueurs peuvent-ils en savoir plus sur Margin of the Strange ? Est-il encore temps de participer au Kickstarter et de profiter des récompenses qui en découlent ?
Marge de nuit :Oui! Il nous reste encore 2 semaines pour le Kickstarter, et nous travaillons vers notre objectif de 150 000, ce qui ajoute une quête secondaire majeure au jeu. Assurez-vous de vérifierLe site de Margin of the Strangepour plus d'informations, notrePage de démarragepour soutenir le jeu, et notrePage Steampour le souhaiter!
Pour en savoir plus sur Margin of the Strange, suivez les liens ci-dessus et restez à l'écoute ici sur Shacknew pour plus de mises à jour et de couverture !
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.