Monster Hunter Wilds est une chasse plus simple que jamais

Capcom a progressivement grandi avec chaque titre principal de Monster Hunter. L'éditeur ne va pas à l'encontre de cette tendance avec le prochain Monster Hunter Wilds. À bien des égards, il semble bien plus grand que ses prédécesseurs, de l'ampleur des terres sauvages aux diverses fonctionnalités du jeu. Dans le cadre du week-end Summer Game Fest: Play Days de cette année, Shacknews a eu l'occasion de jeter un premier aperçu de l'un des plus grands titres de Capcom de 2025.

Capcom a lancé les choses comme le font la plupart des jeux Monster Hunter, c'est-à-dire en se promenant dans le camp de base. C’est ici que les joueurs peuvent se préparer à leur prochain objectif à leur propre rythme. Ils peuvent prendre un moment pour parler aux autres personnages. Ils peuvent préparer leur arsenal et leur inventaire pour leur prochaine chasse. Cela peut signifier fabriquer des armes avec Gemma la forge ou acheter des ingrédients de cuisine chez un fromager à proximité. Après avoir enduré une poignée de mauvais jeux de mots sur le fromage (du genre qui ne sont pas du gouda), l'équipe Capcom fait une démonstration du système de cuisine du jeu. Il est conseillé aux chasseurs de manger un bon repas qui rehausse leurs attributs pour la prochaine chasse et ils peuvent le faire en combinant les ingrédients et en cuisinant leur prochain plat sur un feu de camp. À tout le moins, Capcom peut certainement être félicité pour son animation alimentaire détaillée. La mastication n'a jamais été aussi belle.


Source : Capcom

Il est maintenant temps de commencer la chasse et c'est là qu'il convient de constater à quel point la transition se fait en douceur depuis la phase de préparation jusqu'à la chasse elle-même. Monster Hunter Wilds a pu passer du camp de base au village voisin, puis aux vastes plaines du vent, sans aucun écran de chargement.

La chasse pouvait désormais commencer. Les chasseurs solitaires monteront avec leur maître Alma et leur compagnon Palico. Les Plaines du Vent sont un vaste monde ouvert rempli de broussailles sèches, de falaises de haute altitude et d'une faune active. L'objectif était de traquer un Alpha Doshaguma, plus fort qu'une version standard de la créature. Bien sûr, étant un Alpha, la cible n'errait pas seule. Il était entouré de plusieurs Doshaguma inférieurs et ils étaient prêts à protéger leur Alpha de toutes leurs forces.

L'une des nouveautés les plus pratiques de Monster Hunter Wilds était perceptible dès le début de cette chasse. Les joueurs peuvent désormais monter une nouvelle monture appelée Seikret. Il s'agit d'une créature bipède ressemblant à un oiseau, d'apparence similaire aux chocobos de la série Final Fantasy de Square Enix. Ils peuvent déplacer rapidement les joueurs à travers les plaines, ce qui est utile lorsqu'ils sont poursuivis par des créatures géantes comme l'Alpha Doshaguma. Plus important encore, les joueurs peuvent effectuer des actions en roulant, qu'il s'agisse d'échanger des armes ou de collecter des matériaux, sans avoir à s'arrêter.


Source : Capcom

L'Alpha Doshaguma est une bête féroce. Celui-ci lors de notre démo était également un imbécile, car en quelques minutes, il a piétiné le camp construit par les joueurs juste à l'extérieur de son habitat. Peu de temps après, le combat commença. Les vétérans de Monster Hunter savent que ces chasses peuvent être longues et dépendent à la fois des compétences du chasseur et de beaucoup de chance. Dans ce cas, le chasseur a pu entraîner l'Alpha Doshaguma dans une poursuite sauvage, loin de sa meute, et l'attirer dans un piège fortuit à sables mouvants, posé par un monstre Balahara. Cela a temporairement piégé l'Alpha Doshaguma, mais il n'a pas fallu longtemps avant qu'il se remette sur pied. Des conditions météorologiques dynamiques ont commencé à se manifester à ce stade, avec une tempête de sable active aveuglant toutes les parties et laissant derrière elle des Thunderbugs, qui pourraient être utilisés comme piège à choc de fortune.

L'étape suivante consistait à attirer l'Alpha Doshaguma dans une caverne dans l'espoir d'utiliser des pièges environnementaux pour l'affaiblir davantage. C’est ici que les joueurs peuvent exercer les stratégies de piégeage standard de Monster Hunter, comme faire pleuvoir des rochers d’en haut ou attirer l’attention d’un monstre rival. Effectivement, cette grotte abritait un Chanacabra et il n'appréciait pas les envahisseurs, alors il s'est livré à une bagarre totale avec l'Alpha Doshaguma. Alors que les deux monstres s'affrontaient, il était temps d'appeler du renfort. Bien qu'il soit possible de jouer à Monster Hunter Wilds avec des amis, les joueurs solo qui n'ont pas d'amis à leur disposition peuvent déclencher une fusée SOS pour invoquer trois chasseurs PNJ pour obtenir de l'aide.

Les chasseurs PNJ sont eux-mêmes de redoutables combattants, mais leur rôle principal est d'aider à distraire la cible. Pendant qu'ils distraient l'Alpha Doshaguma, un piège à choc peut être installé à proximité. Les chasseurs PNJ sauront si vous installez un piège et tenteront d'attirer une cible dans cette direction. Les distractions des PNJ peuvent également être utiles si les joueurs doivent se retirer temporairement au camp pour changer d'armes ou rafraîchir leur inventaire.

Il faut environ 25 minutes à l'équipe de démonstration de Capcom pour enfin maîtriser l'Alpha Doshaguma. Encore une fois, il a fallu de gros coups de chance ajoutés à leurs compétences pour que cette chasse se déroule correctement. À un moment donné, ils ont tenté d'agiter un monstre Apex à proximité dans l'espoir que cela pourrait battre l'Alpha Doshaguma. C'est certainement ce qu'il a fait, mais il a également attaqué les chasseurs, donc tout l'exercice s'est avéré être un échec. Les chasseurs ont finalement pris le dessus lorsqu'ils ont trouvé l'Alpha Doshaguma essayant d'endormir les attaques incessantes et l'ont réveillé en plantant des bombes barils, en les faisant exploser autour du monstre, puis en le soumettant finalement avec des doubles lames.

Poursuivant sur le thème de la chasse rationalisée, la réussite d'un objectif ne ramènera plus les joueurs au camp de base. Ils ont désormais la possibilité d’explorer davantage leur environnement et potentiellement de commencer immédiatement un autre objectif. L'équipe de démonstration de Capcom a montré sa capacité à continuer à explorer les plaines. Malheureusement, ils furent immédiatement pris en embuscade par la meute d'Alpha Doshaguma, mécontents que leur chef ait été renversé.

Le Monster Hunter ne manque pas d'histoires sur les fontaines à eau, surtout compte tenu de la fréquence à laquelle la loi de Murphy s'appliquera. Monster Hunter Wilds ne semble pas être différent et la meilleure façon de maintenir une formule réussie est de la rationaliser autant que possible. Capcom semble faire cela et ce sera passionnant de voir ce que l'équipe proposera d'autre. Monster Hunter Wilds arrive sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S dans2025.


Cet aperçu est basé sur une première démo jouée en direct pour la presse lors du Summer Game Fest : Play Days 2024. Le produit final est sujet à changement.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?